Три урока по блиотеке GLUT для OpenGL:
The Basics of GLUT, A Spinning Cube и Lighting and Normals
Эти уроки помогут вам начать использовать OpenGL с помощью GLUT.
Ссылка
30 янв 2002
Три урока по блиотеке GLUT для OpenGL:
The Basics of GLUT, A Spinning Cube и Lighting and Normals
Эти уроки помогут вам начать использовать OpenGL с помощью GLUT.
Ссылка
30 янв 2002
В новой 27-ой версии Detonator'а появилось OpenGL расширение GL_HP_occlusion_test, которое позволяет выполнять occlusion culling.
При помощи аппаратно реализованного occlusion culling можно быстро и качественно отсекать невидимые части сцены. Подробное описание расширения находится здесь.На сайте Delphi3D можно скачать демку с исходным кодом, демонстрирующую возможности нового расширения.
Сам детонатор можно поискать пока здесь (wat: страшная ссылка с девчонками)
Ссылка
30 янв 2002
Небольшой обзор библиотеки FastGraph. Итак, что же такое FastGraph? Это набор линкуемых библиотек (DLL'ек для Visual Basic и PowerBASIC), применяемый для программирования графики в Windows на низком уровне.
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4270
Ссылка
28 янв 2002
Postmortem: Frog City's Trade Empires
Любителям постмортенов от неизвестных(мне) создателей неизвестной(мне) игры посвящается...
Ссылка
28 янв 2002
Урок 11 по OpenGL. Эффект "флага" на OpenGL.
Создание анимированной картинки с синусоидальной волной по ней.
Урок 16 по OpenGL. Эффект тумана на OpenGL.
Собственно говоря - про туман пойдёт речь.
Ссылка
28 янв 2002
На Gamedev.net проходит конкурс "физических" демок... Так что если есть еще ядра в... тогда вперед.
Ссылка
28 янв 2002
Буржуины, увидев популярнось идеи "gameart"-а на GameDev.ru, решили не падать в грязь головой и открылиhttp://www.xtremecombat.net/gameart/
Ссылка
28 янв 2002
Pool Hall Lessons: Fast, Accurate Collision Detection between Circles or Spheres
By Joe van den Heuvel and Miles Jackson
Статья про шары бильярда, вернее про коллижн (определение столкновений) для движущихся сфер
Negotiating Contracts That Protect Your Title and Team
By Jay Powell
Судя по названию, рассказывается про правила ведения контрактов, чтобы вы могли определить права на имена своих продуктов и защитить свою команду от всяких злых и корыстных гадов.
Ссылка
24 янв 2002
Идеи бихевиоризма в играх Автор: Джон Хопсон.
Некоторые рекомендации, как притянуть игрока к монитору и подольше удержать. С опытами на крысах.
Ссылка
23 янв 2002
Photoshop Texture Compression Plugin v3.02
Это plug-in к Photoshop'у для DXTC компрессии текстуры. Он позволяет вам открывать и записывать файлы .dds-формата. В новой версии есть 3D окно для превью и теперь можно с командной строки обработать пачку файлов.
Ссылка
23 янв 2002
Вспомогательная визуализация при разработке игр.
Статья рассказывает, как получать дополнительную визуальную информацию о том, что происходит внутри движка на линейном примере для Direct3D
Ссылка
21 янв 2002
Игровые технологии: термины и понятия. Автор: Александр Ланда.
Engine. Что это такое и для чего оно надобно? Как оно работает и какая нам, простым игрокам, от этого есть польза?
Ссылка
21 янв 2002
Кнопки снёс в [gurl=http://www.gamedev.ru/links.shtml]ссылки[/url]. Где им, собственно говоря, и место.
Ссылка
20 янв 2002
Появился новый раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/]GameArt[/url].Здесь будет собираться всевозможный арт на игровую тему. Присылайте свои рисунки, скетчи и пр.
