О, с оффтопика польза есть :)
YgriK
Что такое девкит, SDK, evaluation board это я знаю.
Меня полностью удовлетворил бы документ вида APX 2500 (i.MX31) Programming Reference или System Design Guidelines (как на сигнальниках - открыл и все ясно). Прочитав такую доку я бы уже стал искать уровень повыше - конкретно графические возможности.
>http://electronix.ru/
Я там давно тусуюсь.
CD
Но OS emulation layer всеравно будет нужен. Так какая разница - писать свое или взять уже отлаженный и проверенный microkernel какой-нибудь RTOS?
Ghost2
>Прочитав такую доку я бы уже стал искать уровень повыше - конкретно графические возможности.
Конкретно там OpenKODE - http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?p=3022#3022
А раз так, то хоть какаято часть по портированию на железо уже выполнена ВЕНДОРОМ, а не нами
Значит получается типичный WinCE-девайс в виде телефона или КПК. А как к нему датчики подключать эт сюда http://electronix.ru/
>Я там давно тусуюсь.
тады не понял, накой я писал всякую фигню на 3-й странице топика:)
YgriK
Спасибо за комментарии.
>тады не понял, накой я писал всякую фигню на 3-й странице топика:)
Ну я же не спрашивал про цикл производства/отладки железа и софта на нем - с этим я сталкивался. Интересовал вопрос - что мне может предложить продавец кристалла в плане полноценного программирования 3D (API, драйверы для ОС и т.п).
Да, с меня ты "много" пользы получил :)
Свисни потом как чегото родите или надумаете, просто интересно
продолжаем про ГЛЕС
http://www.broadcom.com/products/Mobile-Multimedia
Типа еще один вендор разродился. А вообщето их много :)
Тор10 с каментами
http://www.pocketgamer.co.uk/r/Various/GLBenchmark/news.asp?c=5748
http://www.glbenchmark.com/result.jsp
1. Nokia N93 (старинный PowerVR MBX-чип - ГЛЕС 1.0 с расширениями)
2. Nokia N93i (он же)
3. Nokia N95 (он же)
4. Dell Axim X51v (он же)
5. Nokia N95 8GB (он же)
6. Nokia N82 (он же)
7. Dell Axim X50v (он же)
8. Motorola RIZR Z8 (он же)
9. Nokia E90 (он же)
=10. SonyEricsson W950i (он же)
=10. SonyEricsson M600i (он же)
=10. SonyEricsson P990i (он же)
=10. SonyEricsson P1i (он же)
То есть вся десятка забита старинным PowerVR MBX-чип с кучкой модификаций :)
А ведь на подходе PowerVR SGX-чип :)
Вендоры, ау...
OMAP 3x от Texas Instruments теперь доступен всем. Действительно - поехали...
ЗЫ. А ведь в N95 стоит предыдущий OMAP 2x.
iPhone
не глес2, но за компанию не помешает
http://developer.apple.com/iphone/library/navigation/Frameworks/O… ES/index.html
http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/iPhone/Co… 072-CH10-SW27
там чип старинный - PowerVR MBX
но он вродебы не умеет анизотропку, хотя она и указана в списке расширений... странно все както:)
глес2 бенч
http://www.glbenchmark.com/index.jsp
не ролик, а халтура
- беднющая геометрия
- старинная Лара Крофт в тыщу раз краше
- в упор не вижу шейдерной лепоты
- слабаки
http://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?NewsID=712
забавно
>блин, линк уже битый
http://glygrik2.hotbox.ru/Download/glAshlY_OES.zip
Было немножко скучно... зарелизил маханьку ГЛЕС2-демку. Несколько багов проигнорировал.
Использованы:
- ATI Ashli: хАроший набор тестиков
- OpenGL-сорцы от предыдущей glAshlY-демки: подопытная шейдерная кошка
- GL-сорцы А.Борескова(steps3d.narod.ru) с добавлением GLES2-кода
- AMD OpenGL ES 2.0 Emulator: эмулятор от PowerVR глючит
- Win32 API для GLES2-окошка, GLUT для OpenGL: OpenKODE для GLES2 лениво было юзать
- Большинство шейдерков(в районе десятка) едины для 2-х рендеров
wat, опять не созрею до статьи, сорри :(
Ну типа EnjoY!
PS: проект пионЭрский поэтому пока без исходников
Khronos Group Releases OpenGL ES 2.0 Conformance Test
http://www.khronos.org/opengles/adopters/
http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/05/24/nvidia-two-cpu-lines
Ну с глес2 ясно (еще в феврале)
А вот про CSX 6x0 забавно. Там ARM11MultiCore. Ну якобы он слабее Интеловского Атома, зато жреёт меньше, а это главное. Интересно чего будет, когда интел выпустит обновленный Атом на новом техпроцессе.
http://uraldev.ru/news/detail.php?id=1147
игровая консоль на основе Linux(PowerVR SGX)
Тема в архиве.
Тема закрыта.