Войти
РаботаФорумВакансии

Вакансии: 3D Моделлеры, Художники, Музыканты в [b]Волгограде и Волжском[/b]

#0
17:38, 1 апр. 2003

Вакансии: 3D Моделлеры, Художники, Музыканты в Волгограде и Волжском

Компании разрабатывающей компьютерную игру на ПОСТОЯННУЮ работу на полный рабочий день требуются ОТВЕТСТВЕННЫЕ художники, моделлеры.

- 3D моделлер: владение 3D Studio MAX, низкополигональное моделирование, текстурирование (знание photoshop и умение рисовать "от руки" приветствуется)
- Аниматор: владение 3D Studio MAX, умение создавать реалистичные анимации движений человека
- Художник: владение Photoshop, умение рисовать "от руки" (знание 3D Studio MAX приветствуется)
- Художник - сектчер: умение рисовать "от руки", быстро и качественно исполнять на бумаге рисунки по словесному описанию.
- Арт-директор: умение рисовать "от руки". Умение выдержать единый стиль (у нас в данном случае киберпанк). Наличие фантазии обязательно. Опыт работы. Умение работать в команде.

Предпочтение отдаётся людям, объединяющих несколько специальностей (моделлер+аниматор, художник+скетчер, артдиректор+скетчер).

Также принимаются предложения от музыкантов для создания саундтрека.

Обращаться:
Компания Oxy-D.E.

#1
1:37, 2 апр. 2003

Что насчет удаленной работы?

#2
7:35, 2 апр. 2003

Ну мы работаем с людьми удалённо сейчас. Но всегда хочется иметь сильную команду дизайнеров "под рукой".

По всем вопросам пишите сюда: компания Oxy-D.E.

#3
5:31, 5 апр. 2003

==================================================================
я тут как бы успешно
начал моделировать но не в 3D Max (после долгих скитаний)
я для себя понял что для игрового моделирования да в прочем
и не только (для любого другого тоже )я нашел так скажем более
удобный (для меня) Milk Shape который подерживае добрую дюжину
форматов и при желании можно конечный результат загрузить в Max.
Хотя для установки коэффициента сглаживания я прибегаю к помощи
Max`а  как в прочем и знаю где в нем находится функция построения
вершин и обеденения их в полигоны (мне не нравится работа камеры).
  Т.е.  я строю модель натягиваю текстуру создаю и личу кости в
Milk Shape анимирую обекте во второй программе а в случае корекции
сглаживаня пользуюсь Max`ом .........

-- И наконец интерисующий меня вопрос я проживаю в городе Кривой Рог
(Украина) и больше  года занимаюсь моделированием (одна из моих
последних работ голова моего знакомого (полигонов на 1500
(время создания 8 часов)) текстурированная)так вот я специально
сохранил ее в 3DS также имеются две фотографии профиль и фас
для сравнения с оригиналом. И если этого покажется мало имеется
модель жигулей первой модели не помню (что-то около 3000полигонов
(время создания 28часов))без текстур второй вариан якобы для игры
на судя по всему только на бумаге ..... ---Так вот хотел бы принять
участие в разработке реальной игры с реальными программистами и за
реальные деньги....(в случае необходимости могу в качестве примера
выслать одну из моделей или их скриншоты)...
==================================================================
                            3D моделирование & Animation
(умение рисовать от руки (которое приветствуется)точнее срисовывать )
==================================================================
-- mail box  ==  --
==================================================================

#4
8:58, 5 апр. 2003

DaveOxygen
Если ты боишься что мы де будем использоват твои наработки не спросив, то это ты напрасно %)
Присылай что есть, скриншоты, модели. Модели мы можем посмотреть только те которые в Максе читаются. Если модель не пришлёшь, то присылай хотябы изображение модели в wireframe варианте, что бы можно было оценить качество сетки.

По всем вопросам пишите сюда: компания Oxy-D.E.

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.