Войти
НовостиАрхив

Август 2002

Игровая индустрия / Новости
Эмуляция драйверов NV30

NVIDIA выпустила Detonator Drivers (40.41), поддерживающие процессорную эмуляцию платформы CineFX. Прилагается детальное описание расширений OpenGL.

Ссылка
30 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Новые скриншоты проекта Almighty

Появились новые скриншоты, демонстрирующие возможности движка Almighty.

Ссылка
29 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Fmod 3.6

Новая версия мультиплатформенного API для работы со звуком. Возможно, есть поддержка Xbox и SonyPlayStation2.
Подробнее на www.fmod.org

Ссылка
28 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/?id=30101]Алгоритм сглаживания Smart Filtering.[/url]
ИзображениеНа сайте появился материал об алгоритме сглаживания Smart Filtering, предложенный Максимом Стёпиным. Алгоритм выдаёт очень интресный результат для софтварной фильтрации текстур. Прилагается exe и исходник.

Автор статьи: Антон Якушев.

Ссылка
26 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY.
Изображение

Говорящие головы: лицевая анимация в проекте GETAWAY.

Вторая часть статьи, посвящённой принципам лицевой анимации. В этой части рассмотрены такие понятия как -  Эмоции и Система, Фонемы. Пример использует Maya. Также есть несколько полезных советов.
Перевёл: Racer.

Ссылка
23 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый проект: [gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/]ZORG[/url]
ИзображениеДанный раздел посвящён гейм дизайну. Пополнение раздела планируется вести в виде выпусков. Вот, собственно, [gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/read.shtml?id=1]Первый выпуск[/url]. Основная тема выпуска - изменения в управлении RTS, за последнее время. Раздел ведёт Григорий 'mrZORG' Киреев.

Ссылка
23 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление GameArt
Изображение[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=18]Утопленница[/url]. Просто захотелось кого-нибудь утопить...

Ссылка
23 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Игровая индустрия является стабильной отраслью.

На фоне снижающихся объёмов продаж аппаратного обеспечения позиции компаний, выпускающих компьютерные игры, остаются весьма стабильными. Более того, по объёмам продаж компьютерных и видео игр данный год наверняка станет рекордным.
Подробнее: http://www.fcenter.ru/softnews.shtml#material_id=4348

Ссылка
21 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
NVIDIA давит на Cg.

Поменялся дизайн страницы для девелоперов. Вышла бета второй версии Cg Toolkit-а.

Ссылка
21 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost перед ECTS.

GSC Game World опубликовала новые скриншоты к своему проекту. Кроме того, можно узнать характеристики движка X-Ray в [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=106]обсуждении[/url].

Ссылка
21 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на ZORG’е.

Кроме традиционных новостей сайта и редколонки вы можете скачать новый диз-док, посмеятся над багами и прочитать новую статью о реализме в играх.
http://mrzorg.pp.ru

Ссылка
21 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Пати[/url]
ИзображениеВыход на природу 24 августа (в эту субботу). Пришлите письмо, кто идёт. Подробнее: [gurl=http://www.gamedev.ru/party/]Пати[/url].

Ссылка
19 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Продолжение темы Quake

На этом сайте вы найдете исходники Quake2 based движка. В принципе, за основу взят Quake2, но добавлена поддержка текстур png, jpg, tga, texture compression и 32bit текстуры, динамически освещенные изменяемые тени, шейдеры, поддержка камеры от третьего лица и многое другое.
Скачать движок вы можете на сайте
http://modscape.telefragged.com/q2max/

Ссылка
19 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Новое на ZORG’е.

Как всегда новости и редколонка.  Новый пример диздока и прикольный фэк-ньюс про КранКа из K-D LAB. Слегка изменилась структура, добавлены аннотации к ссылкам.
mrzorg.bsu.ru

Ссылка
15 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок

Достойный конкурент ID Software с исходным кодом - очередной Quake движок
http://hkitchen.quakesrc.org

Ссылка
14 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Графический движок ala-Quake2 с исходниками

"HAWK Game Engine" - графический движок ala-Quake2 с исходниками

Ссылка
14 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Джон Кармак полетит в космос :)

Имя легендарного программиста Джона Кармака, главы компании  id Software, известно, пожалуй, каждому поклоннику шутеров. Серии игр  DOOM и Quake занесли его имя в число признанных корифеев игрового жанра. Однако на днях промелькнула информация, что знаменитый программист увлекся амбициозной новой идеей, весьма далекой от разработки компьютерных игр.
http://www.km.ru/magazin/view.asp?id=51DC8E153A174DDDB147620D6CB847BC

Ссылка
13 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Open source 3D OpenGL движок

http://www.ploksoftware.org/
Open source 3D OpenGL движок, работает под Windows и Linux.

