НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 мая 2002

Формат Описания Игры по Тому Слоперу

Читать

31 мая 2002

MSDN Shader Workshop, Part 3: The Pixel Shader Exercises

Читать

30 мая 2002

30 мая 2002

Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть IV: Стек и выполнение программы

Читать

29 мая 2002

29 мая 2002

28 мая 2002

27 мая 2002

27 мая 2002

В субботу началось тестирование DirectX9.0 (т.е. теперь его уже можно скачать, установить, попробовать и помучать)...

Читать

27 мая 2002

Перенос статьи с gamedev.chat.ru/:

Читать

27 мая 2002

27 мая 2002

На сайте 3D Immersion новая версия воксельного ландшафта с просто великолепной глубиной перспективы. Приводиться сравнение скриншотов ландшафта с аналогичными из NovaLogic Commanche 4. Подробнее смотрите

Читать

27 мая 2002

24 мая 2002

23 мая 2002

Перенос статьи с gamedev.chat.ru:

Читать

22 мая 2002

Поклонникам Direct3D предлагаются исходники движка Smicker. Особенности: загрузка и рендеринг Quake3 bsp уровней, проверка столкновений, загрузка и рендеринг md3 монстров (довольно кривая), так-же все спецэффекты, которые есть в Quake3. К сожалению, исходники довольно кривые, трудно понимаемые. Большое нагромождение классов, затрудняющее восприятие исходника.

Читать

22 мая 2002

Еще один интерестный OpenGL сайт с исходниками и туториалами:

Читать

22 мая 2002

21 мая 2002

Сайт http://www.gametutorials.com/ продолжает нас радовать. Вышел исходник третьего примера из серии Quake3 BSP Loader 3. Данная демка загружает и рендерит Quake3 bsp уровни, рендерит их с использованием PVS (Potential Visibility Sets) порталов и использует frustum culling. Как Вы заметили, первые две демки сильно тормозили, эта демка работает быстрее, благодаря PVS и frustum culling.

Читать

21 мая 2002

Для экспорта из 3ДМакса 3,4 нормальный плагин можно найти здесь:  http://www.pandasoft.demon.co.uk/directxmax4.htm

Читать

21 мая 2002

20 мая 2002

20 мая 2002

Перспективному проекту требуется дизайнер для создания низкополигональных трехмерных сцен и персонажей в программе трехмерного моделирования 3D Studio MAX.

Читать

20 мая 2002

Нужен программер для проекта World of Xeen 2

Читать

20 мая 2002

20 мая 2002

Скелетная анимация 3D моделей игры Half-Life на TMT Pascal-е под DOS с исходниками. Исходники пока ещё сырые (рендерятся только узлы скелета). Работает с файлами *.SMD (их можно получить с помощью MilkShape "Half-Life MDL Decompile", либо SMD Export plugin-ом для 3D Studio MAX). Данная разработка является частью проекта создания игры в жанре Resident Evil (под DOS и не только).

Читать

20 мая 2002

Опубликовано cо специального разрешения автора 10 статей "Game Engine своими руками". Эти статьи написаны by Antoxa для сайта xakep.ru.

Читать

18 мая 2002

Программирование DirectDraw7. Часть вторая.

Читать

17 мая 2002

17 мая 2002

Cоздание систем обработки сценариев на C++: Часть III - Динамическая загрузка

Читать