NVIDIA OpenGL Extension Specifications Обновилась спецификация для расширений OpenGL от nVIDIA. Связано это с новыми возможностями 4-го GeForce.
Ссылка
27 фев 2002
NVIDIA OpenGL Extension Specifications Обновилась спецификация для расширений OpenGL от nVIDIA. Связано это с новыми возможностями 4-го GeForce.
Ссылка
27 фев 2002
Игры на экспорт. Том 3. Старые знакомые и новые имена у ГаММеРа.
Отличный материал, рассказывающий об украинских мастерах нашего дела.
Ссылка
27 фев 2002
Techniques for Achieving Play Balance
by Tom Cadwell.
По-русски это примерно так звучит: "Техника достижения игрового баланса".
Статья полезна тем, что повествует о вопросе, по которому тяжело найти необходимую информацию. Статья объёмная и затрагивает важные аспекты.
Ссылка
22 фев 2002
Interested in creating models for an FPS. Go to xgameproject.d2g.com for further information. We can also be contacted on IRC on the Afternet network in the #xgameproject channel. If you are interested, come talk to us to get started. Thank you.
Ссылка
21 фев 2002
Технология T&L (Трансформация и Освещение)
Автор: Кирилл Вишняков.
Чуть не проглядел статью. Лучше поздно, чем никогда :) Хотя, почти всё, что в ней есть, мы уже знаем: Для общего развития - полезно!
Ссылка
21 фев 2002
Мостр-человек с каким-то артифактным мечом в руках. Меч явно будет расширять возможности этого чувака...
[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20219.shtml]Рождение МОНСТРА.[/url]
Сцена создания огненого монстра. Без камней ничего бы не вышло :)
Ссылка
20 фев 2002
Урок переведён и выложен с разрешения GameDev.net и автора статьи Mason "Masonium" Smith
Автор вольного перевода: wat
Ссылка
20 фев 2002
DirectInput: Все, что нужно знать...
Очередной переезд статьи. Статья посвящена знакомству с DirectInpit. На примере DirectX 7 SDK.
Ссылка
19 фев 2002
С 16 по 18 апреля в Сиэтле пройдёт конференция WinHEC. На этой конференции будут присутствовать разработчики Microsoft DirectX.Обсуждаться будут темы, посвящённые изменениям графической архитектуры и требованиям к новому железу для работы следующей версии Windows.
Ссылка
18 фев 2002
Game Engine своими руками #9: Туман.
Автор: Antoxa.
Статья знакомит с понятием тумана в играх. Рассматривается пиксельный и объёмный туман.
Как видно это 9-я статья. Ссылки на весь цикл статей разбросан по Найдёнышам по соответствующим темам.
Ссылка
17 фев 2002
Лекции по Искуственному Интелекту (ИИ)
Статья образовательного и юмористического характера касательно разработки Искуственного Интелекта
Создание простейшей камеры FPS (First Person Shooter, а не Frames Per Second :)
Новый урок посвященный DirectX8
РУКОВОДСТВО ПО ИГРОДЕЛАНЬЮ или Рассказ о том, как сделать собственную игру
Данный трактат принадлежит перу небезызвестного Геймера, и был опубликован в журнале Навигатор Игрового Мира #7'99.
Ссылка
17 фев 2002
Раздел увеличен больше, чем в два раза. Большинство из них - это совсем новые книги.
Ссылка
16 фев 2002
Ссылка
15 фев 2002
Вывод векторных шрифтов с помощью WGL-функции из Windows API.
Урок 17. Двухмерные шрифты из текстур.
Шрифт, который создается с помощью текстуры, на которой нарисованы буквы из шрифта.
Ссылка
15 фев 2002
Ссылка
15 фев 2002
GameDev.ru и GameDev.chat.ru объявляют о своём объединении.
Что это означает. Статьи с сайта GameDev.chat.ru переедут на GameDev.ru, при этом некоторые из них будут переработаны и приведены в надлежащий вид.
Кроме того, проект Альфа также скоро будет размещаться на GameDev.ru в новом разделе, посвящённому движкам начинающих команд.
Ссылка
14 фев 2002
Ссылка
14 фев 2002
Рендеринг теней в реальном времени.
Автор: Андрей Цыганков.
Реализация динамических теней. Карты освещения, Вершинные тени, Проектируемая геометрия, Теневые объемы, Теневые карты, Теневые буферы, Буферы ObjectID / приоритетов.
Ссылка
14 фев 2002
NVASM - это макроассемблер вершинных и пиксельных шейдеров. Имеет также несколько полезностей, включая интеграцию в Visual Studio и удобное слежение за ошибками.
