Формат Описания Игры по Тому Слоперу
31 мая 2002
Формат Описания Игры по Тому Слоперу
31 мая 2002
MSDN Shader Workshop, Part 3: The Pixel Shader Exercises
30 мая 2002
30 мая 2002
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть IV: Стек и выполнение программы
29 мая 2002
27 мая 2002
27 мая 2002
В субботу началось тестирование DirectX9.0 (т.е. теперь его уже можно скачать, установить, попробовать и помучать)...
27 мая 2002
Перенос статьи с gamedev.chat.ru/:
27 мая 2002
27 мая 2002
На сайте 3D Immersion новая версия воксельного ландшафта с просто великолепной глубиной перспективы. Приводиться сравнение скриншотов ландшафта с аналогичными из NovaLogic Commanche 4. Подробнее смотрите
27 мая 2002
24 мая 2002
23 мая 2002
Перенос статьи с gamedev.chat.ru:
22 мая 2002
Поклонникам Direct3D предлагаются исходники движка Smicker. Особенности: загрузка и рендеринг Quake3 bsp уровней, проверка столкновений, загрузка и рендеринг md3 монстров (довольно кривая), так-же все спецэффекты, которые есть в Quake3. К сожалению, исходники довольно кривые, трудно понимаемые. Большое нагромождение классов, затрудняющее восприятие исходника.
22 мая 2002
Еще один интерестный OpenGL сайт с исходниками и туториалами:
22 мая 2002
21 мая 2002
Сайт http://www.gametutorials.com/ продолжает нас радовать. Вышел исходник третьего примера из серии Quake3 BSP Loader 3. Данная демка загружает и рендерит Quake3 bsp уровни, рендерит их с использованием PVS (Potential Visibility Sets) порталов и использует frustum culling. Как Вы заметили, первые две демки сильно тормозили, эта демка работает быстрее, благодаря PVS и frustum culling.
21 мая 2002
Для экспорта из 3ДМакса 3,4 нормальный плагин можно найти здесь: http://www.pandasoft.demon.co.uk/directxmax4.htm
21 мая 2002
Обзор Matrox Parhelia-512
20 мая 2002
Перспективному проекту требуется дизайнер для создания низкополигональных трехмерных сцен и персонажей в программе трехмерного моделирования 3D Studio MAX.
20 мая 2002
Нужен программер для проекта World of Xeen 2
20 мая 2002
20 мая 2002
Скелетная анимация 3D моделей игры Half-Life на TMT Pascal-е под DOS с исходниками. Исходники пока ещё сырые (рендерятся только узлы скелета). Работает с файлами *.SMD (их можно получить с помощью MilkShape "Half-Life MDL Decompile", либо SMD Export plugin-ом для 3D Studio MAX). Данная разработка является частью проекта создания игры в жанре Resident Evil (под DOS и не только).
20 мая 2002
Опубликовано cо специального разрешения автора 10 статей "Game Engine своими руками". Эти статьи написаны by Antoxa для сайта xakep.ru.
18 мая 2002
Программирование DirectDraw7. Часть вторая.
17 мая 2002
17 мая 2002
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть III - Динамическая загрузка