Войти
НовостиАрхив

Март 2002

Игровая индустрия / Новости
Фирма 1С получила премию Правительства РФ в области науки и техники
Постановлением Правительства России от 21 марта 2002  года  фирме "1С" присуждена премия Правительства Российской Федерации 2001 года в области науки и техники "за цикл работ по исследованию,  разработке и внедрению в отрасли экономики компьютерных технологий".

Для разработчиков эта фирма ценна, как самый крупный издатель на нашей территории.

Ссылка
30 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
GUNgine
Изображение Майк Самсонов, известный так же под кодовым именем CybeRUS, любезно предоставился вести раздел, посвящённый конкретному движку. То есть планируется шаг за шагом построить движок. Это всё дело будет находиться под названием [gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/]GUNgine[/url]. И вот, собственно, [gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/step1.shtml]первый шаг[/url]. Дизайн пока до конца не продуман, присылайте свои пожелания, постараемся придержаться.

Ссылка
29 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на developer.nVIDIA
NVSDK 5.2
Обновились компоненты инструмента для разработчиков. Также растолстел NVEffectsBrowser 3.0.

Ссылка
29 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Вот они какие!
[gurl=http://www.gamedev.ru/jokes/20327.shtml]Немного о вершинных буферах[/url].

Ссылка
28 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Пришло письмо.
Я открыл страничку по адресу:  www.johnrus.narod.ru. Там я предлагаю для скачивания свой проект Civ - в будущем я хочу написать Civilization в реальном времени. Все исходники также выложены на страничке. Интересно было-бы мнение других лиц о начальном состоянии проекта.

Ссылка
27 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Красота-то какая.
Изображение Веб сайт Microsoft DirectX слинял на новую кожу, типа, для удобства юзверей и девелоперов. Кроме всего, там теперь живёт FAQ, небольшой, но, может, всё-таки немного полезный.

Ссылка
25 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новости от mr.Snow.
О мышах, людях и MOD'овых архитектурах.

Данная статья является переводом статьи Of Mice, Men, and Mod-Friendly Architecture (О мышах, людях и MOD'овых архитектурах), автор - Richard Fine, статью перевел - Artem Rutkovsky. Первоначально статья опубликована на сайте Gamedev.NET.

Ссылка
22 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Вышел FreeCraft release 17 #build16
FreeCraft это бесплатный кросс-платформенный движок, для создания RTS. Есть возможность играть по  LAN, Internet а так же против компьютера. С его помощью можно кроить RTS из семейства  C&C или же AOE-подобные. Бегает сея лошадка под Linux, BSD, BeOS, MacOS/X, MacOS/Darwin и MS Windows.

Качать:  http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=1965

Ссылка
21 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Klesk в твоей игре.
На сайте http://www.gametutorials.com/ появился [gurl=http://www.gametutorials.com/download/OpenGL/MD3Loader_OGL.zip]урок[/url] по md3 моделям из Quake3 (OpenGL)

Ссылка
21 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Зародыш.
Появилась новая страничка, посвящённая OpenGL. Вот, собственно линк:
www.opengl.non.ru - OpenGL для начинающих.

Ссылка
19 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новости от mr.Snow.
Новая демка на сайте.

Работа с ландшафтами и LOD системой. Демонстрация "облегченной" версии LOD алгоритма Rottger'а. Плагинная структура рендеринга - поддержка до 8 библиотек. Реализованные библиотеки-плагины для воспроизведения: OpenGL и Direct3D8.

Организация непрерывных LOD ландшафтов с использованием Адаптивных КвадроДерьев.

Большинство используемых технологий предлагают компромис между размером ландшафта и его детализированностью. Данная статья является переводом статьи Thatcher Ulrich "Continuous LOD Terrain Meshing Using Adaptive Quadtrees"

Урок 24 по DirectX8 - Использование FPS счетчика и Как заставить программу работать независимо от величины FPS счетчика

Речь пойдет о том, как нам в программе посчитать количество кадров, которое мы строим на экране, и как это можно использовать в дальнейшем.

