Войти
РаботаФорумВакансии

Компании Deep Shadows требуются

#0
11:24, 18 мар. 2003

Компании Deep Shadows рассположенной в Киеве на постоянную работу требуются:
1) 2D художники с художественным образованием
2) 3D моделеры способные строить высокополигональные персонажи в 3DS MAX
3) дизайнеры уровней с архитектурным образованием
4) сценаристы обладающие легким слогом (желательно с техническим образованием и знанием английского)
5) опытные аниматоры (знание 3DS MAX желательно)
6) менеджеры любящие game-индустрию (желательно с техническим образованием)

Резюме отправлять по адресу: (Сергей Забарянский)


#1
16:56, 18 мар. 2003

Ну вот, опять программеров не требуется :)

#2
18:35, 18 мар. 2003

Shuher

Учитывая что Забарянский сам программист и кроме него 100% есть еще програмеры, то, я думаю, в услугах програмистов они сейчас не нуждаются...

P.S. Shuher, а зачем тебе Delphi? -=8)

#3
19:08, 18 мар. 2003

Durane
Да мне все равно на чем писать. Лиш бы спрос на программеров был.
А хотя им на полный день, скорее всего, нужен. Я все равно не смогу

#4
6:11, 5 апр. 2003

==================================================================
я тут как бы успешно
начал моделировать но не в 3D Max (после долгих скитаний)
я для себя понял что для игрового моделирования да в прочем
и не только (для любого другого тоже )я нашел так скажем более
удобный (для меня) Milk Shape который подерживае добрую дюжину
форматов и при желании можно конечный результат загрузить в Max.
Хотя для установки коэффициента сглаживания я прибегаю к помощи
Max`а как в прочем и знаю где в нем находится функция построения
вершин и обеденения их в полигоны (мне не нравится работа камеры).
Т.е. я строю модель натягиваю текстуру создаю и личу кости в
Milk Shape анимирую обекте во второй программе а в случае корекции
сглаживаня пользуюсь Max`ом .........

-- И наконец интерисующий меня вопрос я проживаю в городе Кривой Рог
(Украина) и больше года занимаюсь моделированием (одна из моих
последних работ голова моего знакомого (полигонов на 1500
(время создания 8 часов)) текстурированная)так вот я специально
сохранил ее в 3DS также имеются две фотографии профиль и фас
для сравнения с оригиналом. И если этого покажется мало имеется
модель жигулей первой модели не помню (что-то около 3000полигонов
(время создания 28часов))без текстур второй вариан якобы для игры
на судя по всему только на бумаге ..... ---Так вот хотел бы принять
участие в разработке реальной игры с реальными программистами и за
реальные деньги....(в случае необходимости могу в качестве примера
выслать одну из моделей или их скриншоты)...
==================================================================
3D моделирование & Animation
(умение рисовать от руки (которое приветствуется)точнее срисовывать )
==================================================================
-- mail box == --
==================================================================

#5
6:13, 5 апр. 2003

wat
==================================================================
я тут как бы успешно
начал моделировать но не в 3D Max (после долгих скитаний)
я для себя понял что для игрового моделирования да в прочем
и не только (для любого другого тоже )я нашел так скажем более
удобный (для меня) Milk Shape который подерживае добрую дюжину
форматов и при желании можно конечный результат загрузить в Max.
Хотя для установки коэффициента сглаживания я прибегаю к помощи
Max`а как в прочем и знаю где в нем находится функция построения
вершин и обеденения их в полигоны (мне не нравится работа камеры).
Т.е. я строю модель натягиваю текстуру создаю и личу кости в
Milk Shape анимирую обекте во второй программе а в случае корекции
сглаживаня пользуюсь Max`ом .........

-- И наконец интерисующий меня вопрос я проживаю в городе Кривой Рог
(Украина) и больше года занимаюсь моделированием (одна из моих
последних работ голова моего знакомого (полигонов на 1500
(время создания 8 часов)) текстурированная)так вот я специально
сохранил ее в 3DS также имеются две фотографии профиль и фас
для сравнения с оригиналом. И если этого покажется мало имеется
модель жигулей первой модели не помню (что-то около 3000полигонов
(время создания 28часов))без текстур второй вариан якобы для игры
на судя по всему только на бумаге ..... ---Так вот хотел бы принять
участие в разработке реальной игры с реальными программистами и за
реальные деньги....(в случае необходимости могу в качестве примера
выслать одну из моделей или их скриншоты)...
==================================================================
3D моделирование & Animation
(умение рисовать от руки (которое приветствуется)точнее срисовывать )
==================================================================
-- mail box == --
==================================================================

#6
11:06, 5 апр. 2003

DaveOxygen
ты забыл то же самое написать Durane и Shuher. был бы полный набор!

#7
15:32, 5 апр. 2003

DaveOxygen
Мне не нужно это всё писать..  я в Deep Shadows не работаю

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.