Войти
НовостиАрхив

Февраль 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый OpenGL.
NVIDIA OpenGL Extension Specifications Обновилась спецификация для расширений OpenGL от nVIDIA. Связано это с новыми возможностями 4-го GeForce.

Ссылка
27 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Разработчики Украины в одной куче.
Игры на экспорт. Том 3. Старые знакомые и новые имена у ГаММеРа.

Отличный материал, рассказывающий об украинских мастерах нашего дела.

Ссылка
27 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на GameDev.net
Techniques for Achieving Play Balance
by Tom Cadwell.

По-русски это примерно так звучит: "Техника достижения игрового баланса".
Статья полезна тем, что повествует о вопросе, по которому тяжело найти необходимую информацию. Статья объёмная и затрагивает важные аспекты.

Ссылка
22 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Нужны моделлеры!
Interested in creating models for an FPS.  Go to xgameproject.d2g.com for further information.  We can also be contacted on IRC on the Afternet network in the #xgameproject channel.  If you are interested, come talk to us to get started.  Thank you.

Ссылка
21 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
С [url=http://www.3dnews.ru/]3dNews[/url] в [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/hardware.shtml#q4]Найдёныши[/url].
Технология T&L (Трансформация и Освещение)
Автор: Кирилл Вишняков.

Чуть не проглядел статью. Лучше поздно, чем никогда :) Хотя, почти всё, что в ней есть, мы уже знаем: Для общего развития - полезно!

Ссылка
21 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление в GameArt.
Изображение [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20220.shtml]Слияние.[/url]
Мостр-человек с каким-то артифактным мечом в руках. Меч явно будет расширять возможности этого чувака...

[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20219.shtml]Рождение МОНСТРА.[/url]
Сцена создания огненого монстра. Без камней ничего бы не вышло :)

Ссылка
20 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20220.shtml]Использование DirectX Audio 8.[/url]
Изображение Этот урок поможет вам научиться пользоваться DirectX Audio. Вы научитесь загружать и проигрывать WAV и MIDI файлы.

Урок переведён и выложен с разрешения GameDev.net и автора статьи Mason "Masonium" Smith

Автор вольного перевода: wat

Ссылка
20 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
DirectInput: Все, что нужно знать...
Изображение

DirectInput: Все, что нужно знать...

Очередной переезд статьи. Статья посвящена знакомству с DirectInpit. На примере DirectX 7 SDK.

Ссылка
19 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
WinHEC
С 16 по 18 апреля в Сиэтле пройдёт конференция WinHEC. На этой конференции будут присутствовать разработчики Microsoft DirectX.Обсуждаться будут темы, посвящённые изменениям графической архитектуры и требованиям к новому железу для работы следующей версии Windows.

Ссылка
18 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
С [url=http://www.xakep.ru/]Харька[/url] в [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/graphics.shtml#q35]Найдёныши[/url].
Game Engine своими руками #9: Туман.
Автор: Antoxa.

Статья знакомит с понятием тумана в играх. Рассматривается пиксельный и объёмный туман.

Как видно это 9-я статья. Ссылки на весь цикл статей разбросан по Найдёнышам по соответствующим темам.

Ссылка
17 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на сайте [url=http://www.vvsu.ru/dkcsc]dkcscPortal[/url]
Лекции по Искуственному Интелекту (ИИ)
Статья образовательного и юмористического характера касательно разработки Искуственного Интелекта

Создание простейшей камеры FPS (First Person Shooter, а не Frames Per Second :)
Новый урок посвященный DirectX8

РУКОВОДСТВО ПО ИГРОДЕЛАНЬЮ или Рассказ о том, как сделать собственную игру
Данный трактат принадлежит перу небезызвестного Геймера, и был опубликован в журнале Навигатор Игрового Мира #7'99.

Ссылка
17 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновился раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/books/]Книги[/url].
Изображение Этот раздел содержит книги для разработчиков игр. Темы книг посвящены программированию игр, программированию трёхмерной графики, OpenGL, DirectX, языкам программирования, средам программирования, алгоритмам, программированию звука, сети, а также созданию графики для игр средствами 3д и 2д графических пакетов.

