НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

27 фев 2002

NVIDIA OpenGL Extension Specifications Обновилась спецификация для расширений OpenGL от nVIDIA. Связано это с новыми возможностями 4-го GeForce.

Читать

27 фев 2002

Игры на экспорт. Том 3. Старые знакомые и новые имена у ГаММеРа.

Читать

22 фев 2002

21 фев 2002

Interested in creating models for an FPS.  Go to xgameproject.d2g.com for further information.  We can also be contacted on IRC on the Afternet network in the #xgameproject channel.  If you are interested, come talk to us to get started.  Thank you.

Читать

21 фев 2002

20 фев 2002

Изображение [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20220.shtml]Слияние.[/url]

20 фев 2002

Изображение Этот урок поможет вам научиться пользоваться DirectX Audio. Вы научитесь загружать и проигрывать WAV и MIDI файлы.

19 фев 2002

Изображение

18 фев 2002

С 16 по 18 апреля в Сиэтле пройдёт конференция WinHEC. На этой конференции будут присутствовать разработчики Microsoft DirectX.Обсуждаться будут темы, посвящённые изменениям графической архитектуры и требованиям к новому железу для работы следующей версии Windows.

Читать

17 фев 2002

17 фев 2002

16 фев 2002

Изображение Этот раздел содержит книги для разработчиков игр. Темы книг посвящены программированию игр, программированию трёхмерной графики, OpenGL, DirectX, языкам программирования, средам программирования, алгоритмам, программированию звука, сети, а также созданию графики для игр средствами 3д и 2д графических пакетов.

15 фев 2002

Изображение Переезд статьи для начинающих, может быть поможет определиться в выборе платформы и среды разработки.

15 фев 2002

15 фев 2002

Изображение Да, ужж.. гномик.. с топориком.. :)

14 фев 2002

GameDev.ru и GameDev.chat.ru объявляют о своём объединении.

Читать

14 фев 2002

Изображение Новая статья. Является логическим продолжением первых шагов. Доступно рассказывает, что такое текстурирование и как им пользоваться. Прилагается пример с исходником.

14 фев 2002

13 фев 2002

NVASM - это макроассемблер вершинных и пиксельных шейдеров. Имеет также несколько полезностей, включая интеграцию в Visual Studio и удобное слежение за ошибками.

Читать

13 фев 2002

Изображение Вот такая вот каша в голове бывает у Концепт Артиста, что просто застрелиться хочется ,:)

12 фев 2002

10 фев 2002

Комаде разработчиков игр требуется программер. Подробности на http://www.crafthouse.chat.ru E-mail:

Читать

8 фев 2002

Изображение

7 фев 2002

Воксельный ландшафт.

Читать

7 фев 2002

Что может наша видеокарта, что можем сделать мы и как это узнать?

Читать

6 фев 2002

6 фев 2002

Изображение Вышел 4-й GeForce. Эту радость можно лицезреть на сайте родителей: nVIDIA.com.

5 фев 2002

5 фев 2002

Shader Studio. Весьма прикольная программка, позволяющая легко экспериментировать с вертексными и пиксельными шейдерами. Особенно рекомендуется тем, кто только начинает с ними разбираться.

Читать

5 фев 2002

Вот ведь скучно людям бывает, занятся видать нечем, если это можно сказать и про вас, тогда вперед на Геймдев.нет показывать свои таланты.

Читать