Войти
НовостиАрхив

Июль 2001

Игровая индустрия / Новости
Если надоело жать Reload.
Изображение Последовательность: зашёл в Фотошоп, поправил картинку, зашёл в Макс, включил Редактор Материалов, нашел материал, вошел в мап с битмапом, нажал Reload, выключил Редактор Материалов, посмотрел на объект, не понравилось, зашел в Фотошоп, поправил картинку и т.д. Тут лежит плагин к 4-му Максу. Это стандартные материалы. Добавлен код в битмап, при переключении в Макс все файлы из битмапов с новыми файлами апдейтятся (проверка по последнему изменению файла). Тестируйте. Если есть баги - сообщайте.

Ссылка
27 июля 2001

Игровая индустрия / Новости
Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 3)
Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 3)

Очередная завлекательная история первопроходцев с приключениями в диких дебрях MAX SDK. Следует вставить, что вся эта история верна не только для 3-й версии Max'a, но и для 3DStudio MAX4.

Ссылка
26 июля 2001

Игровая индустрия / Новости
Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 2)
Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 2)

Продолжение увлекательной истории девелопера в стране MAX SDK.

Ссылка
18 июля 2001

Игровая индустрия / Новости
Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)
Изображение

Основы плагиностроения к 3D Studio MAX 3. (Часть 1)

Для понятия материала требуются знания объектно-ориентированного программирования в среде Visual C++, Windows-программирование динамически подключаемых библиотек (DLL), а также элементарное умение осмысленного нажатия на кнопки в 3D Studio MAX.

Ссылка
13 июля 2001

Программирование / Новости
Plug-ins к Maya. Для самых маленьких.
Изображение

Plug-ins к Maya. Для самых маленьких

Маленькие должны немного ориентироваться в пакете Maya версии 3.0, разбираться как запускаются MEL скрипты. Эта статья повествует, как можно начать писать plug-in'ы к Maya. Предназначена для тех, кто все никак не мог решиться на этот шаг.

Ссылка
12 июля 2001

Программирование / Новости
Первые шаги под DirectX 8. (Часть 2)
Изображение

Первые шаги под DirectX 8. (Часть 2)

Продолжение урока для начинающих. Здесь рассказывается, как осуществить вывод своего первого элементарного трехмерного объекта. Урок иллюстрируется листингами функций, написанных на C++.

Ссылка
11 июля 2001

Игровая индустрия / Новости
Первые шаги под DirectX 8. (Часть 1)
Изображение

Первые шаги под DirectX 8. (Часть 1)

Этот урок рассказывает, как можно написать свою первую программу на C++ c трёхмерной графикой, используя DirectX8. Для начинающих здесь нет ничего сложного.

Ссылка
9 июля 2001

Архив