Войти
Мобильные платформыФорумОбщее

OpenGL ES 3.0: поехали... (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
13:19, 25 сен. 2012

Andrey
запускаешь профилировщик на каком нибудь своем проекте и смотришь что происходит по glDraw*, там видишь вызовы malloc и тд


#46
13:23, 25 сен. 2012

.::jimon::.
У меня нету ios и всех средств для этого, были бы не писал исследовал бы сам. Поэтому и попросил. Интересная тема очень для меня.

Страницы: 1 2 3 4
Мобильные платформыФорумОбщее

Тема в архиве.