Часть-3
==================================
Игро(фильмо)графия
Tomb Raider
Разработчик - Тоби Гуард
Игровая система - PC, Sega Saturn, Sony PlayStation
Дата выхода - ноябрь 1996.
Tomb Raider II: Starring Lara Croft
Разработчик - Тоби Гуард
Игровая система - PC, Sony PlayStation
Дата выхода - ноябрь 1997.
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
Разработчик - Эдриан Смит
Игровая система - PC, Sony PlayStation
Дата выхода - 23 ноября 1998
Tomb Raider: The Last Revelation
Разработчик - Эдриан Смит
Игровая система - PC, Sony PlayStation, Dreamcast
Дата выхода - 18 ноября 1999
Tomb Raider Gold
Разработчик - Филипп Кемпбелл
Игровая система - PC
Дата выхода - лето 1999
Tomb Raider: The Lost Artifact
Разработчик - Филипп Кемпбелл
Игровая система - PC
Дата выхода - февраль 2000
Tomb Raider
Дизайнер - Тоби Гуард
Игровая система - GameBoy Color
Дата выхода - июнь 2000
Tomb Raider: Chronicles
Разработчик - Филипп Кемпбелл
Игровая система - PC, Sony PlayStation, Dreamcast
Дата выхода - ноябрь 2000
Lara Croft: Tomb Raider
Режиссер - Саймон Уэст
Игровая система - кинотеатры, видео
Дата выхода - ... (в России - 28 июня 2001)
Tomb Raider: Next generation (рабочее название)
Игровая система -Sony PlayStation 2 (остальные возможны)
Дата выхода - ноябрь 2002
Кино и игры
Экранизировать компьютерные игры начали задолго до того, как компьютеры пришли в каждый дом. Первые мультсериалы про героев видеоигр - супережика Соника и Данки-Конга - появились еще в начале 80-х. Первым крупнобюджетным проектом в этой области была вышедшая в 1993 году экранизация аркады "Супербратья Марио" ("Super Mario Bros."): Боб Хоскинс и Джон Легуизамо изображали культовых сантехников, а Дэннис Хоппер - отрицательного динозавра, получавшего в финале вантузом в пятак. Годом позже появился "Street Fighter" Стивена Де Сузы с Ван Даммом, Кайли Миноуг и бог весь как вляпавшимся во все это Раулем Хулиа. В 1995 году была экранизирована любимая игра московских верстальщиков "Mortal Combat" с Кристофером Ламбером в неглавной роли, после которой фильмы по мотивам игр начали снимать по пять штук в год и выпускать прямо на видео. В 1999 году компьютерщик Крис Робертс, автор серии игр "Wing Comander", сам снял фильм по их мотивам (в нашем прокате он назывался "Командир эскадрильи") с Юргеном Прохновым, Чеки Карио и бесплотным голосом Марка Хэммила. В 2001 году, помимо "Расхитителей гробниц", вышла японо-американская "Последняя фантазия" ("Final Fantasy: The Spirits Within") Хиронобу Сакагучи с Уильямом Болдуином, Дональдом Сазерлэндом и Стивом Бушеми. На подходе - фильм по мотивам циничной игрушки про зомби "Resident Evil" с Милой Йовович, который ставит тот же человек, что и "Mortal Combat". Всерьез разрабатываются планы экранизации "Дюка Нюкема" ("Duke Nukem"), что уже полный идиотизм, потому как Дюк Нюкем с его очками, обрезом и прибаутками про то, что жвачка кончилась, уже был в фильме Джона Карпентера "Они живут" ("They Live").
===================================
В заключении хотелось бы отметить, что любая экранная вещь (и комп. тоже) начинается с чего? С идеи... Хотя придется вам немного расписать мое видение созидательного процесса:
1. Идея
2. Концепт-документ
3. Диз-док
4. Сценарий
5. Отработака вышеперечисленного командой
6. Техническая сторона процесса
1. Могу представить в любой момент
2. Тоже, собственно, могу представить в любой момент
3. Это отдолжно дополнительно оговариваться с заинтересованными лицами
4. Сценарий будет представлено только в случае готовности вести диалог
5-6. Работа профильных специалистов!
Итак, уважаемый Mir, на основе каких материалов вы сделали свое заключение: "Во-вторых, с играми он еще не работал, а без этого нет уверенности, что работа вообще хоть чем-то закончится, кроме взаимного недовольства"?
Вы читали сценарий? вы читали концепт-документ? Или читали идею (готовые!!!) произведения, которые (ПОТОРЮСЬ!!!) опубликованы?
Концепт, вероятно, читать могли. Это да. Идею (рассказ) тоже. Но почему вы уверены в том, что читали мои сценарии. Это-то, собственно, и вызывает у меня умиление. Раскройте секрет предвидения, пожалуйста.
ЗЫ. В моем сообщении нет ничего личного. Просто не стоит полагать, не ознакомившись с предложением (окончательным) что кроме "1С" в природе больше ничего не существует. И быть увереннным в том, что изначально что-то "не прокатит". Прочтите внимательно пример с Тоби Гуардом и его "рейдершей". Только наивный человек может не принимать давно случившееся... успехов в вашем нелегком труде!
Ni to, ni se
Просто не стоит полагать, не ознакомившись с предложением (окончательным) что кроме "1С" в природе больше ничего не существует.
то есть, фактически, ознакомившись с преложением, можно так полагать? :)
Маленька поправка (на ваш комм) :-))
Фактически, получается, что кроме "людей из "1с"", так реагирующих на предложения не существует :-)) Шутка, конечно. Вне всяких сомнений. "Man & Black" одначе :-Р
Но кому будет интересно (так и быть, уговорили), выложу сюда описание идеи. СРАЗУ ОГОВОРЮСЬ -- ни концепт-документ, ни сценарий (тем более!) сюда выкладывать не стану. А вот идею (сюжет) пожалуйста!
