Войти
НовостиАрхив

Январь 2002

Игровая индустрия / Новости
Три новых урока на gamedev.net.

Три урока по блиотеке GLUT для OpenGL:
The Basics of GLUT, A Spinning Cube и Lighting and Normals

Эти уроки помогут вам начать использовать OpenGL с помощью GLUT.

Ссылка
30 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Occlusion culling аппаратно!

В новой 27-ой версии Detonator'а появилось OpenGL расширение GL_HP_occlusion_test, которое  позволяет выполнять occlusion culling.

При помощи аппаратно реализованного occlusion culling можно быстро и качественно отсекать невидимые части сцены. Подробное описание  расширения находится здесь.На сайте Delphi3D можно скачать демку с исходным кодом, демонстрирующую возможности нового расширения.

Сам детонатор можно поискать пока здесь (wat: страшная ссылка с девчонками)

Ссылка
30 янв 2002

Игровая индустрия / Новости /
Пара слов о FastGraph.

Небольшой обзор библиотеки FastGraph. Итак, что же такое FastGraph? Это набор линкуемых библиотек (DLL'ек для Visual Basic и PowerBASIC), применяемый для программирования графики в Windows на низком уровне.

http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4270

Ссылка
28 янв 2002

Игровая индустрия / Новости /
Новая статья на сайте gamasutra.com.

Postmortem: Frog City's Trade Empires

Любителям постмортенов от неизвестных(мне) создателей неизвестной(мне) игры посвящается...

Ссылка
28 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новые две статьи на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]pmg-ru.narod.ru[/url].

Урок 11 по OpenGL. Эффект "флага" на OpenGL.

Создание анимированной картинки с синусоидальной волной по ней.

Урок 16 по OpenGL. Эффект тумана на OpenGL.

Собственно говоря - про туман пойдёт речь.

Ссылка
28 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Конкурс на [url=http://www.Gamedev.net/]gamedev.net[/url].

На Gamedev.net проходит конкурс "физических" демок... Так что если есть еще ядра в... тогда вперед.

Ссылка
28 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
[url=http://www.xtremecombat.net/gameart/]www.xtremecombat.net/gameart[/url]

Буржуины, увидев популярнось идеи "gameart"-а на GameDev.ru, решили не падать в грязь головой и открылиhttp://www.xtremecombat.net/gameart/

Ссылка
28 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Две новых статьи на [url=http://www.gamasutra.com/]gamasutra.com[/url].

Pool Hall Lessons: Fast, Accurate Collision Detection between Circles or Spheres
By Joe van den Heuvel and Miles Jackson

Статья про шары бильярда, вернее про коллижн (определение столкновений) для движущихся сфер

Negotiating Contracts That Protect Your Title and Team
By Jay Powell

Судя по названию, рассказывается про правила ведения контрактов, чтобы вы могли определить права на имена своих продуктов и защитить свою команду от всяких злых и корыстных гадов.

Ссылка
24 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Найдёныши Игрового дизайна: [url=http://www.gamedev.ru/faqlinks/design.shtml]Разработка игр[/url]

Идеи бихевиоризма в играх Автор: Джон Хопсон.

Некоторые рекомендации, как притянуть игрока к монитору и подольше удержать. С опытами на крысах.

Ссылка
23 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на developer.nVIDIA для разработчиков.

Photoshop Texture Compression Plugin v3.02

Это plug-in к Photoshop'у для DXTC компрессии текстуры. Он позволяет вам открывать и записывать файлы .dds-формата. В новой версии есть 3D окно для превью и теперь можно с командной строки обработать пачку файлов.

Ссылка
23 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Вспомогательная визуализация при разработке игр. (original)
Изображение

Вспомогательная визуализация при разработке игр.

Статья рассказывает, как получать дополнительную визуальную информацию о том, что происходит внутри движка на линейном примере для Direct3D

Ссылка
21 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.vvsu.ru/dkcsc]dkcscPortal[/url].

Игровые технологии: термины и понятия. Автор: Александр Ланда.

Engine. Что это такое и для чего оно надобно? Как оно работает и какая нам, простым игрокам, от этого есть польза?

Ссылка
21 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Кнопки.
Изображение

Кнопки снёс в [gurl=http://www.gamedev.ru/links.shtml]ссылки[/url]. Где им, собственно говоря, и место.

Ссылка
20 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/]GameArt[/url].
Изображение

Появился новый раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/]GameArt[/url].Здесь будет собираться всевозможный арт на игровую тему. Присылайте свои рисунки, скетчи и пр.

