Войти
Мобильные платформыФорумОбщее

Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1 (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
18:47, 10 янв 2014

А DirectX будет только на девайсах с ОС от Microsoft? Т.е. пока только планшеты с Windows 8.
Зачем тогда возится с DirectX, если есть кроссплатформенный OpenGL, который теперь вообще везде будет работать.
Разве Microsoft будут навязывать свой Direct.

#16
0:18, 11 янв 2014

StiX
>>facepalm
http://gfxbench.com/result.jsp

#17
3:34, 11 янв 2014

FDsagizi
> По терафлопсам они выдает в районе 300, тогда как PS3 и XBox 360 - в районе
> 220. значит что gta 5 и все игры с консолей уже могут рабоать на планшетах
Сферические гигафлопсы в вакууме мало чего значат в реальном мире. На К1 ГТА 5 и т.д. фиг будут работать. Ты не учитываешь, что на консолях можно выжать все из железа, потому, что там есть низкоуровневый доступ к железу. А на РС\мобилках ты сидишь за толстожопым драйвером в котором тратится не реально много времени. Да и raw CPU производительность К1 не дотянет до консолей. Но есть одна небольшая проблема с мобилками. Даже если там будет супер мощное железо, никто на них не будет делать нормальные игры, потому что там исключительно рынок фритуплейного говна. Еще всякие птички по баксу продаются и то, только на иОС.

gammaker
> Похоже, что следующего OpenGL ES уже не будет?
:( OpenGL ES Next - http://www.khronos.org/assets/uploads/news/news_graphics/OpenGL-E… ext-Jan14.pdf

Arxon
> http://gfxbench.com/result.jsp
Ну так мобилки\планшеты, ноуты и РС бывают с разным железом. Есть и ноутбуки с 2-мя gtx 780 =)

#18
10:51, 11 янв 2014

StiX
> На К1 ГТА 5 и т.д. фиг будут работать. Ты не учитываешь, что на консолях можно
> выжать все из железа, потому, что там есть низкоуровневый доступ к железу

В чем именно по твоему будет затык ? Что прям ФИГ, вот нет и все!

#19
15:03, 11 янв 2014

FDsagizi
> И вот что реально круто, так это поддежка десктопных API - времени на порт с
> OpenGL 3.3 на OpenGL ES 3.0 занимает не мало... ( те же шейдеры которые не
> понимают букфу f  - float a = 1.0f; ... )
Насчет шейдеров 1.0f это HLSL/Cg. на nVidia есть расширение GL_EXT_Cg_shader можно прямо подсовывать им HLSL код и будут создаваться GLSL программы.

#20
15:15, 11 янв 2014

FDsagizi
> В чем именно по твоему будет затык ?
Я же написал - в драйвере.

#21
21:19, 11 янв 2014

StiX
> Я же написал - в драйвере.
Если нечего конкретно сказать - Где драйвер сделает так, что вот прям хоть убей - игра работать не будет, то зачем лезть...

Любой адекватный человек понимает что там нету уличной магии. И все по сути линейно.

Понятно что будет работать "Иначе", к примеру если на PS3 цена бача почти нулевая скажем, то на iOS он дороговат - но при этом этот недостаток компенсирует более мощные и современные вычислительные возможности ядер, и сама растерезация будет проходить быстрее.

#22
14:13, 14 янв 2014

Arxon
+1
выдержать теплопакет на данном техпроцессе планшету (FULL hd рендер типо для смеха) - 3-4 раза медленнее конзолей
ну и в кучу к нему же - энергопотребление

иначе после 20-30 минут
либо либо
-затроттлит в нули
-зависнет
-расплавится

ну и высосет весь заряд

#23
15:34, 24 янв 2014

Интересно, какую батарею придется носить с собой для такого устройства?

#24
10:37, 30 янв 2014

Как маленький графический чип для мобильных устройств может конкурировать со своими "большими" собратьями, размером больше чем весь мобильный девайс?

А ты как бы уверен что линейка AMD A - дюже взрозлая? 0_о Эта линейка тоже мобильная но на архитектуре x86, поэтому и может конкурировать, тем более 64 битная версия Tegra K1 тоже будет, а это уже о многом говорит. Значит можно ультрабуки собирать на таком.

#25
18:32, 30 янв 2014

Odin P. Morgan
> тем более 64 битная версия Tegra K1 тоже будет, а это уже о многом говорит.
> Значит можно ультрабуки собирать на таком.
c Андроидом? :D

#26
9:49, 3 фев 2014

FDsagizi
> Я уверен, будущее реально за планшетами как для развлечения так и для работы
> Пришел на работу, положил его рядом, мышь, клава и монитор - все законетилось
> через WIFI и все, надо идти - взял его с собой, и пошел!)

Так и представляется картина:

- Иванов, где отчет?
- Ой, я планшет дома забыл...
- А голову ты не забыл?

#27
12:52, 3 фев 2014

Ogra
> - Ой, я планшет дома забыл...
Облачные сервисы уже давным-давно существуют. К тому же и смартфон для этих целей использовать можно, который всегда с собой.

#28
13:29, 3 фев 2014

gammaker
> Облачные сервисы уже давным-давно существуют

Вот именно. На работах у 90% сотрудников будут стоять десктопы, подключенные к облакам. У тех 10%, что не только в офисе сидят, будут еще и планшеты, подключенные к тем же облакам.

#29
20:16, 12 фев 2014

FDsagizi
> Пришел на работу, положил его рядом, мышь, клава и монитор - все законетилось
> через WIFI и все, надо идти - взял его с собой, и пошел!)
Рад видеть единомышленника) Я уже давно так делаю, комп не нужен, но объяснять это не реально как оказалось, пишут что "никому не надо, бла-бла-бла". Многодюймовый монитор и удобное кресло говорят что они и есть достижение девелопера XXI века, когда кресло не святой хранитель пятой точки, а элемент интерьера, а вместо многодюймового монитора лучше малодюймовы, который всегда рядом (разница как стационарный и мобильный телефон).

Производительность для игр вполне. Вот сделал на планшете тест 50k частиц на GPU используя только планшет - 30fps, при том что тормозит костыль из glReadPixel, который выходит из-за бага в iOS, но для игр уже можно юзать, даже 100к GPU-партиклов это огромное поле для мыслей, а это только 2014, в 2018 там будут все фиксы и 2к ядер.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
Мобильные платформыФорумОбщее

Тема в архиве.