Пишите, потом оторветесь -- покритикуете по полной, так сказать, программе :-)) Выкладывать?
Ni to, ni se
> Итак, уважаемый Mir, на основе каких материалов вы сделали
> свое заключение: "Во-вторых, с играми он еще не работал, а
> без этого нет уверенности, что работа вообще хоть чем-то
> закончится, кроме взаимного недовольства"?
Хм...
Читайте внимательнее, я с этого начал.
Вынужден привести собственную цитату: "... судя по сообщениям автора ветки...".
Плюс к тому изучил Ваше Инфо.
Ni to, ni se
Если Павел Гросс, зав. редакцией "Полдень XXI век", - это Вы, тогда понятны амбиции.
Почему тогда не писать внятнее сообщения, в котором "предлагаете сценарий"?
И Инфо, опять же, почему бы не написать понятнее?
забавно...а всегда ли самомнение равно способностям?..
Scorp!
Большое гранд мерси за ссылку. Я вот не стал ставить никаких ссылок. Видите, как народ всполошился ;-Р Странно наде :-)) Ну, что ж, тогда я прав. Дублирую: "Маленька поправка (на ваш комм) :-)) Фактически, получается, что кроме "людей из "1с"", так реагирующих на предложения не существует :-)) Шутка, конечно. Вне всяких сомнений. "Man & Black" одначе :-Р"
Но повторюсь, ничего личного...
Дорогой Mir!
Где Вы обнаружили амбиции? Не наоборот ли? Вот Вы сразу переходите на личности. Зачем. Я всего-лишь сделал предложение. Вы вклинились, хотя и написали, что Вам это не интересно. Не понимаю, зачем на личности переходить, темпаче, писать вот этакое: "Если Павел Гросс, зав. редакцией "Полдень XXI век", - это Вы, тогда понятны амбиции." Решили поучить? Я готов учиться, но не у героев "Способного ученика" (Стивена кинга). Не красивы они, герои.
У меня же было простое, занятное объявление -- всего-то. Безо всяких намеков на амбициозность и прочее прилагающееся. Так что амбициозность -- это из другой пьессы. "Котлеты отдельно, мухи отдельно!"
Уважаемый sergant79!
Специально для Вас повторю текст объявления:
"Пишу, много, давно, упорно (не порно!), увлекательно, занимательно, обо всем, про все, о войне, и о вине, о битвах, скитаньях, преданьях, солдатах-ребятах, самолетах, вертолетах, стрелялках, гонялках, РПГшках и всяческих хренатешках, киберпанк, НФ, в общем видно, что е-е...
Уф-ф... пишите мылом. Сценарии по моим рассказам (многие опубликованы)"
В тексте нет ни строчечки о самонении и амбициях. Что-то не то в Вашем королевстве, уважаемый Sergant.
Ко всем!
"Простите, простите, простите-извините" ((С) Х/ф. "Правдивая ложь"). Я своим объявлением никого не собирался обижать. Напротив, думал найти единомышленников не маргинального склада ума. Видимо, ошибся. Еще раз... "Простите, простите, простите-извините" ((С) Х/ф. "Правдивая ложь").
Считайте ветки для участников затянувшейся беседы совершенно не нужными -- ОНИ ПРЕДНАЗНАЧЕНЫ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ДЛЯ СПОКОЙНЫХ, ВДУМЧИВЫХ -- СМОТРЯЩИХ В БУДУЩЕЕ ЛЮДЕЙ.
Ребята, все -- проехали!
Не принимайте близко к сердцу. Каждый из моих собеседников в чем-то прав. В чем-то не совсем прав. Отдельное спасибо Scorpу и www.targem.ru С Вашей помощью я открыл для себя новую, совершенно не реализованную штуковину... Какую? Писать сценарии, концепт-документы и прочее для компьютерных игрушек интересно. то грандиозная вещь! Я для вашего конкурса писал концепт-док примерно в течение полутора часов. Что-то получилось. Сейчас пишу новый -- более вдумчивый и грамотный. оказывается это нужно, это интересно. вчера мне отписал человек из одной Питерской команды -- на днях обязательно с ним встречусь. корее всего буду писать для начала сценарий к их игре. Правда пока к новому уровню. Но это начало положено конкурсом, который проводил www.targem.ru Еще раз спасибо.
Mir, и Вам отдельное спасибо и WildMen'у, из "1С". Вы пишите дельные вещи. Кое-что я из коротких сообщений (и писем) для себя получил. Обязательно буду использовать.
На днях закончу новый сценарий -- кое-что выложу на этом сайте. Это по моему же произведению. Буду благодарен за комментарии.
А об амбициозности забудьте -- такое случается со всеми. Договорились?
ты кто
Sergant, Вы где? :-)) Шутка ;-Р
Сценарий - вещь интересная. Особенно, человеку по уши увязшему в программировании. Дело в том, что как раз сейчас наша команда нуждается в интерсном, необычном сюжете с уклоном в мрачную (а может и нет?) фантастику. Ребята толковые. Кто - напишу позже лично на мыл (если интересно). Ведётся работа над движком игры.
Один из моих мылов: .
Если интересно, то попрошу г-на Ni to, ni se чиркануть туда пару заинтересованных строк. ОК? Удачи всем.
Ещё вопрос не по теме: 1С действительно войдёт в состав Microsoft или это нелепые слухи?
Не обижайтесь за смещение темы. Спасибо.
Вроде пронесло, это тока слухи ...
А то ну этот ха-бокс в ж.
Тема в архиве.