Войти
НовостиАрхив

Май 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок на сайте dkcscPortal
Формат Описания Игры по Тому Слоперу

Самый нминимальный шаблон для Дизайн-Документа, написанный Томом Слопером. В нем так же поясняются каждый из пунктов, и что в нем должно находится. Правда данный шаблон наиболее подходит для представления идеи игры издателю и просто людям, нежели как внутренний диз.док для разработчиков.

Ссылка
31 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Микрософт обновил онлайновый msdn.microsoft.com/directx/ статьёй.
MSDN Shader Workshop, Part 3: The Pixel Shader Exercises

Филип Тейлор продолжает повествование о пиксельных шейдерах для DirectX. Не понятно только одно, зачем в этой статье посжимали картинки до такого плохого качества, в то время, когда именно эти картинки должны были показывать всю прелесть использования пиксельных шейдеров.

Ссылка
31 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Изучаем DelphiX. Часть 2: Усложняем нашу игру.
Изучаем DelphiX. Часть 2: Усложняем нашу игру.
Продолжение серии статей по DelphiX. В этой части описываются дополнительные возможности DelphiX на примере кодинга продолжения игры, начатой в прошлом уроке.

Ссылка
30 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок на сайте vvsu.ru/dkcsc/
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть IV: Стек и выполнение программы

В данной заключительной части цикла статей по созданию скриптов на С++ рассматриваются несколько важных вопросов таких как: зачем нужен стек, конструкции высокого уровня, условные выражения, а также указываются некоторые особенности.

Ссылка
30 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Разработка графического движка #3: Каркас графического приложения.
Разработка графического движка #3: Каркас графического приложения.
Обновление цикла статей "Разработка графического движка". Предложена архитектура графического приложения. Вместе с текстом имеется исходный код приложения, альтернатива GUNgine на Direct3D.

Ссылка
29 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на GameDev.net
Using Managers
Использование менеджеров. Статья написана Ёбором Фолкерстмой (Ebor Folkerstma). Хорошая тема об управлении любыми видами структур данных простым путём, для любителей шаблонов и Си++.

Ссылка
29 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Сетевой код.
Сетевой код.
Эта статья научит вас работать сетью, а именно с Winsock. Здесь также приведён код с простыми объяснениями.

Ссылка
28 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Изучаем DelphiX. Часть 1: Первая игра.
http://www.gamedev.ru/pages/hex/articles/DelphiX?page=2
Урок, помогающий в изучении DelphiX на примере простой игры.

Ссылка
27 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Не расслабляться!
В субботу началось тестирование DirectX9.0 (т.е. теперь его уже можно скачать, установить, попробовать и помучать)...

Ссылка
27 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Опять смена места жительства.
Перенос статьи с gamedev.chat.ru/:
DirectX 8: Создание и текстурирование простого трехмерного объекта.

Слегка косметически переработанная статья, повествующая о создании и текстурировании объекта. Большая статья, несущая в себе дополнительтные сведения, помогающие работать с DirectX.

Ссылка
27 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
DelphiX под Delphi6.
http://www.gamedev.ru/pages/hex/articles/DelphiX_Delphi6
Эта статья покажет вам, как переделать DelphiX под Delphi 6.0. Автор

Ссылка
27 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на сайте 3d Immersion
На сайте 3D Immersion новая версия воксельного ландшафта с просто великолепной глубиной перспективы. Приводиться сравнение скриншотов ландшафта с аналогичными из NovaLogic Commanche 4. Подробнее смотрите
http://immerse.km.ru/russian/project/voxel-engine.htm.

Ссылка
27 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок на сайте [url=http://www.vvsu.ru/dkcsc/]dkcscPortal[/url]
Реализация 2D графики средствами Direct3D8
Использование двумерной графики и области её применения.

Ссылка
27 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Изучаем DelphiX. Часть 0: Теория
http://www.gamedev.ru/pages/hex/articles/DelphiX
Статья открывает новый цикл статей, посвящённых DelphiX. Здесь описаны основные компоненты и их смысл.

