Этот раздел посвящён движку Almighty, который находится на стадии разработки. Здесь вы сможете оценить его возможности. Цель раздела собрать команду для доведения движка до коммерческого вида.
Ссылка
28 апр 2002
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть II - Обработка данных
Автор - Грег Розенблатт (Greg Rosenblatt), перевел - Василий Черников.
Урок 26 - Ежики в тумане или Как использовать эффект тумана
В данном уроке рассказывается как использовать эффект тумана, его самую легкую реализацию.
Статья - Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть I - Введение
Эта серия статей написана с целью дать читателю достаточно информации, чтобы он или она могли создать систему обработки сценариев с нуля.
Урок 20 - Классификация, структуризация проекта. Создание более удобного и функционального внутреннего строения кода игры
Продолжение серии уроков посвященных программированию DirectX8.
Ссылка
27 апр 2002
Кому нечем заняться, могут самоутвердиться путем написания AI для несложной игрушки. Думаю, победа в конкурсе будет неплохой рекомендацией для желающих работать в "геймдеве".
Ссылка
27 апр 2002
В эфире очередной репортаж с места событий! :)
Был очень занят по работе, и только на выходные получилось вырваться. Я был очень рад вашим письмам, и всё воскресение просидел над следующим четвертым шагом, который и представляется вашему вниманию. На этот раз речь пойдет о консоли, думаю, это очень полезная вещь и вы со мной согласитесь, появился log-файл напрямую связанный с консолью и появился файл конфигурации, в котором вы можете менять настройки без перекомпиляции всего проекта. Далее о прозрачности и об одной из реализаций меха - кубик с мехом. Немного об изменениях (thanx to Oleg Kuznecov), пофиксил ошибки в шрифте, баг со сменой видео режима, немного пересмотрел план будущих шагов (thanx to Sergey Makovkin) . По многочисленным просьбам сделан файл для MSVC6. Так же создал маленькую библиотеку шрифтов (отдельным файлом), которая будет пополняться. Обо всем, об этом и более подробно читайте далее.
[gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/step4.shtml]Шаг4: Консоль и кубик с мехом[/url]
Ссылка
24 апр 2002
Огромный стенд, посвящённый стратегии Блицкриг. Можно увидеть текущую версию игры, поиграть самому, а также погонять радиоуправляемые танчики по макету боевого поля.
Кроме этого, огромный корабль со встроенными в окна мониторами. Толстым пиратом и клёвой девчонкой в пиратской одежде. Ну, и сама игра Корсары.
Сумасшедшие гонки, аркада на тему радиоупраляемых машинок. Просто крышу срывает.
Серьёзный Сэм и прочая...
Ссылка
23 апр 2002
Опубликованы 7 и 32 уроки по OpenGL:
Урок 7. Режимы фильтрации текстур, освещение и обработка клавиатура.
Три разных режима фильтрации текстру, простейшие освещение и обработка нажатия/отжатия клавиш.
Урок 32. Визуализация моделей Milkshape 3D.
Описание как вывести произвольные 3D модели сохраненные в простом формате.
Ссылка
22 апр 2002
...
На троих: диктатура, бандюки да наци
Разливают страну - "Кто ж закуска, братцы?"
Как их сделать людьми??? Дайте им наводку (на водку).
А пока, пока,
Пока, пока, пока, пока...
Ссылка
20 апр 2002
Начали появляться предварительные публикации SIGGRAPH 2002:
http://www.cs.brown.edu/~tor/sig2002.html.
Кстати, прошлогодние лежат тут:
http://www.cs.brown.edu/people/tor/sig2001.html.
Ссылка
19 апр 2002
Мы выложили первую версию нашей 3Д игры Destroyer...
Скачать можно по адресу http://mteam.halflife.ru/index.php?mteam=destroyer
Ссылка
15 апр 2002
Для тех, кто ещё не успел опомниться от исчезновения DOS, сайт aaasize.chat.ru продолжает работу над проектом 3D игры Syndrome в жанре Resident Evil на TMT Pascal-е под DOS. Для скачивания доступен 3D движок и звуковая библиотека, несколько примеров. Недавно открыт раздел по изучению C++, скоро откроются разделы изучения Pascal и Basic, готовятся к выпуску исходники демок Syndrome.
Ссылка
15 апр 2002
Не могу сказать, что сайт посвящен созданию игр. Скорее, он призван помочь в подборе графики, причем графики, вырезаемой из игр. Кроме описаний форматов (исключительно графических и архивных) из трех десятков игр, имеется немалая подборка конвертеров. Из них 40 - моего производства (практически все с исходниками). Сайт обновляется пару раз в месяц, и умирать в ближайший год точно не собирается.
Ссылка
12 апр 2002
GUNgine: Шаг 3. Вывод текста и начало прозрачности
Сегодня еще один шаг приблизит нас к бесконечной цели, еще одна важная деталь в компьютерной графике - Вывод текста. Получил замечание от читателей про незнание русского языка, про использование жаргонных выражений. Да, каюсь, хотел немного с юмором, но если юмор не уместен - будем без него. По-прежнему жду ваших писем и замечаний.
Планы: Сейчас переписываюсь с Tomas Arcе, отцом игровой индустрии, по поводу создания максимально быстрой библиотеки векторов, матриц и кватернионов. Вектора уже есть, осталось матрицы и кватернионы :)
Ссылка
11 апр 2002
Реализация изогнутых поверхностей
Автор: Брайан Шарп.
Базовые принципы реализации изогнутых поверхностей в компьютерных играх. Основное внимание автор уделяет кривым Безье и поверхностям Безье. Статья снабжена примерами уравнений, программными листингами и демонстрационным кодом.
Ссылка
11 апр 2002
GUNgine: Шаг2. Текстурирование.
Спасибо всем кто откликнулся и высказал своё мнение о первом Шаге, постараюсь учесть все предложенные варианты, писем было много, а это значит это всё кому-то надо.
Немного о планах:
Шаг 3: Вывод текста, и начало прозрачности.
Шаг 4: Прозрачность и консоль. Кубик с мехом - как это просто.
Шаг 5: Камера и управление. Начало математики: вектора, матрицы, кватернионы.
Шаг 6: Система частиц. Огонь, дым, и т.д.
Шаг 7: Освещение. Визуализация источников света. Материалы.
Шаг 8: Мультитекстурирование. Программируем материалы.
Шаг 9: Массивы вершин и Дисплейные списки.
Шаг 10: Рендерим в текстуру.
Шаг 11: Продвинутые Массивы вершин от nVidia и ATI.
Шаг 12: Проективные текстуры, простые тени.
Шаг 13: Стенсильные тени, жесткие и мягкие.
Шаг 14: Бампмэпинг и по пиксельное освещение.
Что будет далее, покажет время.
Ссылка
6 апр 2002
Direct3D: Мультитекстурирование.
Небольшой урок, который даст вам знакомство с работой мультитекстурирования в Direct3D8. К уроку прилагаются исходные и исполняемые файлы.
Ссылка
4 апр 2002
На сайте OpenGL для начинающих добавлены новые уроки и статьи. Сайт обновляеться (добавляються уроки, и т.д.) часто, так что заходите!
Ссылка
4 апр 2002
В инете появилась новая страничка, посвящённая DelphiX. Вот, её адрес: http://daddy.h1.ru.
Ссылка
2 апр 2002
Кармак в очередном плане пишет, что он сворачивает всю свою деятельность, связанную с компьютерной графикой и остаток жизни отдаст любимому делу - разведению рыбок.
Ссылка
1 апр 2002