Есть такая проблема. Недавно перевел игру с Canvas на OpenGL рендер (ничего выходящего за рамки GL 1.3 не используется, только текстурирование, блендинг и glDrawElements) по тестировал на ликвиде, нексусе, гэлакси с. Убедился что все окей и запаблишил. Сразу получил миллиарды гневных отзывов что на всяких нишебродских трубках типа хиро, вайлдфара и т.п. страшно лагает. Посмотрел на хиро и действительно вместо обычных 60 стало 2-3 кадра в секунду.
Кто нить в курсе на нищебродских трубках вообще есть хардварная поддержка гл или тока у топовых смартов?
http://glbenchmark.com здесь есть статистика. Gl только на топовых и мидл-класс типа legend
Тема в архиве.