Скачать новую версию 1.41 по прямой ссылке: [gurl=http://developer.nvidia.com/docs/IO/1150/ATT/Nvasm.zip]NVASM [/url](127 кБ)
Ссылка
13 фев 2002
Ссылка
13 фев 2002
Collision Detection FAQ
Описание алгоритмов определения столкновений трехмерных объектов.
Ссылка
12 фев 2002
Комаде разработчиков игр требуется программер. Подробности на http://www.crafthouse.chat.ru E-mail:
Ссылка
10 фев 2002
Новая статья на нашем сайте. В этой статье раскрываются основы создания и рендеринга ландшафтов, используя OpenGL. Огромное спасибо автору за то, что он с нами ею поделился.
Ссылка
8 фев 2002
Воксельный ландшафт.
Автор статьи: Alex J. Champandard
Автор перевода: Серба Андрей
Перевод статьи Voxel Landscape c FlipCode.
Описание техники рендеринга воксельного ландшафта используя алгоритм трассировки луча (ray casting), при этом удаляются невидимые области ландшафта.
Ссылка
7 фев 2002
Что может наша видеокарта, что можем сделать мы и как это узнать?
Посвящен он извлечению информации о возможностях вашей видео карты, таких как поддерживаемые разрешения экрана, возможные форматы поверхностей, различные форматы глубинных буферов. Также сюда отнесем тему получения и использования возможностей видео карты, или, точнее, чип сета на котором она построена.
Ссылка
7 фев 2002
Вышел DirectPlay for Pocket PC 2002 .
Теперь карманники могут пользовать это для своих онлайновых игр и многопользовательских приложений.
Ссылка
6 фев 2002
На iXBT вышло превью:
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и GeForce4 Ti 4600 (NV25) или "Опять - двадцать пять"
Собственно полезно для ознакомления.
Ссылка
6 фев 2002
Product Review: NXN Software's Alienbrain 5
В общем, достаточно навороченная программка для хранения и автоматической обработки данных, поступающих от художников... Вот только стоит она около 2-х килобаксов, если кто ее случайно где-то встретит, то было бы интересно услышать мнение об этом продукте... Бо птица редкая, в наших краях пока не видели...
Ссылка
5 фев 2002
Shader Studio. Весьма прикольная программка, позволяющая легко экспериментировать с вертексными и пиксельными шейдерами. Особенно рекомендуется тем, кто только начинает с ними разбираться.
Ссылка
5 фев 2002
Вот ведь скучно людям бывает, занятся видать нечем, если это можно сказать и про вас, тогда вперед на Геймдев.нет показывать свои таланты.
А если посмотреть с другой стороны, то некая контора, изготовившая свой "The Scrolling Game Development Kit", решила его подраскрутить... Ну а нам от этого чем хуже? Да ничем. А даже лучше, тем, что можно заработать $200, получить нехилую известность, ну, и дальше по вкусу.
Чем необычен этот конкурс так это тем, что необязательно обладать "крутыми" знаниями в программировании, чтобы занять достойное первое место.
Ссылка
5 фев 2002
Сегодня nVIDIA собирается анонсировать GeForce4. Сам чип известен под кодовым названием NV25. Предполагается поддержка 6-ти пиксельного конвейера, что на два больше, чем в GeForce3.
Теперь GeForce3 переходит в раздел продукта среднего уровня, GeForce2 - низкого, а TNT2 вообще можно выбросить в мусорник.
Ссылка
5 фев 2002
Набор "тостеров" закрыт. Поэтому вчерашняя новость ведёт в никуда.
Ссылка
5 фев 2002
В предчувствии выхода релиза третьей версии NVEffectsBrowser, nVIDIA [gurl=http://developer.nvidia.com/view.asp?FO=NVSDKBeta]набирает[/url] бета тестеров.
Ссылка
4 фев 2002
Milia Games - Международная ярмарка интерактивных продуктов. Проходит с 4-го по 8-е февраля во Франции в Каннах.
По материалам письма, от начальника отдела 1С:Мультимедиа, на выставку отправлено от этого отдела 4 (2+2) человека. Желаем удачи! Утрите нос буржуям своей линейкой продуктов.
Странно, но другие умолчали о своей поездке.
Ссылка
2 фев 2002
NVTriStrip - библиотека от nVIDIA для приведения геометрии к наиболее лучшему strip виду, что позволяет оптимально использовать вершинный кэш.В новом обновлении пофиксены некоторые баги и проведены работы для уменьшения количества генерируемых треугольников.
http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=nvtristrip_library
Ссылка
1 фев 2002
Битва титанов 2
Автор: Константин Мартыненко.
Как ATI и nVIDIA посадили 3dfx. Сравнительные характеристики титанов.
Ссылка
1 фев 2002