НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 сен 2002

Есть предложение провести пати в Минске в воскресенье (6 октября). Днем в 13:00. Обсуждение на [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=263]форуме[/url].

Читать

26 сен 2002

Новый материал на тему AI - Руководство по алгоритму A*:

Читать

26 сен 2002

Опубликована новая статья - Азы игроделания, автор - Прокопов Константин.

Читать

26 сен 2002

26 сен 2002

Интерестный движок с открытым исходным кодом. Красивая игра с довольно хорошо проработанным игровым миром.

Читать

23 сен 2002

ИзображениеНовая статья, рассказывающая о типах и принципах создания систем частиц. Приведены примеры реализации на Delphi.

21 сен 2002

20 сентября, наконец, был утвержден стандарт для реализации пиксельных шейдеров для OpenGL под новым чудным названием ARB_fragment_program extension... Казалось, что теперь разработчикам будет сравнительно легко писать шейдеры под множество современных карт... Но, увы... это расширение будет работать только на последних DX9-совместимых видеокартах: Radeon 9700 и NV30. А разрекламированное ранее расширение для вершинных шейдеров ARB_vertex_program поддерживается пока только последним  драйвером NVidia и драйвером Radeon9700.

Читать

20 сен 2002

Изображение28-го сентября (в субботу). 11 утра. Адрес: Киев. Майдан Незалежности. Возле Глобуса. Пароль: "не бот ли Андрюха".

20 сен 2002

Изображение

20 сен 2002

Несколько недель назад OpenGL work group, которая является подмножеством ARB проголосовала за шейдерный язык, который будет использоваться в OpenGL 2.0. На повестке дня было два претендента: nVidia CG и 3DLabs Glslang.

Читать

19 сен 2002

Вышел патч для Cg, решающий проблему с ARB_vertex_program. Эххх, лучше бы сделали поддержку texture shader.

Читать

13 сен 2002

ИзображениеВторой выпуск проекта Zorg. Основная тема - разбор игры "Тайны океана", включая геймплей. Ведущий проекта: Григорий Киреев.

13 сен 2002

Приглашаю всех на проект движка и игры на нем. Собрав гору туториалов и документации, я написал q3bsp loader и md3loader с поддержкой lightmaps и flares. Его и хочу взять за базис. Цель проекта - игра и движок с превосходным качеством графики и возможностями Doom3. Есть пример программного Per-pixel lighting, на c++. Если повезет-перенесем на Delphi и не только, пользователи GF256+ смогут им любоваться. Короче, пишите мне на , проекту нужны люди: художники, программисты, сценаристы, и т.п.; Пока что проект некоммерческий.

Читать

13 сен 2002

OpenGL demos + source (Delphi 6) Welcome to www.sibvrv.tk.

Читать | Комментарии [1]

11 сен 2002

Exploring D3DX, Part 2: Textures. Филипп Тейлор написал очередную статью, посвящённую изучению утилитной библиотеки D3DX.

Читать

9 сен 2002

Все желающие могут присоединиться к проекту движка уровня Doom3. Уже есть наработки почти дотягивающие до уровня quake3. Пока что проект некоммерческий. Особенно ценятся C++/OpenGL программисты. За подробностями-на mail . Жду ваших отзывов!!!

Читать

5 сен 2002

Обновление на сайте ZORG.

Читать

5 сен 2002

На сайте zdnet.ru появился перевод статьи Game developers rising in the East.

Читать

4 сен 2002

4 сен 2002

ИзображениеСтатья рассказывает о построении и применении иерархии объектов в играх. Приводится пример описания классов на Си++ для объектов сцены графического движка. Имеется исходный код.

4 сен 2002

По данному адресу http://www.planetquake.com/blur/ располагается сайт, посвященный очередной конверсии движка Quake II. К скачиванию пока ничего нет, но зато можно посмотреть достаточное кол-во скриншотов. По скринам видна проекционная тень, пиксельные шейдеры, туман etc.

Читать

2 сен 2002

ИзображениеЗавершение цикла статей о работе с DelphiX. Здесь представлены итоговые исходники данного цикла статей.

2 сен 2002

Tenebrae - модификация исходников Quake 1 с использованием OpenGL и реализацией эффектов stencil shadows и per pixel lights - эти эффекты используются в новой игре Doom3. Исходники и рабочая демка.

Читать

1 сен 2002

Изображение

1 сен 2002

ИзображениеСедьмая часть цикла статей о работе с DelphiX. Рассказывается про использование звуков, в том числе, использование стереоэффектов.

1 сен 2002

ИзображениеПоявились первые две части статьи о программировании игр. Затронуты темы начального проектирования и системы обработки ошибок.