Раздел увеличен больше, чем в два раза. Большинство из них - это совсем новые книги.

Ссылка
16 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20215.shtml]Введение в программирование игр. С чего начать?[/url]
Изображение Переезд статьи для начинающих, может быть поможет определиться в выборе платформы и среды разработки.

Ссылка
15 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Два новых урока на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]pmg-ru.narod.ru[/url].
Урок 14. Векторные шрифты.

Вывод векторных шрифтов с помощью WGL-функции из Windows API.

Урок 17. Двухмерные шрифты из текстур.

Шрифт, который создается с помощью текстуры, на которой нарисованы буквы из шрифта.

Ссылка
15 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление в GameArt.
Изображение Да, ужж.. гномик.. с топориком.. :)

Ссылка
15 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Мы вместе!
GameDev.ru и GameDev.chat.ru объявляют о своём объединении.

Что это означает. Статьи с сайта GameDev.chat.ru переедут на GameDev.ru, при этом некоторые из них будут переработаны и приведены в надлежащий вид.

Кроме того, проект Альфа также скоро будет размещаться на GameDev.ru в новом разделе, посвящённому движкам начинающих команд.

Ссылка
14 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20213.shtml]Direct3D: Текстурирование.[/url]
Изображение Новая статья. Является логическим продолжением первых шагов. Доступно рассказывает, что такое текстурирование и как им пользоваться. Прилагается пример с исходником.

Ссылка
14 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
С сайта dev.dtf.
Рендеринг теней в реальном времени.
Автор: Андрей Цыганков.

Реализация динамических теней. Карты освещения, Вершинные тени, Проектируемая геометрия, Теневые объемы, Теневые карты, Теневые буферы, Буферы ObjectID / приоритетов.

Ссылка
14 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Вышло обновление [url=http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=nvasm]NVASM[/url].
NVASM - это макроассемблер вершинных и пиксельных шейдеров. Имеет также несколько полезностей, включая интеграцию в Visual Studio и удобное слежение за ошибками.

Скачать новую версию 1.41 по прямой ссылке: [gurl=http://developer.nvidia.com/docs/IO/1150/ATT/Nvasm.zip]NVASM [/url](127 кБ)

Ссылка
13 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20212.shtml]Обновление[/url] в GameArt.
Изображение Вот такая вот каша в голове бывает у Концепт Артиста, что просто застрелиться хочется ,:)

Ссылка
13 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
С сайта [url=http://gdlinks.hut.ru/]gdlinks.hut.ru[/url] в [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/graphics.shtml#q4]Найдёныши[/url].
Collision Detection FAQ
Описание алгоритмов определения столкновений трехмерных объектов.

Ссылка
12 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Нужны люди.
Комаде разработчиков игр требуется программер. Подробности на http://www.crafthouse.chat.ru E-mail:

Ссылка
10 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Ландшафт шаг за шагом.
Изображение

Ландшафт шаг за шагом.

Новая статья на нашем сайте. В этой статье раскрываются основы создания и рендеринга ландшафтов, используя OpenGL. Огромное спасибо автору за то, что он с нами ею поделился.

Ссылка
8 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
С сайта immerse.dp.ua
Воксельный ландшафт.

Автор статьи: Alex J. Champandard
Автор перевода: Серба Андрей
Перевод статьи Voxel Landscape c FlipCode.

Описание техники рендеринга воксельного ландшафта используя алгоритм трассировки луча (ray casting), при этом удаляются невидимые области ландшафта.

Ссылка
7 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Урок на сайте dkcscPortal
Что может наша видеокарта, что можем сделать мы и как это узнать?

Посвящен он извлечению информации о возможностях вашей видео карты, таких как поддерживаемые разрешения экрана, возможные форматы поверхностей, различные форматы глубинных буферов. Также сюда отнесем тему получения и использования возможностей видео карты, или, точнее, чип сета на котором она построена.