Ссылка
24 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Смена места жительства.
Перенос статьи с gamedev.chat.ru:
DirectX 8: Начинаем работу с DirectX Graphics.
Ещё один урок для новичков. Пример написан на основе первого "родного" туториала к DirectX SDK 8.0

Ссылка
23 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Quake 3 engine sources in Direct3D
Поклонникам Direct3D предлагаются исходники движка Smicker. Особенности: загрузка и рендеринг Quake3 bsp уровней, проверка столкновений, загрузка и рендеринг md3 монстров (довольно кривая), так-же все спецэффекты, которые есть в Quake3. К сожалению, исходники довольно кривые, трудно понимаемые. Большое нагромождение классов, затрудняющее восприятие исходника.
http://teleline.terra.es/personal/smiker/
К тому же, в оригинальном исходнике, который на сайте, нехватает некоторых библиотек. Если хотите нормальный исходник с библиотеками, пишите мне на

Ссылка
22 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
OpenGL сайт с исходниками
Еще один интерестный OpenGL сайт с исходниками и туториалами:
http://www.uni-karlsruhe.de/~uli2/
На этом сайте вы найдете исходники демки, которая загружает и рендерит 3ds файлы под OpenGL и еще много интерестного.

Ссылка
22 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Новая статья на сайте immerse.km.ru: 3d Immersion
Воксельный ландшафт и OpenGL
Это первая часть, в которой рассматривается алгоритм рендеринга воксельного ландшафта с четырьмя степенями свободы, используя аппаратное ускорение OpenGL. К статье прилагается облегченный вариант исходников.

Ссылка
22 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Quake3 BSP Loader 3
Сайт http://www.gametutorials.com/ продолжает нас радовать. Вышел исходник третьего примера из серии Quake3 BSP Loader 3. Данная демка загружает и рендерит Quake3 bsp уровни, рендерит их с использованием PVS (Potential Visibility Sets) порталов и использует frustum culling. Как Вы заметили, первые две демки сильно тормозили, эта демка работает быстрее, благодаря PVS и frustum culling.

Ссылка
21 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Фанатам .X файлов посвящается...
Для экспорта из 3ДМакса 3,4 нормальный плагин можно найти здесь:  http://www.pandasoft.demon.co.uk/directxmax4.htm

Ссылка
21 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Ещё раз про возвращение матрацов.
Обзор Matrox Parhelia-512
на сайте 3dnews.

Ссылка
21 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Интерестный OpenGL сайт.
http://www.sulaco.co.za/
Много исходников OpenGL приложений, есть исходники OpenGL приложений на Delphi. Много исходников красивых спецэффектов.

Ссылка
20 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Вакансия.
Перспективному проекту требуется дизайнер для создания низкополигональных трехмерных сцен и персонажей в программе трехмерного моделирования 3D Studio MAX.

Ссылка
20 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Вакансия.
Нужен программер для проекта World of Xeen 2

Ссылка
20 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Разработка графического движка #2: Оптимизация Direct3D приложений.
Оптимизация Direct3D приложений.
Статья призвана объяснить и по возможности обосновать тонкие места и ошибки в большинстве современных разработок.

Ссылка
20 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Half-Life + Pascal = tmtlib.narod.ru
Скелетная анимация 3D моделей игры Half-Life на TMT Pascal-е под DOS с исходниками. Исходники пока ещё сырые (рендерятся только узлы скелета). Работает с файлами *.SMD (их можно получить с помощью MilkShape "Half-Life MDL Decompile", либо SMD Export plugin-ом для 3D Studio MAX). Данная разработка является частью проекта создания игры в жанре Resident Evil (под DOS и не только).

Ссылка
20 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
На сайте http://gamemaker.webservis.ru
Опубликовано cо специального разрешения автора 10 статей "Game Engine своими руками". Эти статьи написаны by Antoxa для сайта xakep.ru.

Ссылка
20 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на сайте dkcscPortal
Программирование DirectDraw7. Часть вторая.
...мы рассмотрим проблему оконных приложений с использование DirectDraw, заставим DirectDraw работать так, как это нужно вам - в полноэкранном режиме или же в оконном, и при этом с возможностью свободного переключения между ними и различными разрешениями при использовании всего экрана, также рассмотрим методы работы с палитровыми разрешениями экрана, и в конце мы создадим функцию для сохранения изображения на экране в BMP-файл.

Ссылка
18 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Разработка графического движка: Введение.
Изображение Разработка графического движка: Введение.

Эта статья ставит своей целью описать (по возможности наиболее полно) возможности игрового движка современного уровня. Попытка классифицировать потребности в реализации, требуемой от программиста.

Ссылка
17 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на сайте dkcscPortal
Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть III - Динамическая загрузка
Автор: Грег Розенблатт (Greg Rosenblatt), перевел - Василий Черников.
Загрузка сценариев из текста и файлов. Работа с файлами.

Ссылка
17 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Исходники 3d стратегии.
Нашел интерестнейший движок, исходники на OpenGL. Этот движок был найден случайно, так-как он очень уж сильно был скрыт в дебрях инета.

