NVIDIA выпустила Detonator Drivers (40.41), поддерживающие процессорную эмуляцию платформы CineFX. Прилагается детальное описание расширений OpenGL.
Ссылка
30 авг 2002
NVIDIA выпустила Detonator Drivers (40.41), поддерживающие процессорную эмуляцию платформы CineFX. Прилагается детальное описание расширений OpenGL.
Ссылка
30 авг 2002
Появились новые скриншоты, демонстрирующие возможности движка Almighty.
Ссылка
29 авг 2002
Новая версия мультиплатформенного API для работы со звуком. Возможно, есть поддержка Xbox и SonyPlayStation2.
Подробнее на www.fmod.org
Ссылка
28 авг 2002
Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY.
Вторая часть статьи, посвящённой принципам лицевой анимации. В этой части рассмотрены такие понятия как - Эмоции и Система, Фонемы. Пример использует Maya. Также есть несколько полезных советов.
Перевёл: Racer.
Ссылка
23 авг 2002
Ссылка
23 авг 2002
Ссылка
23 авг 2002
На фоне снижающихся объёмов продаж аппаратного обеспечения позиции компаний, выпускающих компьютерные игры, остаются весьма стабильными. Более того, по объёмам продаж компьютерных и видео игр данный год наверняка станет рекордным.
Подробнее: http://www.fcenter.ru/softnews.shtml#material_id=4348
Ссылка
21 авг 2002
Поменялся дизайн страницы для девелоперов. Вышла бета второй версии Cg Toolkit-а.
Ссылка
21 авг 2002
GSC Game World опубликовала новые скриншоты к своему проекту. Кроме того, можно узнать характеристики движка X-Ray в [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=106]обсуждении[/url].
Ссылка
21 авг 2002
Кроме традиционных новостей сайта и редколонки вы можете скачать новый диз-док, посмеятся над багами и прочитать новую статью о реализме в играх.
http://mrzorg.pp.ru
Ссылка
21 авг 2002
Ссылка
19 авг 2002
На этом сайте вы найдете исходники Quake2 based движка. В принципе, за основу взят Quake2, но добавлена поддержка текстур png, jpg, tga, texture compression и 32bit текстуры, динамически освещенные изменяемые тени, шейдеры, поддержка камеры от третьего лица и многое другое.
Скачать движок вы можете на сайте
http://modscape.telefragged.com/q2max/
Ссылка
19 авг 2002
Как всегда новости и редколонка. Новый пример диздока и прикольный фэк-ньюс про КранКа из K-D LAB. Слегка изменилась структура, добавлены аннотации к ссылкам.
mrzorg.bsu.ru
Ссылка
15 авг 2002
Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок
http://hkitchen.quakesrc.org
Ссылка
14 авг 2002
"HAWK Game Engine" - графический движок ala-Quake2 с исходниками
Ссылка
14 авг 2002
Имя легендарного программиста Джона Кармака, главы компании id Software, известно, пожалуй, каждому поклоннику шутеров. Серии игр DOOM и Quake занесли его имя в число признанных корифеев игрового жанра. Однако на днях промелькнула информация, что знаменитый программист увлекся амбициозной новой идеей, весьма далекой от разработки компьютерных игр.
http://www.km.ru/magazin/view.asp?id=51DC8E153A174DDDB147620D6CB847BC
Ссылка
13 авг 2002
http://www.ploksoftware.org/
Open source 3D OpenGL движок, работает под Windows и Linux.
Ссылка
13 авг 2002
NVIDIA выпустила исходный код компилятора Cg.
Ссылка
12 авг 2002
DirectX для начинающих. Часть четвёртая. Полупрозрачные спрайты в DirectDraw
Автор: Виктор Кода.
В этот раз речь пойдёт о реализации прозрачности в DirectDraw, причём это будет не проблема вывода нерегулярных спрайтов (об этом уже шла речь в предыдущих уроках), а проблема вывода спрайтов с переменной прозрачностью.
Остальные части помещены в Найдёныши.
Ссылка
12 авг 2002
Интересный проект. Игра-симулятор подводного истребителя с полными исходниками и ресурсами.
Ссылка
12 авг 2002
Урок 19. Машина моделирования частиц с использованием полосок из треугольников.
Фонтан из текстур, как пример системы материальных частиц.
Урок 37. Радиальное размытие и текстурный рендеринг.
Очень интересный способ извлечения из OpenGL не свойственных ему возможностей!
Добавлен архив со всеми уроками по OpenGL.
Ссылка
9 авг 2002
Форум писали самостоятельно. Основной работой по написанию форума занимался voxatu, за что ему огромное спасибо и звание почётного участника. Форум только сейчас получил вид, который можно показывать всем. Ещё не всё реализовано, некоторые запланированные полезные "фичи" будут добавлены позже.
Пользуйтесь, общайтесь, задавайте вопросы. Велкам!
Ссылка
8 авг 2002
Пещера. Вид с лестницы на мост. Скриншот демонстрирует красоту движка. Освещение, шейдеры и т.п.
Ссылка
7 авг 2002
6 августа сайту dkcscPortal, посвящённому программированию игр, исполнилось 3 года.
Сейчас сайт работает немного подпольно. Но вскоре, возможно, всё изменится. Тогда ждите новые материалы, уроки. Их уже накопилось достаточно.
Поздравления можно оставить здесь.
Ссылка
7 авг 2002
Небольшое введение в OpenGL
Начинающим демокодерам наверно интересно будет. В статье - от создания окна до вывода графики под OpenGL.
Ссылка
7 авг 2002
Ссылка
6 авг 2002
Самые продвинутые темы 3d графики - на этом сайте Вы найдете исходники и примеры реализации Quad Terrain, ROAM, BSP Portal на Delphi DirectX 8.
http://www.cs.sun.ac.za/~henri/advgfx.html
Ссылка
6 авг 2002
Организация, управление и планирование в команде
Личный опыт представителей трех игровых студий в организации труда команды-разработчика в принципах успешного управления командой, планирования и многое другое
Ссылка
6 авг 2002
Нашёл случайно ссылку на несколько русских документов по теме:
ОписаниеCg.
Ссылка
5 авг 2002
Появился пример показывающий расширение NV_occlusion_query в действии. Исходники прилагаются.
Ссылка
2 авг 2002
На сайте ati.com появились мнения разработчиков, таких как Chris Dyl, Chris Taylor и John Carmack, о карте Radeon 9700. Кроме кратких выражений на сайте, можно скачать видеоролик.
На iXBT вышел недавно аналитический взгляд: ATI RADEON 9700 или DX9=R300*NV30
Ссылка
2 авг 2002