Ссылка
18 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
С dev.dtf.
Реалистичный поиск пути
Автор: Marco Pinter.

Описывает наиболее распространенные способы повышения реалистичности поиска пути в компьютерных играх. Автор подробно останавливается на реализации поворотов юнитов, оптимизации алгоритмов поиска пути и методах сглаживания найденных путей.

Ссылка
18 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок на GameDev.net
Creating a Scripting System in C++ Part III: Dynamic Loading
by Greg Rosenblatt

На GameDev.net публикуется уже третья часть туторила создания собственного скриптового языка.

Ссылка
18 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на developer.nVIDIA
Practical and Robust Shadow Volumes
В то время, когда русскоязычные девелоперы подсели на травку, в Забугорье люди более приземлены и занимаются тенями на земле, на стенах и прочих полигонах.

NVLink v2.3
Вышло обновление NVLink - инструмент автоматической генерации вершинных шейдеров в demoнстрационных целях.

Кроме того, на сайте есть информация о том, что будет представлять nVIDIA на GDC.

Ссылка
15 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление в GameArt.
Изображение 4 девченки из серии дизайна аля Street Fighter:
[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20312.shtml]Blaze[/url], [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20311.shtml]baby-girl[/url], [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20310.shtml]C.Edge[/url], [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/20309.shtml]Jakill[/url].

Ссылка
13 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
24h Game Programming Contest
На LudumDare замечен очередной programming contest. На этот раз со сроком разработки демы в 24 часа...
http://ludumdare.com/articles/?link=v&arid=17

Ссылка
13 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
С dev.dtf.
Алгоритмы поиска пути.
Автор: Brian Stout.

Обход препятствий. Поиск пути на графе. Алгоритм А*. Всё как обычно.

Ссылка
13 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
С RSDN.
Учебное пособие по OpenGL
Авторы: Фролов Антон и Игнатенко Алексей.

Отличная статейка про использование OpenGL.

Ссылка
12 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
С Харька.
Game Engine своими руками #10: Туман.
Автор: Antoxa.

А потом этими руками за хлеб! Хоть Antoxa и пообещал сообщать о своих новых статьях, видимо - не судьба. А хотя, может просто электричества не было.

Ссылка
12 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Ого!
ATI переделала свой сайт. При этом поменялись ссылки на ресурсы для девелоперов.
Главная страница для девелоперов: www.ati.com/developer.

Ссылка
11 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новые демки developer.nVIDIA
Explosions
При помощи вершинных шейдеров моделируется эффект взрыва. (DirectX 8)

Cloud Cover
Демка представляет анимированный эффект облаков с проективными тенями, используя cubemap.

Brushed Metal
Эффект металлической кисти. Используется пиксельный шейдер. (DirectX 8)

Ссылка
11 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок на dkcscPortal.
Использование текста - вариант первый.

Вывод текста на экран вашей программы

Ссылка
11 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Ещё одна часть.
РУКОВОДСТВО ПО ИГРОДЕЛАНЬЮ или Рассказ о том, как сделать собственную игру.

Добавлена ещё одна чать статьи.

Ссылка
11 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Нужны люди!
Для полноценного завершения проекта нам требуются люди, желательно, живущие в Питере. Пока проект некоммерческий, но как только будет написан дизайн-документ...

Подробнее на http://netwarz.h1.ru

Ссылка
4 мар. 2002

Игровая индустрия / Новости
Два новых урока на pmg-ru.narod.ru.
Урок 8. Смешивание.

Полупрозрачный ящик, как пример одного из вариантов смешивания.

Урок 18. Квадратирование.

Рисование геометрических примитивов (цилиндр, диск, сфера) с помощью Glut.

Ссылка
1 мар. 2002

Архив 

Предыдущие записи