Войти
РаботаФорумВакансии

Продается мозг.

#0
11:05, 10 янв. 2003

В данный момент углубляюсь в изучение AI. Было бы очень интересно попробовать реальный проект. У кого есть потребность в разработке поведения персонажа - чем могу помогу с удовольствием. В смысле безвазмеззздно (просто нужен опыт).

Можно обращатся этузиастам, халявщикам, спонсорам, спецслужбам, блондинкам (блондинам?).


#1
5:52, 11 янв. 2003

Мозг - это не-понятки.
Наверно, ты имел ввиду разум.

Насколько я тебя могу понять тебе нужно не-участие, а задачи которые перед
кем-то реально стоят. Напиши каким макаром тебе постановку задач
оформить и может быть кто-то задаст интересный пример и может-быть
ты на него пару решений придумаеш, а делиться или нет со всеми ответами
не-обязательно ...
Например, Кащей хотел узнать "как его таночкам перепрыгивать реки
с дырявых мостов", если просто так сказать, то задача очень туманна,
потому-что нет слагаемых - усе неизвестно ... Какие-то опорные принципы
постановки задачи должны быть ...

#2
11:09, 12 янв. 2003

есть танк. машина достаточно сложная сама собой, так как является автоматом.
проблема в A* - зачем обходить препятсвие если его можно перелететь. Но при этом надо учитывать стока разных переменых что боже мой мама не горюй.
Но лично я совневаюсь в принадлежности A* к AI. для AI главное поставить задачу( в моем случае идея) "Пойди тудато" дальше (хотя по идее это есть характесистика юнита и может относиться в AI) он должен найти путь и задать его автомату шасси. Как бы все.

По мне так AI это не AI, не атака целей а своеволие и взаимопомошь.
Был както экперимент по обучению компа играть. Всяли 2х процесорную машину, и запустили вар2к с нейронной сеткой(с какимто бешеным колвом перцетронов). Ну каспарова бы он обыграл. но скорость не та батьки.

#3
13:31, 12 янв. 2003

A* часть pathfinding-а, которъй принадлежит к низкому уровню AI. Собственно говоря A* решает наименьшую проблему pathfinding-а, вообще такие чистъе алгоритмъ в практике не всегда можно пользовать. Скажем на сетке 2k на 2k тайлов...
А научить AI 'думать' - в AOK AI писали очень хорошие в етой игре игроки+програмистъ, скриптили свою тактику игръ. Ну не прямолинейно конечно же, а приблизительно - точно как правда не знаю... Иначе AI - ето царство random-а!

#4
10:27, 13 янв. 2003

Kashey
Нахождение наименьшего пути - известный алгоритм. Ну а так переменных боятся - в лес не ходить...

>Был както экперимент по обучению компа играть. Всяли 2х процесорную машину, и запустили вар2к с нейронной сеткой(с >какимто бешеным колвом перцетронов). Ну каспарова бы он обыграл. но скорость не та батьки.

Количество перцептронов не всегда определяет качество сети.
Какая структура использовалась? Хопфилд, *когнитроны? Как велось обучение?

Zemedelec
Ну, царство рандома - это круто сказано. Если так рассуждать, то в принципе вся наша жизнь - сплошной рандом.

Ну в общем, интересно было бы попробовать чего-нибудь. Ведь элементы AI увеличивают играбельность, не так ли?
И что там насчет танчиков?

#5
12:22, 13 янв. 2003

drobel
Вопрос в следующем..

1. каким языком владееш (С,С++,Делфя)
2. что реально можеш зделать для РТС.

#6
14:26, 13 янв. 2003

1. C++, Java, технический русский.
2. Все :) Серьезно - а что надо? Опиши динамику игры. Типа вакрафтов-старкрафтов? Тогда можно попробовать запрограммировать стратегию для компа.

#7
15:34, 13 янв. 2003

drobel
Вот вот.. Я сейчас занимаюсь.. проектом.. Стратегия реал тайма.. (Может слышал kashey тебе говорил.. ) Так вот у нас там траблы с АИ Юнитами.. точнее его вообще нету.. Но тут вот в чем дело пишеться все это на Дельфе.. и пишет kashey.. он конечно знает С++ (Ах да и тех Рус.. тоже :))..
Вот если не лень то свяжись с ним.. Вот тебе и предложение.. Хочеш поучаствовать- учавствуй..

мыло kashey:
мыло мое:

#8
15:16, 14 янв. 2003

IROV

Пропал он куда-то, Кащей этот. Не надо мне было наверное про Java  писать - испугался человек.

#9
15:50, 14 янв. 2003

drobel
Да нет не пропал.. Он просто как всегда углубился.. в созданнии.. я его тоже что-то не слишу..

Странно но так всегда.. Так что надо его искать.. :))

#10
16:52, 14 янв. 2003

Ну да, ну да. Ох ужо мне эти творческие натуры...

Каа-аащей !!! Ии-и-хдее мои таа-аанчики!?

#11
21:24, 14 янв. 2003

drobel
АУ...

З.Ы. а он сейчас прийдет и скажет "И на пять минут отлучиться нельзя...".. :))

#12
22:08, 30 янв. 2003

Я тебе послал письмо но нихера не дошло

Вот:

Увидел твой пост на gamedev.ru


"В данный момент углубляюсь в изучение AI. Было бы очень интересно попробовать реальный проект. У кого есть потребность в разработке поведения персонажа - чем могу помогу с удовольствием. В смысле безвазмеззздно (просто нужен опыт)."

Я сам углубляюсь в AI и хотел бы поговорит с тобой на счет моей игры. Финансы ест (личные), работа есть.

А у тебя ICQ есть ?

Мои контакты :

AIM: rawbot69
ICQ: 17646022
MSN:
Y! : rawbotsixtynine

Мыло :

#13
4:29, 31 янв. 2003

А кто что скажет мне про real time патхфайндинг в 3D?

#14
11:38, 31 янв. 2003

drobel
Я тууута. инееета не былооо..
аська в профиле

РаботаФорумВакансии

Тема в архиве.