Войти
НовостиАрхив

Сентябрь 2002

Игровая индустрия / Новости
Пати в Минске

Есть предложение провести пати в Минске в воскресенье (6 октября). Днем в 13:00. Обсуждение на [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=263]форуме[/url].

Ссылка
30 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый материал на тему AI - Руководство по алгоритму A*

Новый материал на тему AI - Руководство по алгоритму A*:
Автор: Justin Heyes-Jones BSc, перевел: Василий Черников.

Эта статья содержит описание алгоритма искусственного интеллекта, известного как A*, и два примера программ, показывающих, какие задачи он способен решать.

Ссылка
26 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Старая тема на новый лад - Азы игроделания - новая статья

Опубликована новая статья - Азы игроделания, автор - Прокопов Константин.
Еще один взгляд на процесс разработки игры и сбора команды для этого увлекательного занятия, статья из журнала "Навигатор Игрового Мира".

Ссылка
26 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок посвященный DirectX8 в колонке Mr.Snow DirectX8 Column

Работа с ландшафтами: Эпизод I. Создание ландшафта из BMP-файла:

В данном уроке мы создадим некий класс для работы с ландшафтами, который потом будем совершенствовать, для начала создадим метод, который будет загружать данные для построения ландшафта из BMP-файла.

Ссылка
26 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
OpenFly - авиасимулятор с исходниками

Интерестный движок с открытым исходным кодом. Красивая игра с довольно хорошо проработанным игровым миром.

http://www.openfly.org.uk/

Ссылка
26 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=30103]Частицы.[/url]
ИзображениеНовая статья, рассказывающая о типах и принципах создания систем частиц. Приведены примеры реализации на Delphi.

Автор статьи:  BoogeMan.

Ссылка
23 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Стандарт пиксельных шейдеров для OpenGL.

20 сентября, наконец, был утвержден стандарт для реализации пиксельных шейдеров для OpenGL под новым чудным названием ARB_fragment_program extension... Казалось, что теперь разработчикам будет сравнительно легко писать шейдеры под множество современных карт... Но, увы... это расширение будет работать только на последних DX9-совместимых видеокартах: Radeon 9700 и NV30. А разрекламированное ранее расширение для вершинных шейдеров ARB_vertex_program поддерживается пока только последним  драйвером NVidia и драйвером Radeon9700.

Будут ли реализованы эти расширения на видеоплатах SIS Xabre, Matrox  Parhelia пока ничего не известно...

Полезная ссылка: http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ARB/fragment_program.txt

Ссылка
21 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Пати в Киеве.
Изображение28-го сентября (в субботу). 11 утра. Адрес: Киев. Майдан Незалежности. Возле Глобуса. Пароль: "не бот ли Андрюха".

Ссылка
20 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB).
Изображение

On-line игры: взаимодействие с сервером (на примере игры MOBL от компании K-D LAB).

Новая статья на сайте повествует о принципах создания on-line игры на примере известной игры MOBL от команды разработчиков K-D Lab. Подробно описывается взаимодействие клиента с сервером посредством технологии JSP. Прилагаются листинги кода.

Автор статьи Алексей Шакин является одним из участников последнего портирования игры MOBL.

Ссылка
20 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Язык шейдеров для OpenGL 2.0.

Несколько недель назад OpenGL work group, которая является подмножеством ARB проголосовала за шейдерный язык, который будет использоваться в OpenGL 2.0. На повестке дня было два претендента: nVidia CG и 3DLabs Glslang.
Результаты голосования:
CG - один голос
Glslang - пять голосов.

Таким образом Glslang был выбран языком шейдеров для OpenGL 2.0.

Цитата: "В любом случае мы рады стремлению nVidia помочь в разработке шейдерного языка, и её решению сделать CG бесплатным и открытым, но мы также надеемся и верим что OpenGL work group сделала правильный выбор, выбрав Glslang."

В данный момент происходит очередное собрание ARB. Думаю на следующей неделе мы узнаем больше.

Оригинальная статья: http://www.theinquirer.net/?article=5418

Ссылка
20 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Обновление Cg.

Вышел патч для Cg, решающий проблему с ARB_vertex_program. Эххх, лучше бы сделали поддержку texture shader.
Патч: Cg Toolkit.

Ссылка
19 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/zorg/read.shtml?id=2]Zorg. Выпуск 2[/url]
ИзображениеВторой выпуск проекта Zorg. Основная тема - разбор игры "Тайны океана", включая геймплей. Ведущий проекта: Григорий Киреев.