Ссылка
19 янв 2002
Character Animation with DirectX 8.0 or One Step Nearer to Quake
Не верьте названию. Речь в статье не про Quake...,а про Quake2.
Ну, что можно сказать про эту статью...в ней рассматриваются технологии анимации персонажей популярные в прошлом веке. Зато разжевывается все подробно и с примерами. Как я думаю, на лицо случай летаргического сна...автор, написавший статью, не успел дотянуться до кнопки Send и заснул. Но проснувшись он не забыл про бедных программистов и все таки ощастливил нас этой статьей.
Диагноз: "разве что для общего развития".
Ссылка
18 янв 2002
Music for Myst III: Exile - The Evolution of a Videogame Soundtrack
Не показывайте эту статью музыкантам(игродельным), забаньте от них этот адрес. Конечно, если вы не хотите смотреть как они захлебываются слюной, краснеют от зависти и...вобщем колбасит их жутко.
Содержание: Автор хвастается как они записывали музыку для MystIII. Пожалуй и все...хотя почитать можно, если больше делать нечего...
Ссылка
18 янв 2002
Найдена полезная статейка, посвященная алгоритмам, применяемых в играх. Написал ее некий Сергей Бобровский, за что ему большое спасибо. Будет полезна для новичков, не знающих с чего начать.
Ссылка
18 янв 2002
Microsoft Corp заявила на International Consumer Electronics Show (CES), что видеоприставка XBox является самой удачной разработкой за всю историю ирговой индустрии. с 15 ноября 2001 в Северной Америке было продано около 1.5 миллиона девайсов, к тому же the NPD Group Inc заявляет, что геймеры прикупают с каждой приставкой вдобавок еще и более 3-х игр к ней. Такое число является рекордным для игровой индустрии.
Ссылка
17 янв 2002
Приглашаются желающие пообщаться на тему разработки игр.
Ссылка
16 янв 2002
Азбука дизайнера, часть третья. Что нужно?
Заключительная статья из трилогии. Конкретики мало, в основном рассуждения на тему сроков и тестирования.
Ссылка
16 янв 2002
Deep Shadowsобъявляет основные характеристики движка:
1. 5000 полигонов на персонажа
2. скелетная анимация, анимация мимики лица
3. текстуры произвольного размера
4. мощная система упрощения с расстоянием, отображение очень густого леса
5. произвольное количество 3D и 2D источников звука
Ссылка
16 янв 2002
Creating a Scripting System in C++ Part I: An Introduction
На gamedev.net начало цикла... Но не просто "цикла", а цикла статей по построению собственной скриптовой системы. Кто уже посадил дерево и готовится строить, могут идти читать.. остальным... тоже можно.
Если по существу, то язык построенный по циклу этих статей не будет отличаться шустростью и кучей возможностей, но работать будет, и изобретателям "двухколесных" рекомендуется почитать...
Ссылка
15 янв 2002
В проект нужны люди со знанием AI и его созданием. Вопросы шлите на .
Ссылка
15 янв 2002
Урок 10 по OpenGL. Загрузка и перемещение в трехмерном мире.
В этом уроке представлена базовая "структура" 3D мира и, конечно же, способы перемещения по нему.
Ссылка
12 янв 2002
Азбука дизайнера, часть вторая. Как думать?
Сатья для дизайнера игр. В частности, есть весьма полезная часть - десять правил "как делать не надо".
Ссылка
12 янв 2002
Balancing Games with Positive Feedback.
Игровой дизайн. Рассматривается вопрос балансировки игр. Преимущественно мультиплеерных.
Ссылка
12 янв 2002
GBA Development From the Ground Up
Статья повествует о возможностях Game Boy Advance, а так же об инструментахнеобходимых для разработки. Полезно ознакомиться, по крайней мере для общегоразвития.
