НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 янв 2002

Три урока по блиотеке GLUT для OpenGL:

Читать

30 янв 2002

В новой 27-ой версии Detonator'а появилось OpenGL расширение GL_HP_occlusion_test, которое  позволяет выполнять occlusion culling.

Читать

28 янв 2002

Небольшой обзор библиотеки FastGraph. Итак, что же такое FastGraph? Это набор линкуемых библиотек (DLL'ек для Visual Basic и PowerBASIC), применяемый для программирования графики в Windows на низком уровне.

Читать

28 янв 2002

28 янв 2002

28 янв 2002

На Gamedev.net проходит конкурс "физических" демок... Так что если есть еще ядра в... тогда вперед.

Читать

28 янв 2002

Буржуины, увидев популярнось идеи "gameart"-а на GameDev.ru, решили не падать в грязь головой и открылиhttp://www.xtremecombat.net/gameart/

Читать

24 янв 2002

23 янв 2002

23 янв 2002

21 янв 2002

Изображение

21 янв 2002

20 янв 2002

Изображение

19 янв 2002

Изображение

18 янв 2002

18 янв 2002

18 янв 2002

Найдена полезная статейка,  посвященная  алгоритмам, применяемых в играх. Написал ее некий Сергей Бобровский, за что ему большое спасибо. Будет полезна для новичков, не знающих с чего начать.

Читать

17 янв 2002

Microsoft Corp заявила на International Consumer Electronics Show (CES), что видеоприставка XBox является самой удачной разработкой за всю историю ирговой индустрии. с 15 ноября 2001 в Северной Америке было продано около 1.5 миллиона девайсов, к тому же the NPD Group Inc заявляет, что геймеры прикупают с каждой приставкой вдобавок еще и более 3-х игр к ней. Такое число является рекордным для игровой индустрии.

Читать

16 янв 2002

Изображение

16 янв 2002

16 янв 2002

Deep Shadowsобъявляет основные характеристики движка:

Читать

15 янв 2002

15 янв 2002

В проект нужны люди со знанием AI и его созданием. Вопросы шлите на .

Читать

12 янв 2002

12 янв 2002

12 янв 2002

11 янв 2002

GBA Development From the Ground Up

Читать

10 янв 2002

10 янв 2002

Семинар будет проведён 12 января (суббота, 10:30). Получено 110 заявок, в основном из Москвы и Санкт-Петербурга. Среди посетителей, это художники из телекомпаний, студий трехмерной графики, веб-студий, гейм-девелоперы, в общем люди работающие с 3D.Инициатива: Render.ru.

Читать

10 янв 2002

Пресс-релизnVIDIA о расширении семейства продуктов nForce новой архитектурой nForce 415-D.

Читать