Мобильные платформыФорумОбщее

OpenGL ES 2.0: поехали... (26 стр)

Страницы: 122 23 24 25 26 27 Следующая »
#375
15:17, 27 мар 2012

http://www.3dnews.ru/news/626587/
Imagination занимает больше половины рынка мобильной графики

#376
15:55, 27 мар 2012

YgriK
Ты только les_paul'у об этом не говори, а то опять начнется Изображение

#377
16:13, 27 мар 2012

кто будет флудить, того мы тут... http://sdl3.4pda.ru/i/1164958/image/jpeg/i.jpg

#378
22:19, 9 апр 2012

Тут не с чем спорить, диаграммы и цифры правильные, но только это с учетом лицензий..

#379
8:21, 17 апр 2012

http://news.yahoo.com/imagination-launches-powervr-brazil-sdk-ray… 90221372.html
Imagination Launches PowerVR™ Brazil™ SDK for Ray Traced Rendering

#380
12:39, 21 июня 2012

http://imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=686
Imagination adds to PowerVR Series6 ‘Rogue’ family
PowerVR G6230, G6430 extend IP family range of two and four cluster cores

http://withimagination.imgtec.com/?p=548
20x increase in performance compared to current GPU

#381
9:25, 11 июля 2012

http://www.ziilabs.com/news/releases/nb20120628.php
ZiiLABS and Symphony Teleca Demonstrate Accelerated OpenCL Compute on Android

#382
21:28, 23 июля 2012

http://www.3dnews.ru/news/632698
10 самых быстрых в OpenGL ES 2.0 планшетов Android

#383
22:17, 24 июля 2012

В результате список получился следующим:

    32 кадров/c — Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus (1024x600, Samsung Exynos S5PV210, ARM Mali-400MP);
    30 кадров/c — Lenovo IdeaTab S2110 (1280x800, Qualcomm MSM8960, Qualcomm Adreno 225 GPU);

Кто-то читал дальше?

#384
3:26, 25 июля 2012

http://www.engadget.com/2012/07/24/qualcomms-snapdragon-s4-pro-qu… ow-available/
http://www.engadget.com/2012/07/24/qualcomm-snapdragon-s4-pro-apq… 64-benchmark/
Первая ласточка. Жду не дождусь Rogue...

#385
21:07, 25 июля 2012

CasDev
> Кто-то читал дальше?
если нету ретины, то всё - глес2 и андроид не нужны?

#386
22:00, 25 июля 2012

YgriK
Он имел ввиду, что сравнивать производительность девайсов в фуллскрин рендере при РАЗНОМ разрешении (учитывая то, что филлрейт это самое слабое место мобильных гпу) - это верх идиотизма, у 2-го девайса на 66% больше пикселей

#387
15:30, 27 июля 2012

http://vr-zone.com/articles/next-gen-qualcomm-adreno-hardware-has… nt/16824.html
Next Gen Qualcomm Adreno Hardware has Unified Shaders, OpenGL ES 3.0 Compliant

StiX
мобильные девайсы это не десктопы - бенчить их надо на их нативном разрешении

#388
17:12, 27 июля 2012

Дожить бы до третей gles. Устал я товарищи, устал.

#389
17:31, 27 июля 2012

YgriK
> Next Gen Qualcomm Adreno Hardware has Unified Shaders
Прогрессивные ребята! У Imagination они были лет 5 как минимум...

Страницы: 122 23 24 25 26 27 Следующая »
Мобильные платформыФорумОбщее

Тема в архиве.

Тема закрыта.