Ссылка
11 янв 2002
Повествует, об одном широко известного в узких кругах институте. Этот институт примечателен тем, что в нем учат разработчиков игр, а так же тем, что учат в нем удаленно. Правда, пока курсы в основном расчитаны на программистов, но они обещают в скором времени ещё и гейм дизайн добавить...
Более полную информацию можно получить на сайте Game Institute, а так же в статье, которая и является новостью...
Ссылка
10 янв 2002
Семинар будет проведён 12 января (суббота, 10:30). Получено 110 заявок, в основном из Москвы и Санкт-Петербурга. Среди посетителей, это художники из телекомпаний, студий трехмерной графики, веб-студий, гейм-девелоперы, в общем люди работающие с 3D.Инициатива: Render.ru.
Ссылка
10 янв 2002
Пресс-релизnVIDIA о расширении семейства продуктов nForce новой архитектурой nForce 415-D.
Ссылка
10 янв 2002
Очередной web-сёрфинг выбросил на ресурс для программистов Wotsit's Format, содержащий огромный каталог описаний различных форматов от TCP/IP до 3DS. Вот, например, ссылки откуда можно взять описание файловых форматовTGA и ZIP.
Ссылка
10 янв 2002
NVIDIA с гордостью поддерживает GDC и завлекает своим участием в конференции разработчиков игр, обещая много всяких "вкусностей".
Ссылка
9 янв 2002
Появился новый раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/]Найдёныши[/url].Здесь собраны ссылки на русскоязычные статьи, уроки и прочие документы рунета для разработчиков игр. За идею и сбор начальных данных выносится огромнейшая благодарность Олегу Кузнецову! В этом разделе может появиться и ваша ссылка.
Ссылка
8 янв 2002
Dissecting Sprites in Direct3D by R. Parker
Про то, как использовать Direct3D для 2D игр, а точнее более узкая тема - создание функции Blit.
Ссылка
6 янв 2002
RadeonShadowShader.Тени произвольной формы с вершинными шейдерами и по-пиксельным освещением.
Ссылка
6 янв 2002
Азбука дизайнера, часть первая. Что делать?
В принципе, не то чтобы очень полезно, но придать дополнительный пинок угасающему энтузиазму при написании диз. дока вполне может...
Ссылка
6 янв 2002
На сайте наших разработчиков Burut выложен второй [gurl=http://www.burut.ru/download/video/kreed_video_21_12_2001.exe]видеоролик[/url] (38Мб) из строящегося шутера Kreed, демонстрирующий коридорный движок X-Tend. Тусовка среди тупых ботов окрашивается эффектным освещением, а также интересными тенями, на которые стоит взглянуть.
Ссылка
4 янв 2002
В ходе обсуждения статьи [gurl=http://www.gamedev.ru/coding/11224.shtml]OpenGL: Extensions (Расширения).[/url] Сергей Анисимов, ведущий сайта pmg-ru.narod.ru поделился ссылкой на эту тему, взятой со страницы Peter Hawkins. Возможно это вам поможет в работе с расширениями OpenGL.
Ссылка
4 янв 2002
Если у вас не стоит...Visual Assist или вы не знаете, что это такое или "вы пробовали и вам не понравилось, но это было давно", то брать здесьhttp://www.wholetomato.com/
P.S. это крайне полезная утилитка для работы в Visual Studio.
Ссылка
3 янв 2002
Ресурс, связанный с созданием игр и модов, он будет включать в себя разделы и форумы, в которых вы найдете информацию по программированию, созданию карт и моделей, текстур к ним, созданию звукового ряда и звуковых эффектов.
Ссылка
2 янв 2002
Открылся новый сервер www.bas3d.com - предлгающий универсальную инструментальную среду 3d программирования, в различных областях.
Можно строить Миры и Модели, Есть средства для создания Искусственного Интеллекта...Поддерживает почти все 3D - форматы, столкновения, программируется на Basic - подобном языке.Строит диалоговые формы, кнопки, и т.п...
Ссылка
2 янв 2002