innuendo
> лучше пусть MS сделать DirectX Mobile :)
Уже сделали Direct3DMobile. Правда он уже устарел.
Andrey
> > лучше пусть MS сделать DirectX Mobile :)
> Уже сделали Direct3DMobile. Правда он уже устарел.
А он работал где-нибудь кроме CE ?
innuendo
> или нет - лучше пусть MS сделать DirectX Mobile :)
На WP8 будет ;)
innuendo
>А он работал где-нибудь кроме CE ?
Windows Phone 7
StiX
> На WP8 будет ;)
Там по моему Direct3D9 будет или выше.
Andrey
> > он работал где-нибудь кроме CE ?
> Windows Phone 7
Замечательно, почему нету на всех мобилах ? Раз такой D3D стабильный и всё такое ?
innuendo
потому, что закрытый. Ваш К.О.
StiX
> потому, что закрытый.
Разве у MS недостаточно денег чтобы всех купить ? :) Ваш К.О.
innuendo
Нет, конечно же. Гугл стоит почти столько же, сколько МС, а Андроид это овер 50% рынка... Потом Эпл, которая стоит больше, чем в 2 раза больше, чем МС - это еще под 30% рынка
StiX
Почему бы Apple не заключить договор с MS о поставке суперстабильного апи с дебагом и пиксом ? :)
innuendo
openDirectGL(убогий на половину)
Ну что качнем глянем что там.
.::jimon::.
в 10 посту много чего про драйвер IOS писал. Где видел код? глянуть бы одним глазком.
Andrey
информация основывается на профилировщике xcode (в дебаг символах всё же видно что он отчасти делает) + доки по внутреннему устройству powervr sgx (их нету в публичном доступе, но то что в #10 посте - можно по частям откапать, так что NDA не нарушено :) )
.::jimon::.
> информация основывается на профилировщике xcode (в дебаг символах всё же видно что он отчасти делает)
Пару строчек можешь выложить? и свои выводы по этому поводу. В частности про malloc к примеру, про преобразования данных, про то что внутри не O(1) и т.д.
Тема в архиве.