Ссылка
13 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Приглашаем к написанию мощного 3D-движка под OpenGL и Delphi6

Приглашаю всех на проект движка и игры на нем. Собрав гору туториалов и документации, я написал q3bsp loader и md3loader с поддержкой lightmaps и flares. Его и хочу взять за базис. Цель проекта - игра и движок с превосходным качеством графики и возможностями Doom3. Есть пример программного Per-pixel lighting, на c++. Если повезет-перенесем на Delphi и не только, пользователи GF256+ смогут им любоваться. Короче, пишите мне на , проекту нужны люди: художники, программисты, сценаристы, и т.п.; Пока что проект некоммерческий. Жду отзывов!

Ссылка
13 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
SibVRV OpenGL site

OpenGL demos + source (Delphi 6) Welcome to www.sibvrv.tk.

Ссылка | Комментарии [1]
13 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Новая статья на msdn.

Exploring D3DX, Part 2: Textures. Филипп Тейлор написал очередную статью, посвящённую изучению утилитной библиотеки D3DX.

Ссылка
11 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Проект движка а-ля Doom3

Все желающие могут присоединиться к проекту движка уровня Doom3. Уже есть наработки почти дотягивающие до уровня quake3. Пока что проект некоммерческий. Особенно ценятся C++/OpenGL программисты. За подробностями-на mail . Жду ваших отзывов!!!

Ссылка
9 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
ZORG информирует.

Обновление на сайте ZORG.
Появилось очередное обновление в виде устоявшихся уже новостей сайта и редколонки (которые более похожи на план), а также обзора Интернет сайтов по теме гейм-дева.

Ссылка
5 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[url=http://zdnet.ru/?ID=286856]Новая заря игровой индустрии взойдет на Востоке[/url]

На сайте zdnet.ru появился перевод статьи Game developers rising in the East.
... в бывших советских республиках работа над играми кипит, питаемая энтузиазмом и не отягощаемая багажом, который приходится тащить за собой западным игровым компаниям...
Автор: Мэтт Лоуни (Matt Loney), ZDNet UK.

Ссылка
5 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Новый урок на [url=http://pmg-ru.narod.ru/]PMG[/url].

Урок 20. Маскирование

Использование маски изображения для создания действительной прозрачности при выводе текстур. (OpenGL, перевод с NeHe).

Ссылка
4 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=070101]Применение иерархии объектов в играх.[/url]
ИзображениеСтатья рассказывает о построении и применении иерархии объектов в играх. Приводится пример описания классов на Си++ для объектов сцены графического движка. Имеется исходный код.

Автор: MegaMax.

Ссылка
4 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Quake II Evolved

По данному адресу http://www.planetquake.com/blur/ располагается сайт, посвященный очередной конверсии движка Quake II. К скачиванию пока ничего нет, но зато можно посмотреть достаточное кол-во скриншотов. По скринам видна проекционная тень, пиксельные шейдеры, туман etc.

Ссылка
4 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20902.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 8: The End?[/url]
ИзображениеЗавершение цикла статей о работе с DelphiX. Здесь представлены итоговые исходники данного цикла статей.

Автор: Влад Энгельгардт.

Ссылка
2 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Quake 1 with Shadows and Per-Pixel lighting using OpenGL

Tenebrae - модификация исходников Quake 1 с использованием OpenGL и реализацией эффектов stencil shadows и per pixel lights - эти эффекты используются в новой игре Doom3. Исходники и рабочая демка.

http://users.pandora.be/hollemeersch/blackrose/tenebrae/index.htm

Ссылка
2 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
Статичный лайт-меп.
Изображение

Статичный лайт-меп.

Статья объясняет, что такое карты освещённости, для чего они используются, как расчитываются.
Автор: BoogeMan

Ссылка
1 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/coding/20901.shtml]Изучаем DelphiX. Часть 7: Звуки и музыка.[/url]
ИзображениеСедьмая часть цикла статей о работе с DelphiX. Рассказывается про использование звуков, в том числе, использование стереоэффектов.

Автор: Влад Энгельгардт.

Ссылка
1 сен 2002

Игровая индустрия / Новости
[gurl=http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=070100]Программирование игр.[/url]
ИзображениеПоявились первые две части статьи о программировании игр. Затронуты темы начального проектирования и системы обработки ошибок.

Автор перевода: Jihar.

Ссылка
1 сен 2002

Архив 

Предыдущие записи