Ссылка
19 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.gamedev.net/]www.gamedev.net[/url].

Character Animation with DirectX 8.0 or One Step Nearer to Quake

Не верьте названию. Речь в статье не про Quake...,а про Quake2.

Ну, что можно сказать про эту статью...в ней рассматриваются технологии анимации персонажей популярные в прошлом веке. Зато разжевывается все подробно и с примерами. Как я думаю, на лицо случай летаргического сна...автор, написавший статью, не успел дотянуться до кнопки Send и заснул. Но проснувшись он не забыл про бедных программистов и все таки ощастливил нас этой статьей.

Диагноз: "разве что для общего развития".

Ссылка
18 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.gamasutra.com/]gamasutra.com[/url].

Music for Myst III: Exile - The Evolution of a Videogame Soundtrack

Не показывайте эту статью музыкантам(игродельным), забаньте от них этот адрес. Конечно, если вы не хотите смотреть как они захлебываются слюной, краснеют от зависти и...вобщем колбасит их жутко.

Содержание: Автор хвастается как они записывали музыку для MystIII. Пожалуй и все...хотя почитать можно, если больше делать нечего...

Ссылка
18 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Полезная статья. (заносится в [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/]Найдёныши[/url])

Найдена полезная статейка,  посвященная  алгоритмам, применяемых в играх. Написал ее некий Сергей Бобровский, за что ему большое спасибо. Будет полезна для новичков, не знающих с чего начать.

Ссылка
18 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Рекорд в индустрии.

Microsoft Corp заявила на International Consumer Electronics Show (CES), что видеоприставка XBox является самой удачной разработкой за всю историю ирговой индустрии. с 15 ноября 2001 в Северной Америке было продано около 1.5 миллиона девайсов, к тому же the NPD Group Inc заявляет, что геймеры прикупают с каждой приставкой вдобавок еще и более 3-х игр к ней. Такое число является рекордным для игровой индустрии.

Ссылка
17 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/chat/]Чат[/url].
Изображение

Приглашаются желающие пообщаться на тему разработки игр.

Ссылка
16 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.dtf.ru/]dev.dtf.ru[/url].

Азбука дизайнера, часть третья. Что нужно?

Заключительная статья из трилогии. Конкретики мало, в основном рассуждения на тему сроков и тестирования.

Ссылка
16 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Xenus будет иметь движок Vital Engine 2.

Deep Shadowsобъявляет основные характеристики движка:
1. 5000 полигонов на персонажа
2. скелетная анимация, анимация мимики лица
3. текстуры произвольного размера
4. мощная система упрощения с расстоянием, отображение очень густого леса
5. произвольное количество 3D и 2D источников звука

Ссылка
16 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.gamedev.net/]www.gamedev.net[/url].

Creating a Scripting System in C++ Part I: An Introduction

На gamedev.net начало цикла... Но не просто "цикла", а цикла статей по построению собственной скриптовой системы. Кто уже посадил дерево и готовится строить, могут идти читать.. остальным... тоже можно.

Если по существу, то язык построенный по циклу этих статей не будет отличаться шустростью и кучей возможностей, но работать будет, и изобретателям "двухколесных" рекомендуется почитать...

Ссылка
15 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Нужны люди.

В проект нужны люди со знанием AI и его созданием. Вопросы шлите на .

Ссылка
15 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]pmg-ru.narod.ru[/url].

  Урок 10 по OpenGL. Загрузка и перемещение в трехмерном мире.

В этом уроке представлена базовая "структура" 3D мира и, конечно же, способы перемещения по нему.

Ссылка
12 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на dtf.ru.

Азбука дизайнера, часть вторая. Как думать?

Сатья для дизайнера игр. В частности, есть весьма полезная часть - десять правил "как делать не надо".

Ссылка
12 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.gamasutra.com/]gamasutra.com[/url].

Balancing Games with Positive Feedback.

Игровой дизайн. Рассматривается вопрос балансировки игр. Преимущественно мультиплеерных.

Ссылка
12 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на gamedev.net

GBA Development From the Ground Up

Статья повествует о возможностях Game Boy Advance, а так же об инструментахнеобходимых для разработки. Полезно ознакомиться, по крайней мере для общегоразвития.

Ссылка
11 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.flipcode.com/]flipcode[/url].

