Могу помочь в области 3Д моделирования, какому-нибудь некоммерческому игровому проекту, или коммерческому, но с оплатой по усмотрению заказчика. В совершенстве владею всеми средствами моделирования 3ds max. Имею опыт в создании low- и hi-poly моделей. Несколько примеров работ можно найти здесь www.vuler-art.narod.ru . Предпочтительные направления : low-poly моделирование персонажей по эскизам, моделирование low-, hi-poly предметов и пр. Пишите, отвечу всем.
ну насчет совершенства ты сильно загнул... :) Хотя кто совершенен?
ты совсем не уделяешь внимания текстурам, а они как раз самая сложная часть в лоу-поли моделировании. Открой модельки из каких-нибудь игр и посмотри какие там текстуры на персонажах.
А вообще правильно делаешь что ищешь команду - так будет стимул работать над собой.
удачи! :)
vuler
Нам очень нужен 3д Моделер.. Проэкт по созданию стратегии.. Очень нужно..
Если заинтерисовался можеш послать мыло.
IROV:
Kashey:
З.Ы. Проэкт как раз некомерческий. :) Но все впереди...
vuler
согласен с -=InQ=- - слабовато, но потенциал есть.
Пару советов, если позиционируешься как моделлер, то на сайте нужно отрендереную картинку и сетку выкладывать и желательно указать число poly-гонов из которых состоит модель. И сели у тебя слабые текстуры, то модель лучше вообще серую выкладывать, чтоб плохая текстура не портила геометрию модели (хотя выкладывай и с текстурой и без - работодатель сам решит, что лучше получается). Просто редко хороший моделлер рисует хорошую текстуру.
Исправь ошибку не "видио", а "видео".
Удачи.
А способны ли вы работать с анимацией и текстурированием на приемлимом уровне?
Если автор форума так считает -
Слушай! Если тя ещё не закидали писмами, тобишь ты ещё не очень занят - я был бы рад принять твою помощь! Сам тоже вот встаю на путь игроделанья, но моделер из меня не какой. А так есть задумки интересные. Проект чисто для себя (то есть не комерческий) .... проба пера. Если согласен - пиши, вышлю эскизики. О себе - 19 лет, учусь на мастера-художника, увлекаюсь компом, изучаю DarkBasic ....
СМЭЛ
а где это учат сразу на мастеров если не секрет?
-=InQ=-
Мастера-художники - эт профессия такая (сама живопись, масло, художник по дереву, маркетрия, вышивка, батик и т.д. - что впереди будет - поглядим!)
А учат этому в обычном институте культуры!
Простите а вы(vuler) c туманами, горением, освещением(динамическим) работаете? Есть некомерческий проект.
==================================================================
я тут как бы успешно
начал моделировать но не в 3D Max (после долгих скитаний)
я для себя понял что для игрового моделирования да в прочем
и не только (для любого другого тоже )я нашел так скажем более
удобный (для меня) Milk Shape который подерживае добрую дюжину
форматов и при желании можно конечный результат загрузить в Max.
Хотя для установки коэффициента сглаживания я прибегаю к помощи
Max`а как в прочем и знаю где в нем находится функция построения
вершин и обеденения их в полигоны (мне не нравится работа камеры).
Т.е. я строю модель натягиваю текстуру создаю и личу кости в
Milk Shape анимирую обекте во второй программе а в случае корекции
сглаживаня пользуюсь Max`ом .........
-- И наконец интерисующий меня вопрос я проживаю в городе Кривой Рог
(Украина) и больше года занимаюсь моделированием (одна из моих
последних работ голова моего знакомого (полигонов на 1500
(время создания 8 часов)) текстурированная)так вот я специально
сохранил ее в 3DS также имеются две фотографии профиль и фас
для сравнения с оригиналом. И если этого покажется мало имеется
модель жигулей первой модели не помню (что-то около 3000полигонов
(время создания 28часов))без текстур второй вариан якобы для игры
на судя по всему только на бумаге ..... ---Так вот хотел бы принять
участие в разработке реальной игры с реальными программистами и за
реальные деньги....(в случае необходимости могу в качестве примера
выслать одну из моделей или их скриншоты)...
==================================================================
3D моделирование & Animation
(умение рисовать от руки (которое приветствуется)точнее срисовывать )
==================================================================
-- mail box == --
==================================================================
Тема в архиве.