Сайт с исходниками: bsod.co.uk

Честно говоря, движок по своему уникален. Это полностью трехмерная стратегия, причем возможен вид от первого лица. Красивейшие спецэффекты (динамическая вода, небо, взрывы, мультитекстурирование ландшафта с динамическим светом) боевые юниты с алгоритмом нахождения пути на ландшафтной пересеченной местности. Так-же генерация ландшафта по heightmap с использованием LOD. К сожалению, нет даже скриншотов - автор сайта уделяет совсем мало внимания программированию OpenGL. Советую всем посмотреть этот движок, он того стоит.

Ссылка
17 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Смена места жительства.
Перенос статьи с gamedev.chat.ru:
DirectX 8: Введение (Часть 1)
Для тех, кто не читал ранее эту статью на gamedev.chat.ru. Интересна новичкам.

Ссылка
15 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Принимайте: новые матрацы.
Ложное солнце / Parhelia-512.
Обзор на iXBT анонсируемого чипа Parhelia-512 канадской компании Matrox Graphics Inc.

Ссылка
15 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Исходники игры TankWars
Вашему вниманию предлагается интерестный сайт:
http://www.scorchedearth3d.net.
На этом сайте вы найдете исходники игры-танкового симулятора. Довольно красочная и эффектная игра, много спецэффектов и интерестных алгоритмов. К сожалению, ландшафт в ней генериться не по heightmap, а полностью программно.
Исходники на OpenGL.

Ссылка
14 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Исходники с закрывшегося сайта glvelocity.gamedev.net
К сожалению, многие хорошие сайты, с которых мы когда-то начинали, закрылись и их замечательные исходники оказались безвозвратно потерянны. Впрочем, безвозвратно ли? Сайт  http://gamemaker.webservis.ru публикует большую часть исходников с закрывшегося сайта http://glvelocity.gamedev.net
Кто помнит этот сайт, там было много полезного.

Ссылка
14 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Ехали мы, ехали с горки на горку.
Любителям построения ландшафтов может быть будет интересно взглянуть на этот сайт: Triangle Strip preserving LOD.

Ссылка
14 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на dev.DTF
Создание AI в играх с помощью матриц
Автор: Дмитрий Сахань.

В статье рассказывается о способе реализации искусственного интеллекта в копьютерных играх с помощью системы матриц искусственного интеллекта. Статья снабжена пояснениями и программными листингами с примерами реализации самых простых блоков AI.

Ссылка
14 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Свершилось!!!
Наконец-то вышли долгожданные исходники Quake3 bsp level loader!
Смотрите сайт
http://www.gametutorials.com/

Ссылка
12 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Ну и рожа у тебя, Шарапов.
Говорящие Головы: Лицевая анимация в проекте GETAWAY.
Автор: Gavin Moore.
Первая часть статьи, посвящённой методу создания лицевой анимации.

Ссылка
8 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Здравствуйте, news.
Открыл свою домашнюю страницу. Выложил 13 примеров по OpenGL, написанных на Дельфи.
viv.fromru.com

Ссылка
6 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Наши впереди планеты всей.
Вчера в Минске закончилась демопати scenosaurus.org Millennium'1902 Но это не самое интересное. Важно то, что дема Майка "CybeRUS" Самсонова заняла 2-ое место. CybeRUS нам известен, как ведущий раздела GUNgine на этом сайте. Собственно, сообщество эпсилон окрестности GameDev.ru поздравляет Майка. Типа, так держать!

Про это всё рассказал Jeka, который сам там был, и который сам занял 1 место в PC Game compo. Так что мы его тоже поздравляем и радуемся вместе с ним.

Вот такие замечательные люди нас окружают :)

Ссылка
6 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
И ещё исходники!
На сайте GameTutorials.com добавлены ссылки на исходники геймов:
http://www.gametutorials.com/links.htm

Ссылка
6 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Ещё исходники!
Релиз исходников от freespace2: gamedev.net/download/fs2source.exe

Ссылка
6 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Псевдовоксельные псевдокранки.
Исходники OpenGL воксельного ландшафта с шестью степенями свободы на сайте 3D Immersion.
Вот прямая ссылка:
http://www.immerse.dp.ua/russian/project/voxel-engine.htm

Ссылка
6 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Опа, фраг.
Христос на respawn-е

Ссылка
4 мая 2002

Игровая индустрия / Новости
Форум Almighty Engine
По проекту открылся форум. Он расположен здесь:  eforum.com.ua/cgi-bin/ultimatebb.cgi?cdff=00999

Ссылка
3 мая 2002

Игровая индустрия / Новости / События
Almighty Engine. На радость народу.
Выложена демка движка. Скачать (почти 4 метра)

Ссылка
3 мая 2002

Архив 

Предыдущие записи