НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 окт 2002

ИзображениеВ данной статье кратко рассматриваются алгоритмы, использующиеся в компьютерной графике для удаления невидимых граней. Рассказывается про Z-buffer, порталы и BSP-деревья.

29 окт 2002

28 окт 2002

ИзображениеНовая статья на сайте рассказывает с помощью примера на OpenGL об одном из способов выделения объекта в 3D сцене.

28 окт 2002

Новая версия движка представляет из себя неплохую базу для создания игры.

Читать

25 окт 2002

Выложена Часть 4 проекта NCProject. Речь пойдет о способе реализации ввода с клавиатуры.

Читать

25 окт 2002

...Поскольку на тестирование одной версии DirectX может уйти около месяца, можно сделать предположение, что DirectX 9 появится в районе самого конца декабря, что несколько нереально, по причине грядущих Рождественских праздников, либо в самом начале 2003 года...

Читать

24 окт 2002

Выложен пример реализации самого обычного log-файла.

Читать

23 окт 2002

Представитель Nvidia, Derek Perek, подтвердил дату выхода в свет давно ожидаемого графического чипа Nvidia NV30 в интервью сайту ExtremeTech. Это произойдет 18 ноября, на выставке Comdex Fall.

Читать

21 окт 2002

На сайте ncdev Выложен пример реализации системы ini-файла.

Читать

18 окт 2002

Объявлена дата проведения конференции, что она из себя будет представлять, кто организаторы, информационные спонсоры.

Читать

16 окт 2002

Выложено пол сотни фотографий с пати, которое прошло в Коробицино (возле Питера). Присутствовало 25 человек. На пати были представители следующих команд разработчиков: 1С, Revolt Games, VZlab, Fireglow, Creat Studio, а так же представители начинающих команд.

Читать

16 окт 2002

Лучший 3д редактор - из маленьких альтернатив 3DS MAX и Ко, после продолжительной реанимации вернулся к жизни, на этот раз в виде open source проекта. Полные исходники, среди достоинств которых интересный интерфейс, игровой графический и физический движки, доступны на www.blender.org

Читать

14 окт 2002

На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложен русский перевод статьи "Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM" автора Bryan Turner.

Читать

14 окт 2002

Одна из самых красивых модификаций Quake движка с использованием stencil shadows и per pixel lights. Исходники, статьи, скриншоты, форум.

Читать

14 окт 2002

Приглашаю всех желающих посетить сайт www.dbdn.h1.ru. Сайт посвящен созданию компьютерных игр на Дарк Бейсике. Дарк бейсик - удивительно простой и в тоже время мощный язык программирования, позволяющий воплотить ваши мечты в реальность за несколько минут. Он подходит как для создания двухмерных игр, так и для полностью трехмерных. Причем в Про версии данного языка имеется поддержка bsp архитектуры и многое другое.

Читать

9 окт 2002

7 окт 2002

1. Пати в Питере пройдёт 12-13 октября. Приём заявок закончен.

Читать

4 окт 2002

Стал известен победитель пятого по счету Monthly Game Art Competition, проводимого под патронажем фирмы Conitec, разработчика 3D Game Studio. Тема нынешнего конкурса - Humanoid/Quadruped Hybrid, персонами нон грата были объявлены лошади и кентавры (в классическом виде). Конкурсанты должны были представить саму модель, текстуры, а также несколько вариантов анимации. В качестве пакета моделирования должен был быть использован 3D Game Studio.

Читать

4 окт 2002

4 окт 2002

На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена демка "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии". В дальнейшем планируется выход русской статьи и последующих новых версий демки. Постепенно на этом сайте будет появляться больше материалов, посвященным рендерингу больших ландшафтов.

Читать

4 окт 2002

ИзображениеВыложил перевод статьи "Game Programming Genesis Part X : Tips and Tricks", взятой с GameDev.Net. Статья состоит из семи частей, рассказывается про организацию проектов, создание библиотек, ведение лог-файла, защиту графических данных, скриптинг и использование строковых таблиц. Переводом занимался Андрей Беляков. Перевод выложен с разрешения автора.

3 окт 2002

ИзображениеПереезд статьи про использование анизотропной фильтрации под OpenGL.

3 окт 2002

[H]ard|OCP отрапортовала о рождении нового производителя видеокарт. Все бы ничего, если бы не имя новорожденного – BFG Technologies (logo).

Читать

2 окт 2002

Вчера 1 октября NVIDIA обновила спецификацию своих OpenGL расширений.

Читать

2 окт 2002

ИзображениеЧто сказать в оправдание? Да было лень, тут такие вещи творятся, OpenGL 2.0, всякие ARB расширения, просто охота сразу попробовать, в конце концов, просто лето было, рабочее настроение просто улетучивалось после 5 минут бодрствования с утра. Но, в общем, я рад, что всё-таки сделал еще один шаг, дальше будет проще, начинать всегда труднее. Сегодня вам предоставляется [gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/read.shtml?id=5]Шаг 5: Математика, Движения и Камера[/url].

1 окт 2002

Намечается пати разработчиков в Питере. Обещают присутствовать игроделы с Питера и Москвы, а так же - просто любители. Возможно будет снят домик за городом для проведения. Дата проведения - либо 12-13 октября, если звёзды встанут, либо - 19-20, если встанут позже. Подробное обсуждение на форуме [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=279]здесь[/url], если кто собирается - отправьте заявку Artem-у, чтобы определиться с количеством народа.

Читать

1 окт 2002

ИзображениеТретий выпуск проекта Zorg. На этот раз основная тема - Структура игрового процесса.

1 окт 2002

ИзображениеКонцепты для аркадной гонки "X-Stream": [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=19]Меркурий[/url] и [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=20]Венера[/url].