Есть предложение провести пати в Минске в воскресенье (6 октября). Днем в 13:00. Обсуждение на [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=263]форуме[/url].
30 сен 2002
Есть предложение провести пати в Минске в воскресенье (6 октября). Днем в 13:00. Обсуждение на [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=263]форуме[/url].
26 сен 2002
Новый материал на тему AI - Руководство по алгоритму A*:
26 сен 2002
Опубликована новая статья - Азы игроделания, автор - Прокопов Константин.
26 сен 2002
26 сен 2002
Интерестный движок с открытым исходным кодом. Красивая игра с довольно хорошо проработанным игровым миром.
23 сен 2002
21 сен 2002
20 сентября, наконец, был утвержден стандарт для реализации пиксельных шейдеров для OpenGL под новым чудным названием ARB_fragment_program extension... Казалось, что теперь разработчикам будет сравнительно легко писать шейдеры под множество современных карт... Но, увы... это расширение будет работать только на последних DX9-совместимых видеокартах: Radeon 9700 и NV30. А разрекламированное ранее расширение для вершинных шейдеров ARB_vertex_program поддерживается пока только последним драйвером NVidia и драйвером Radeon9700.
20 сен 2002
20 сен 2002
20 сен 2002
Несколько недель назад OpenGL work group, которая является подмножеством ARB проголосовала за шейдерный язык, который будет использоваться в OpenGL 2.0. На повестке дня было два претендента: nVidia CG и 3DLabs Glslang.
19 сен 2002
Вышел патч для Cg, решающий проблему с ARB_vertex_program. Эххх, лучше бы сделали поддержку texture shader.
13 сен 2002
13 сен 2002
Приглашаю всех на проект движка и игры на нем. Собрав гору туториалов и документации, я написал q3bsp loader и md3loader с поддержкой lightmaps и flares. Его и хочу взять за базис. Цель проекта - игра и движок с превосходным качеством графики и возможностями Doom3. Есть пример программного Per-pixel lighting, на c++. Если повезет-перенесем на Delphi и не только, пользователи GF256+ смогут им любоваться. Короче, пишите мне на , проекту нужны люди: художники, программисты, сценаристы, и т.п.; Пока что проект некоммерческий.
13 сен 2002
OpenGL demos + source (Delphi 6) Welcome to www.sibvrv.tk.
Читать | Комментарии [1]
11 сен 2002
Exploring D3DX, Part 2: Textures. Филипп Тейлор написал очередную статью, посвящённую изучению утилитной библиотеки D3DX.
9 сен 2002
Все желающие могут присоединиться к проекту движка уровня Doom3. Уже есть наработки почти дотягивающие до уровня quake3. Пока что проект некоммерческий. Особенно ценятся C++/OpenGL программисты. За подробностями-на mail . Жду ваших отзывов!!!
5 сен 2002
На сайте zdnet.ru появился перевод статьи Game developers rising in the East.
4 сен 2002
4 сен 2002
4 сен 2002
По данному адресу http://www.planetquake.com/blur/ располагается сайт, посвященный очередной конверсии движка Quake II. К скачиванию пока ничего нет, но зато можно посмотреть достаточное кол-во скриншотов. По скринам видна проекционная тень, пиксельные шейдеры, туман etc.
2 сен 2002
2 сен 2002
Tenebrae - модификация исходников Quake 1 с использованием OpenGL и реализацией эффектов stencil shadows и per pixel lights - эти эффекты используются в новой игре Doom3. Исходники и рабочая демка.
1 сен 2002
1 сен 2002