3D Studio MAX: Группы сглаживания.
Добавлена статья в раздел. Моделер в 3D Studio MAX, особенно занимающийся низко-полигональным моделированием, должен чётко представлять себе, что такое группы сглаживания. Понимание и использование групп сглаживания - есть большой шаг новичка моделера к профессионалу.
Ссылка
25 ноя 2001
Ссылка
24 ноя 2001
Здесь пойдёт речь о том, как работать с MS Visual C++. Цель данной статьи - не полный обзор пакета, а некоторые основы и замечания, предназначенные для того, чтобы в других статьях сайта GameDev.ru не возвращаться к косвенным темам, таким как создание проекта и пр.
Ссылка
19 ноя 2001
Это связано с тем, что не всем нравится читать с тёмного экрана. Если ваш browser поддерживает кукисы, можете выбрать себе стиль.
Ссылка
19 ноя 2001