Ссылка
13 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Открытый код Cg

NVIDIA выпустила исходный код компилятора Cg.

Ссылка
12 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Любителям Delphi и DirectX

DirectX для начинающих. Часть четвёртая. Полупрозрачные спрайты в DirectDraw
Автор: Виктор Кода.
В этот раз речь пойдёт о реализации прозрачности в DirectDraw, причём это будет не проблема вывода нерегулярных спрайтов (об этом уже шла речь в предыдущих уроках), а проблема вывода спрайтов с переменной прозрачностью.

Остальные части помещены в Найдёныши.

Ссылка
12 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Игра-симулятор подводного истребителя

Интересный проект. Игра-симулятор подводного истребителя с полными исходниками и ресурсами.

Ссылка
12 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Новые уроки на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]PMG[/url]

Урок 19. Машина моделирования частиц с использованием полосок из треугольников.
Фонтан из текстур, как пример системы материальных частиц.

Урок 37. Радиальное размытие и текстурный рендеринг.
Очень интересный способ извлечения из OpenGL не свойственных ему возможностей!

Добавлен архив со всеми уроками по OpenGL.

Ссылка
9 авг 2002

Игровая индустрия / Новости /
Форум. Великий пост.
ИзображениеСегодня 'официально' открываем форум на GameDev.ru. Поститесь на здоровье!

Форум писали самостоятельно. Основной работой по написанию форума занимался voxatu, за что ему огромное спасибо и звание почётного участника. Форум только сейчас получил вид, который можно показывать всем. Ещё не всё реализовано, некоторые запланированные полезные "фичи" будут добавлены позже.

Пользуйтесь, общайтесь, задавайте вопросы. Велкам!

Ссылка
8 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Проект Almighty порадовал новым скриншотом.

Пещера. Вид с лестницы на мост. Скриншот демонстрирует красоту движка. Освещение, шейдеры и т.п.

Ссылка
7 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
dkcscPortal справляет День Рождения

6 августа сайту dkcscPortal, посвящённому программированию игр, исполнилось 3 года.

Сейчас сайт работает немного подпольно. Но вскоре, возможно, всё изменится. Тогда ждите новые материалы, уроки. Их уже накопилось достаточно.
Поздравления можно оставить здесь.

Ссылка
7 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
OpenGL под асмом.

Небольшое введение в OpenGL
Начинающим демокодерам наверно интересно будет. В статье - от создания окна до вывода графики под OpenGL.

Ссылка
7 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20806.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 6: Мультиплеер.[/url]
ИзображениеШестая часть из цикла статей о программировании игр на DelphiX от Влада Энгельгардта. На этот раз показан пример использования многопользовательского режима.

Ссылка
6 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Алгоритмы с исходниками на Delphi DirectX 8

Самые продвинутые темы 3d графики - на этом сайте Вы найдете исходники и примеры реализации Quad Terrain, ROAM, BSP Portal на Delphi DirectX 8.

http://www.cs.sun.ac.za/~henri/advgfx.html

Ссылка
6 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Статья на dev.dtf.

Организация, управление и планирование в команде
Личный опыт представителей трех игровых студий в организации труда команды-разработчика в принципах успешного управления командой, планирования и многое другое

Ссылка
6 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Про Cg по-русски.

Нашёл случайно ссылку на несколько русских документов по теме:
ОписаниеCg.

Ссылка
5 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление [url=http://developer.nvidia.com/]developer.NVIDIA[/url]

Появился пример показывающий расширение NV_occlusion_query в действии. Исходники прилагаются.

Ссылка
2 авг 2002

Игровая индустрия / Новости
Характеристика для Радеона.

На сайте ati.com появились мнения разработчиков, таких как Chris Dyl, Chris Taylor и John Carmack, о карте Radeon 9700. Кроме кратких выражений на сайте, можно скачать видеоролик.

На iXBT вышел недавно аналитический взгляд: ATI RADEON 9700 или DX9=R300*NV30

Ссылка
2 авг 2002

Архив