Войти
НовостиАрхив

Октябрь 2001

Игровая индустрия / Новости
Знакомство с MMX - технологией.

Знакомство с MMX - технологией. Автор статьи: Сергей Забарянский, один из ведущих программистов недавно вышедшего шутера Venom, созданного GSC Game World, а теперь, один из основателей новой команды разработчиков Deep Shadows, делится своими соображениями по данной теме.

Ссылка
31 окт 2001

Игровая индустрия / Новости
Скелетная анимация: Сказка 1. Въезд.

Скелетная анимация: Сказка 1. Въезд. Страшная сказка про мертвецов. Первая сказка из сборника сказок про разбор скелетов по костям. Рекомендуется читать на ночь страшным хрипящим голосом, тараща глаза и лёжа в деревянном ящике, наполненным гнилыми опилками и плавно ползающей склизкой живностью, дабы прочувствовать весь смак своим нутром.

Ссылка
29 окт 2001

Игровая индустрия / Новости
Применение в играх аналогии COM объектов.

Применение в играх аналогии COM объектов. Данная статья показывает, как самому написать подобие COM объектов и последующее их использование. К статье прилагаются исходники.

Ссылка
26 окт 2001

Игровая индустрия / Новости
Зачатие ещё одного девелоперского ресурса.

На основе закрытого форума разработчиков компьютерных игр сайта iXBT возник новый ресурс GameDev.iXBT.com. Проект будет в себя включать FAQ, статьи от самих разработчиков, предполагается возможность постинга исходников и пр. Пока проект не коммерческий и планируется поддерживаться энтузиастами gamedev'а.

Ссылка
10 окт 2001

Архив