Мобильные платформыФорумОбщее

OpenGL ES 2.0: поехали... (2 стр)

Страницы: 1 2 3 427 Следующая »
#15
10:53, 29 авг 2007

http://ati.amd.com/developer/tools.html
RenderMonkey™ (UPDATED!) extensible shader development tool (now with OpenGL ES 2.0 support)

http://www.khronos.org/developers/library/
SIGGRAPH San Diego 2007 - новые презенташки

#16
11:07, 29 авг 2007

YgriK, а нельзя к каждую ссылку маленьким камментом снабжать?

#17
11:14, 29 авг 2007

не вижу препятствий:)

#18
12:57, 29 авг 2007

YgriK, cool :D

#19
15:03, 2 сен 2007

Прыкольно

#20
14:11, 20 сен 2007

http://www.dailytech.com/Freescale+Licenses+AMD+Technologies/article8909.htm
AMD OpenGL ES 2.0 and OpenVG 1.0 technologies coming to a Freescale i.MX processor near you
А вот интересно, в комплекте дев-кита есть этот девайс - BMW’s latest X5 sport utility vehicle ?!

#21
13:42, 8 окт 2007

PowerVR обновила SDK.
Радует
- по обновленому содержимому видно, что ребята работают
- фиксят некоторые баги
Огорчает
- моя старинная дека прекрасно работает на OpenGL/GLES-враппере от АМД-АТИ и частично работает на PowerVR (ошибок якобы нету, но экран пустой)

Ждемс еще квартал

#22
17:53, 11 фев 2008

http://hard.compulenta.ru/348130/
Причем ставка делается на платформу Windows Mobile. И, кстати, Sony Ericsson выпустили телефон на Windows Mobile. Это к вопросу о перспективах платформы. :)

#23
18:05, 11 фев 2008

whiskey
какты вовремя, а я как раз посщю новость :)
http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?10/02/77 - ну наконецто и НВ родила :)

>Это к вопросу о перспективах платформы. :)
время покажет :)

http://www.nvidia.com/object/apx_2500.html
Advanced 2D graphics
ПОЧЕМУ нельзя было написать OpenVG 1.0 и НЕ парить мозги???

А можно по секрету узнать про ВАШ аналог атишного чипа(вернее bitboys-сказочников)???
http://www.tgdaily.com/content/view/31199/98

#24
22:02, 11 фев 2008

> ПОЧЕМУ нельзя было написать OpenVG 1.0 и НЕ парить мозги???
Думаю, потому что _на_данный_момент_ в списке совместимых со спецификацией реализаций стандартов OpenVG (http://www.khronos.org/members/conformant/) пока нет продуктов от NVIDIA. ;)

> А можно по секрету узнать про ВАШ аналог атишного чипа(вернее bitboys-сказочников)???
Безо всякого инсайда - я сомневаюсь, что кто-либо (в том числе и AMD) будет реально выпускать чипы _только_ с 2D-ускорителями. :)

#25
9:31, 12 фев 2008

спасибо!
значит опять время всё покажет:)

#26
13:08, 12 фев 2008

только с дровами что-то отстают под WinMobile (O2 Flame, Toshiba G900..)
тел от соньки понра, но второе полугодие 2008
может тогда и работающее на NVidia APX2500 появится

#27
9:56, 13 фев 2008

http://www.ixbt.com/news/hard/index.shtml?10/03/88
залп от AMD/ATI


http://www.nvidia.com/object/io_1202748518209.html
NVIDIA Sets the Standard with World's First OpenKODE Implementation
чтото слишком все хорошо... на бумаге

#28
14:15, 13 фев 2008

http://www.fcenter.ru/online.shtml?hardnews/2008/02/13#material_id=23440
вот спустя время у китайцев будет и свой медиа-чип

#29
14:37, 13 фев 2008

http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?p=3022#3022
Acrodea provides OpenKODE 1.0 libraries for Win32 and OS X
забавно... неужели уже можно отходить от тренировок на кошках?:)

eglQueryString вернула это
Acrodea
1.3 Acrodea EGL wrapper
EGL_KHR_lock_surface
Их пример с кубиком работает через GLES1 и через GLES2

Пора выкраивать очередную порцию времени :)

Страницы: 1 2 3 427 Следующая »
Мобильные платформыФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.