Создание персонажа: Анализ
В этой статье Стив Мерецки, гейм-дизайнер, раскрывает и анализирует общие принципы создания персонажей для компьютерных игр. Наряду с иллюстрированными примерами из собственного творчества, автор также рассказывает о создании некоторых известных персонажей мультфильмов.
Ссылка
29 окт 2002
Новая версия движка представляет из себя неплохую базу для создания игры.
В числе новых возможностей движка :
- Динамические тени
- LightMap
- Математический просчёт стрельбы
- Математический просчёт столкновения игроков...
а так же другие возможности о которых можно узнать на странице проекта.
http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html
Ссылка
28 окт 2002
Выложена Часть 4 проекта NCProject. Речь пойдет о способе реализации ввода с клавиатуры.
Ссылка
25 окт 2002
...Поскольку на тестирование одной версии DirectX может уйти около месяца, можно сделать предположение, что DirectX 9 появится в районе самого конца декабря, что несколько нереально, по причине грядущих Рождественских праздников, либо в самом начале 2003 года...
Источник: http://www.reactor.ru:8101/cgi-bin/news.cgi?templ=archive.http&id=2781
Ссылка
25 окт 2002
Представитель Nvidia, Derek Perek, подтвердил дату выхода в свет давно ожидаемого графического чипа Nvidia NV30 в интервью сайту ExtremeTech. Это произойдет 18 ноября, на выставке Comdex Fall.
Подробнее: http://www.reactor.ru:8101/cgi-bin/news.cgi?templ=archive.http&id=2777
Ссылка
23 окт 2002
Объявлена дата проведения конференции, что она из себя будет представлять, кто организаторы, информационные спонсоры.
Время проведения: 21-22 марта 2003 года
Место проведения: 2-й Гуманитарный корпус МГУ на Воробьевых горах
Подробнее: http://dev.dtf.ru/plan/read.php?id=308
Обсудить можно [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=23]здесь[/url].
Ссылка
18 окт 2002
Выложено пол сотни фотографий с пати, которое прошло в Коробицино (возле Питера). Присутствовало 25 человек. На пати были представители следующих команд разработчиков: 1С, Revolt Games, VZlab, Fireglow, Creat Studio, а так же представители начинающих команд.
Ссылка
16 окт 2002
Лучший 3д редактор - из маленьких альтернатив 3DS MAX и Ко, после продолжительной реанимации вернулся к жизни, на этот раз в виде open source проекта. Полные исходники, среди достоинств которых интересный интерфейс, игровой графический и физический движки, доступны на www.blender.org
Ссылка
16 окт 2002
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложен русский перевод статьи "Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM" автора Bryan Turner.
Ссылка
14 окт 2002
Одна из самых красивых модификаций Quake движка с использованием stencil shadows и per pixel lights. Исходники, статьи, скриншоты, форум.
http://tenebrae.sourceforge.net/
Ссылка
14 окт 2002
Приглашаю всех желающих посетить сайт www.dbdn.h1.ru. Сайт посвящен созданию компьютерных игр на Дарк Бейсике. Дарк бейсик - удивительно простой и в тоже время мощный язык программирования, позволяющий воплотить ваши мечты в реальность за несколько минут. Он подходит как для создания двухмерных игр, так и для полностью трехмерных. Причем в Про версии данного языка имеется поддержка bsp архитектуры и многое другое.
Ссылка
14 окт 2002
Обновление http://developer.nvidia.com/: NVIDIA Audio SDK
Ссылка
9 окт 2002
1. Пати в Питере пройдёт 12-13 октября. Приём заявок закончен.
2. Выложены [gurl=http://www.gamedev.ru/party/images.shtml?sect=03]фото[/url] с пати в Киеве.
Ссылка
7 окт 2002
Стал известен победитель пятого по счету Monthly Game Art Competition, проводимого под патронажем фирмы Conitec, разработчика 3D Game Studio. Тема нынешнего конкурса - Humanoid/Quadruped Hybrid, персонами нон грата были объявлены лошади и кентавры (в классическом виде). Конкурсанты должны были представить саму модель, текстуры, а также несколько вариантов анимации. В качестве пакета моделирования должен был быть использован 3D Game Studio.
Требования к моделям:
лимит по полигонам: 3000
размер текстур: 512Х512
количество текстур: 2
Судьями выступили следующие товарищи:
- Adam Murguia (New Pencil);
- Mario Vazquez (Digital Extremes);
- JP Harrod (3DO);
- Field (Kuju).
А вот и победитель - Baalrog. Не знаю, конечно, но на концептах физиономия этой коалы-кентавра очень напоминает Гайку из "Чипа и Дэйла". На странице модели-победителя можно найти не только скины, концепты и парочку рендеров, но и два сэмпла анимации в формате AVI. В качестве приза автор модели получил бокс 3D Game Studio Commercial Edition.
Ссылка
4 окт 2002
Новый перевод на dev.DTF: Основы дизайна и создания низкополигональных моделей
В этой статье известный художник и моделлер Чад Уокер, работавший над Age of Empires 2, раскрывает базовые принципы создания низкополигональных моделей - от стадии концепта и до окончательного текстурирования готовой модели. Материал сопровождается большим количеством картинок.
Ссылка
4 окт 2002
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена демка "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии". В дальнейшем планируется выход русской статьи и последующих новых версий демки. Постепенно на этом сайте будет появляться больше материалов, посвященным рендерингу больших ландшафтов.
Ссылка
4 окт 2002
[H]ard|OCP отрапортовала о рождении нового производителя видеокарт. Все бы ничего, если бы не имя новорожденного – BFG Technologies (logo).
http://www.hardocp.com/article.html?art=MzU1
Создана новая компания выходцами из недавно обанкротившейся VisionTek во главе с Jack Slevin (CEO) и John Vosicky (CFO). На первое время новоиспеченные производители решили не заниматься самодеятельностью, так что продукция BFG Technologies во многом схожа с линейкой VisionTek. Продолжается и сотрудничество с nVidia – видеокарты будут создаваться на базе таких GPU, как GeForce4 MX420, GeForce4 MX440SE, GeForce4 Ti4200 и GeForce4 Ti4600.
Посмотрим, удастся ли новоиспеченной компании занять место VisionTek, как одного из главных поставщиков видеокарт на чипа nVidia в США. Интересно, видеокарты от BFG Technologies наносят такие разрушения, как выстрел из BFG 9000, или телевизоры «Горизонт» все же страшнее?
Ссылка
3 окт 2002
Вчера 1 октября NVIDIA обновила спецификацию своих OpenGL расширений.
Ссылка
2 окт 2002
Несмотря на то, что ATI Radeon 9700 лучшая видеокарта на сегодняшний момент, настоящие «атцы» всегда говорят: Да прибудет с тобой великий…хм.. в оригинале:
May GeForce be with you, Padawan!
Ссылка
2 окт 2002
Намечается пати разработчиков в Питере. Обещают присутствовать игроделы с Питера и Москвы, а так же - просто любители. Возможно будет снят домик за городом для проведения. Дата проведения - либо 12-13 октября, если звёзды встанут, либо - 19-20, если встанут позже. Подробное обсуждение на форуме [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=279]здесь[/url], если кто собирается - отправьте заявку Artem-у, чтобы определиться с количеством народа. О точном месте и времени - позже в новостях.
Ссылка
1 окт 2002