31 окт 2002
В данной статье кратко рассматриваются алгоритмы, использующиеся в компьютерной графике для удаления невидимых граней. Рассказывается про Z-buffer, порталы и BSP-деревья.29 окт 2002
28 окт 2002
Новая статья на сайте рассказывает с помощью примера на OpenGL об одном из способов выделения объекта в 3D сцене.28 окт 2002
Новая версия движка представляет из себя неплохую базу для создания игры.
25 окт 2002
25 окт 2002
...Поскольку на тестирование одной версии DirectX может уйти около месяца, можно сделать предположение, что DirectX 9 появится в районе самого конца декабря, что несколько нереально, по причине грядущих Рождественских праздников, либо в самом начале 2003 года...
24 окт 2002
23 окт 2002
Представитель Nvidia, Derek Perek, подтвердил дату выхода в свет давно ожидаемого графического чипа Nvidia NV30 в интервью сайту ExtremeTech. Это произойдет 18 ноября, на выставке Comdex Fall.
21 окт 2002
18 окт 2002
Объявлена дата проведения конференции, что она из себя будет представлять, кто организаторы, информационные спонсоры.
16 окт 2002
Выложено пол сотни фотографий с пати, которое прошло в Коробицино (возле Питера). Присутствовало 25 человек. На пати были представители следующих команд разработчиков: 1С, Revolt Games, VZlab, Fireglow, Creat Studio, а так же представители начинающих команд.
16 окт 2002
Лучший 3д редактор - из маленьких альтернатив 3DS MAX и Ко, после продолжительной реанимации вернулся к жизни, на этот раз в виде open source проекта. Полные исходники, среди достоинств которых интересный интерфейс, игровой графический и физический движки, доступны на www.blender.org
14 окт 2002
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложен русский перевод статьи "Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering with ROAM" автора Bryan Turner.
14 окт 2002
Одна из самых красивых модификаций Quake движка с использованием stencil shadows и per pixel lights. Исходники, статьи, скриншоты, форум.
14 окт 2002
Приглашаю всех желающих посетить сайт www.dbdn.h1.ru. Сайт посвящен созданию компьютерных игр на Дарк Бейсике. Дарк бейсик - удивительно простой и в тоже время мощный язык программирования, позволяющий воплотить ваши мечты в реальность за несколько минут. Он подходит как для создания двухмерных игр, так и для полностью трехмерных. Причем в Про версии данного языка имеется поддержка bsp архитектуры и многое другое.
9 окт 2002
Обновление http://developer.nvidia.com/: NVIDIA Audio SDK
7 окт 2002
1. Пати в Питере пройдёт 12-13 октября. Приём заявок закончен.
4 окт 2002
Стал известен победитель пятого по счету Monthly Game Art Competition, проводимого под патронажем фирмы Conitec, разработчика 3D Game Studio. Тема нынешнего конкурса - Humanoid/Quadruped Hybrid, персонами нон грата были объявлены лошади и кентавры (в классическом виде). Конкурсанты должны были представить саму модель, текстуры, а также несколько вариантов анимации. В качестве пакета моделирования должен был быть использован 3D Game Studio.
4 окт 2002
Новый перевод на dev.DTF: Основы дизайна и создания низкополигональных моделей
4 окт 2002
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена демка "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии". В дальнейшем планируется выход русской статьи и последующих новых версий демки. Постепенно на этом сайте будет появляться больше материалов, посвященным рендерингу больших ландшафтов.
4 окт 2002
Выложил перевод статьи "Game Programming Genesis Part X : Tips and Tricks", взятой с GameDev.Net. Статья состоит из семи частей, рассказывается про организацию проектов, создание библиотек, ведение лог-файла, защиту графических данных, скриптинг и использование строковых таблиц. Переводом занимался Андрей Беляков. Перевод выложен с разрешения автора.3 окт 2002
Переезд статьи про использование анизотропной фильтрации под OpenGL.3 окт 2002
2 окт 2002
Вчера 1 октября NVIDIA обновила спецификацию своих OpenGL расширений.
2 окт 2002
Что сказать в оправдание? Да было лень, тут такие вещи творятся, OpenGL 2.0, всякие ARB расширения, просто охота сразу попробовать, в конце концов, просто лето было, рабочее настроение просто улетучивалось после 5 минут бодрствования с утра. Но, в общем, я рад, что всё-таки сделал еще один шаг, дальше будет проще, начинать всегда труднее. Сегодня вам предоставляется [gurl=http://www.gamedev.ru/gungine/read.shtml?id=5]Шаг 5: Математика, Движения и Камера[/url].1 окт 2002
Намечается пати разработчиков в Питере. Обещают присутствовать игроделы с Питера и Москвы, а так же - просто любители. Возможно будет снят домик за городом для проведения. Дата проведения - либо 12-13 октября, если звёзды встанут, либо - 19-20, если встанут позже. Подробное обсуждение на форуме [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=279]здесь[/url], если кто собирается - отправьте заявку Artem-у, чтобы определиться с количеством народа.
1 окт 2002
Третий выпуск проекта Zorg. На этот раз основная тема - Структура игрового процесса.1 окт 2002
Концепты для аркадной гонки "X-Stream": [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=19]Меркурий[/url] и [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=20]Венера[/url].