Ссылка
7 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
У карманников своя радость.
Вышел DirectPlay for Pocket PC 2002 .
Теперь карманники могут пользовать это для своих онлайновых игр и многопользовательских приложений.

Ссылка
6 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Рождение саблезубого урода.
Изображение Вышел 4-й GeForce. Эту радость можно лицезреть на сайте родителей: nVIDIA.com.

На iXBT вышло превью:
NVIDIA GeForce4 Ti 4400 и GeForce4 Ti 4600 (NV25) или "Опять - двадцать пять"
Собственно полезно для ознакомления.

Ссылка
6 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на [url=http://www.Gamasutra.com/]Gamasutra.com[/url]
Product Review: NXN Software's Alienbrain 5

В общем, достаточно навороченная программка для хранения и автоматической обработки данных, поступающих от художников... Вот только стоит она около 2-х килобаксов, если кто ее случайно где-то встретит, то было бы интересно услышать мнение об этом продукте... Бо птица редкая, в наших краях пока не видели...

Ссылка
5 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Найдено в сети.
Shader Studio. Весьма прикольная программка, позволяющая легко экспериментировать с вертексными и пиксельными шейдерами. Особенно рекомендуется тем, кто только начинает с ними разбираться.

Ссылка
5 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
На Gamedev.net новый [url=http://www.gamedev.net/community/contest/scrolling/]конкурс[/url].
Вот ведь скучно людям бывает, занятся видать нечем, если это можно сказать и про вас, тогда вперед на Геймдев.нет показывать свои таланты.

А если посмотреть с другой стороны, то некая контора, изготовившая свой "The Scrolling Game Development Kit", решила его подраскрутить... Ну а нам от этого чем хуже? Да ничем. А даже лучше, тем, что можно заработать $200, получить нехилую известность, ну, и дальше по вкусу.

Чем необычен этот конкурс так это тем, что необязательно обладать "крутыми" знаниями в программировании, чтобы занять достойное первое место.

Ссылка
5 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
GeForce4.
Сегодня nVIDIA собирается анонсировать GeForce4. Сам чип известен под кодовым названием NV25. Предполагается поддержка 6-ти пиксельного конвейера, что на два больше, чем в GeForce3.

Теперь GeForce3 переходит в раздел продукта среднего уровня, GeForce2 - низкого, а TNT2 вообще можно выбросить в мусорник.

Ссылка
5 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
А может не стоит?
Набор "тостеров" закрыт. Поэтому вчерашняя новость ведёт в никуда.

Ссылка
5 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Может заполнить форму?
В предчувствии выхода релиза третьей версии NVEffectsBrowser, nVIDIA [gurl=http://developer.nvidia.com/view.asp?FO=NVSDKBeta]набирает[/url] бета тестеров.

Ссылка
4 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Все на Милию!
Milia Games - Международная ярмарка интерактивных продуктов. Проходит с 4-го по 8-е февраля во Франции в Каннах.

По материалам письма, от начальника отдела 1С:Мультимедиа, на выставку отправлено от этого отдела 4 (2+2) человека. Желаем удачи! Утрите нос буржуям своей линейкой продуктов.

Странно, но другие умолчали о своей поездке.

Ссылка
2 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление NvTriStrip Library.
NVTriStrip - библиотека от nVIDIA для приведения геометрии к наиболее лучшему strip виду, что позволяет оптимально использовать вершинный кэш.В новом обновлении пофиксены некоторые баги и проведены работы для уменьшения количества генерируемых треугольников.

http://developer.nvidia.com/view.asp?IO=nvtristrip_library

Ссылка
1 фев. 2002

Игровая индустрия / Новости
С [url=http://www.reactor.ru/]Реактора[/url] в [gurl=http://www.gamedev.ru/faqlinks/hardware.shtml#q2]Найдёныши[/url].
Битва титанов 2
Автор: Константин Мартыненко.

Как ATI и nVIDIA посадили 3dfx. Сравнительные характеристики титанов.

Ссылка
1 фев. 2002

Архив 

Предыдущие записи