Мобильные платформыФорумОбщее

Android: NDK vs pure java, lets flame begin (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:41, 16 дек 2010

Насчет картинок и ограничения в 24 Мб - не стоит слишком париться если вы используете OpenGL - OpenGL-текстуры в этом лимите не учитываються. Главное сразу удалять битмапы из ява-памяти после превращения их в OpenGL текстуры..

#16
15:00, 16 дек 2010

В принципе, это уже кем-то изложено и может быть нагуглено.
http://blog.javia.org/how-to-work-around-androids-24-mb-memory-limit/

Я когда-то на Хабре читал об этом ограничении, и там утверждалось, что оно распространяется и на нативную кучу тоже. Видимо, автор плохо разобрался.

#17
17:12, 16 дек 2010

Max_XT
> Gordon, ссылки про использование OpenKODE под Android не посоветуешь?
Если имеешь ввиду имплементацию спецификации? ссылок нету)
Если само использование, то оно ничем не отличается от использование под любую другую платформу
http://www.khronos.org/openkode/

Страницы: 1 2
Мобильные платформыФорумОбщее

Тема в архиве.