Войти
НовостиАрхив

Август 2001

Игровая индустрия / Новости
По просьбам трудящихся.
Изображение Если надоело жать Reload (см. новость за 27 июля). По просьбам тоже самое для Макса 3.x.

Ссылка
22 авг 2001

Игровая индустрия / Новости
Уровни детализации (LOD - Level Of Detail)
Изображение Уровни детализации (LOD - Level Of Detail)

Когда ваша самая крутая игрушка наполняется всяческими объектами, как весенними тараканами, вы начинаете замечать, что увеличение количества объектов довольно заметно влияет на циферку FPS. Здесь мы попытаемся разобраться, что же такое Level Of Detail, и с чем его едят. Как всегда на помощь приходит 3DMax, незаменимый помощник игроделам.

Ссылка
20 авг 2001

Игровая индустрия / Новости
Статья Кватернионы в программировании игр.

Кватернионы в программировании игр.

Статья раскрывает основные свойства кватернионов и их применение для представления вращения объектов в трехмерном пространстве. Также немного говориться об использовании кватернионов в DirectX и 3D Studio MAX SDK.

Ссылка
9 авг 2001

Архив