Войти
Мобильные платформыФорумОбщее

[Android] Загрузка и отрисовка OpenGL текстур (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:28, 26 фев. 2012

G@sh!sh
glViewport()
glMatrixMode()
glOrtho()/glFrustum()
Кстати есть сайт http://opengl.gamedev.ru/ на нём мануал на русском.


#16
22:29, 26 фев. 2012

G@sh!sh
> а потом резко исчезает. почему?
матчасть - матрица проекции - Znear & Zfar

#17
11:53, 24 мар. 2012

Попробовал нанести текстуры на пирамиды
http://andmonahov.blogspot.com

#18
8:25, 4 мая 2012

еще маленький вопрос по текстурам. в некоторых статьях по огл рекомендуют использовать текстуры с размерами кратные двум. в доках пишут, что желательно использовать текстуры "стандартных" размеров, т.к. некоторые гпу поддерживают только такие размеры. в моей игре использую текстуры нестандартного разрешения. тестил на древнем optimus one и galaxy r (tegra), там и там все отлично. и вопрос: стоит ли замарачиваться с размерами текстур?

#19
13:56, 4 мая 2012

G@sh!sh
Агa, нa оптимусe нормaльно, a зaпустят нa чeм-то с PowerVR и получaт чeрный экрaн. Тaк что однознaчно нужно использовaть рaзмeр тeкстур в стeпeни двойки.

Страницы: 1 2
Мобильные платформыФорумОбщее

Тема в архиве.