Game Institute Review

Повествует, об одном широко известного в узких кругах институте. Этот институт примечателен тем, что в нем учат разработчиков игр, а так же тем, что учат в нем удаленно. Правда, пока курсы в основном расчитаны на программистов, но они обещают в скором времени ещё и гейм дизайн добавить...
Более полную информацию можно получить на сайте Game Institute, а так же в статье, которая и является новостью...

Ссылка
10 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Семинар по 3D графике в Санкт-Петербурге.

Семинар будет проведён 12 января (суббота, 10:30). Получено 110 заявок, в основном из Москвы и Санкт-Петербурга. Среди посетителей, это художники из телекомпаний, студий трехмерной графики, веб-студий, гейм-девелоперы, в общем люди работающие с 3D.Инициатива: Render.ru.

Ссылка
10 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
nForce 415-D.

Пресс-релизnVIDIA о расширении семейства продуктов nForce новой архитектурой nForce 415-D.

Ссылка
10 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Форматы.

Очередной web-сёрфинг выбросил на ресурс для программистов Wotsit's Format, содержащий огромный каталог описаний различных форматов от TCP/IP до 3DS. Вот, например, ссылки откуда можно взять описание файловых форматовTGA и ZIP.

Ссылка
10 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
[url=http://developer.nvidia.com/view.asp?EO=EO_20010907_4623]NVIDIA на GDC[/url].

NVIDIA с гордостью поддерживает GDC и завлекает своим участием в конференции разработчиков игр, обещая много всяких "вкусностей".

Ссылка
9 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/]Найдёныши[/url].
Изображение

Появился новый раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/]Найдёныши[/url].Здесь собраны ссылки на русскоязычные статьи, уроки и прочие документы рунета для разработчиков игр. За идею и сбор начальных данных выносится огромнейшая благодарность Олегу Кузнецову! В этом разделе может появиться и ваша ссылка.

Ссылка
8 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.gamedev.net/]www.gamedev.net[/url].

Dissecting Sprites in Direct3D by R. Parker

Про то, как использовать Direct3D для 2D игр, а точнее более узкая тема - создание функции Blit.

Ссылка
6 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новые сорцы на ATI для DirectX.

RadeonShadowShader.Тени произвольной формы с вершинными шейдерами и по-пиксельным освещением.

Ссылка
6 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на [url=http://www.dtf.ru/]dev.dtf.ru[/url].

Азбука дизайнера, часть первая. Что делать?

В принципе, не то чтобы очень полезно, но придать дополнительный пинок угасающему энтузиазму при написании диз. дока вполне может...

Ссылка
6 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Театр теней.

На сайте наших разработчиков Burut выложен второй [gurl=http://www.burut.ru/download/video/kreed_video_21_12_2001.exe]видеоролик[/url] (38Мб) из строящегося шутера Kreed, демонстрирующий коридорный движок X-Tend. Тусовка среди тупых ботов окрашивается эффектным освещением, а также интересными тенями, на которые стоит взглянуть.

Ссылка
4 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Ссылка из Internet.
Изображение

В ходе обсуждения статьи [gurl=http://www.gamedev.ru/coding/11224.shtml]OpenGL: Extensions (Расширения).[/url] Сергей Анисимов, ведущий сайта pmg-ru.narod.ru поделился ссылкой на эту тему, взятой со страницы Peter Hawkins. Возможно это вам поможет в работе с расширениями OpenGL.

Ссылка
4 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Танкистам посвящается.
Изображение

Если у вас не стоит...Visual Assist или вы не знаете, что это такое или "вы пробовали и вам не понравилось, но это было давно", то брать здесьhttp://www.wholetomato.com/

P.S. это крайне полезная утилитка для работы в Visual Studio.

Ссылка
3 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Открытие сайта [url=http://hlmods.aiq.ru/]h1m0dz crEw[/url]

Ресурс, связанный с созданием игр и модов, он будет включать в себя разделы и форумы, в которых вы найдете информацию по программированию, созданию карт и моделей, текстур к ним, созданию звукового ряда и звуковых эффектов.

Ссылка
2 янв 2002

Игровая индустрия / Новости
Это интересно.

Открылся новый сервер www.bas3d.com - предлгающий универсальную инструментальную среду 3d программирования,  в различных областях.

Можно строить Миры и Модели, Есть средства для создания Искусственного Интеллекта...Поддерживает почти все 3D - форматы, столкновения, программируется на Basic - подобном языке.Строит диалоговые формы, кнопки, и т.п...

Ссылка
2 янв 2002

Архив 

Предыдущие записи