Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.
Ссылка
30 ноя 2002
Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.
Ссылка
30 ноя 2002
Объёмная переводная статья для тех, кто собирается делать мультиплеер в своей игре средствами WinSock2. Раскрыта архитектура приложения, работающего с сетью.
Автор: Stefan Hajnoczi
Перевод: Артём Кирилловский
(Перевод сделан с разрешения автора.)
Ссылка
30 ноя 2002
Ссылка
28 ноя 2002
Новая статья, посвящённая построению систем частиц, рассказывающая, зачем они нужны. Приводится пример реализации, использующий объектно-ориентированное программирование и OpenGL.
Автор: Анатолий Белов.
Ссылка
26 ноя 2002
25 ноября 2002 года nVidia провела в кинотеатре «Пять звёзд» пресс-конференцию, на которой были раскрыты некоторые технические детали и проведена рабочая демонстрация чипа GeForce FX, ранее известного под рабочим именем “NV30”.
Подробнее о конференции: 3dnews.
Ссылка
26 ноя 2002
Этот проект уже был "заморожен" и "отморожен" несколько раз, и пока не далеко продвинулся. Но не смотря на это всё же была выпущена небольшая демка, чтобы показать текущие возможности движка игры SYNDROM. Проект теперь можно найти здесь: http://www.cnt.ru/users/snab/gx/
Ссылка
26 ноя 2002
Это будующий аналог doom3. Для него будет использован значительно улучшенный движок qFusion - http://hkitchen.quakesrc.org - это проект одного хорошего русского парня (Vic), который переписал Quake2 под 100% поддержку уровней Ку3 и частично MD3 и DPM. Поддержано все: Туман, func_entities, и тд. Программисты сейчас добавляют тени Dot3 Bump Mapping и Per-pixel lighting. Оффицильный сайт проекта - http://teu.quakepit.com. Появление игры намечается на середину 2003(~апрель~).
Ссылка
25 ноя 2002
Его вы найдете на http://icculus.org/twilight/darkplaces. Он точно превосходит TeneBrae! Уже БЕЗ специальных функций nVidia он быстрее TB, а с ними и вообще переплюнул бы его Это полностью переписанный quake1 собственный формат скелетной анимации (DPM). Также уровни quake загружаются как Triangle Mesh-в стиле Doom3. Realtime Stencil Shadows, Realtime Per-Pixel Lighting. 32bit particle effect, а также боты, новое оружие и многое другое - полный исходник!!!
Ссылка
24 ноя 2002
Интерестнейший шутер-движок в стиле Quake с исходниками. Сочетает в себе использование LOD для большинства моделей уровня, высокоточный динамический occlusion culling, mipmapping. Одна из интерестных особенностей - возможность редактировать уровень непосредственно в игре.
http://wouter.fov120.com/cube/
Ссылка
23 ноя 2002
Урок 24. Лексемы, Расширения, Вырезка и Загрузка TGA
В этом уроке вы поймете как вывести список доступных расширений вашей видеокарты с прокруткой в окне. Плюс загрузка и работа с TGA.
Ссылка
22 ноя 2002
Официальная информация о первой видео карте на чипсете NV30 GeForce FX.
Смотреть: http://www.ixbt.com/video2/geforcefx-nv30.shtml
Ссылка
19 ноя 2002
Компания NVIDIA объявила о выпуске нового поколения графических чипов. GPU, фигурировавшие в предварительных спецификациях под рабочим названием NV30, получили официальное название NVIDIA GeForce FX.
Источник: iXBT.
Ссылка
19 ноя 2002
На dtf-е появилось хорошее Интервью с продюсером компании Bethesda Джоэлем Бретоном.
Джоэль Бретон рассказывает о себе, своей работе в России и о процессе разработки игр. Джоэль также делится с читателями своим опытом и дает советы начинающим разработчикам.
Ссылка
18 ноя 2002
Первый серийный конкурс ради продвижения Cg. Призы - для первых трёх мест- куски компьютеров в виде NV30 и проч.
Подробнее: http://contest.ixbt.com/
Ссылка
15 ноя 2002
Появилась седьмая часть проекта Шрифты. Вывод текста.
Ссылка
14 ноя 2002
Статья посвящена изучению и использованию вершинных шейдеров (vertex shaders). Объяснение проиходит на примерах шейдеров и загрузки их средствами DirectX Graphics.
Автор: Анатолий Белов
Ссылка
14 ноя 2002
Discreet (подразделение Autodesk) анонсировала релиз gmax 1.2. Это известный инструмент для 3D моделирования и анимации от создателей 3D Studio MAX. Свободно доступен для скачивания.
Подробнее: http://www.discreet.com/products/gmax/.
Ссылка
14 ноя 2002
Предостережение - может содержать баги, сносится тяжело. Подробнее здесь: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=45160. Отсюда можно и качать.
Ссылка
13 ноя 2002
Скачать можно со страницы http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html
Ссылка
11 ноя 2002
Новая статья на сайте.
Вычисление текстурных координат полигона
Автор статьи, фактически, реализовал автоматическую генерацию текстур. Сам!
Автор: Курковский Александр.
Ссылка
11 ноя 2002
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена новая статья с исходником "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии"
Ссылка
11 ноя 2002
Продолжение рассмотрения базовых элементов игрового проекта. Таймер, модель и чтение 3ds-файла.
Ссылка
11 ноя 2002
На странице для Developer-ов появились новые презентации с Indie Games Conference 2002. В частности, одна из них по оптимизации производительности конвейера GPU: Optimizing GPU Pipeline Performance (.pdf) (2458 KB)
Ссылка
10 ноя 2002
Урок 22. Наложение микрорельефа методом тиснения, мультитекстурирование и использование расширений OpenGL.
Вроде бы обычный куб, но с микрорельефом. Возможно это Вам покажет не таким простым делом.
Урок X1. Улучшенная обработка ввода с использованием DirectInput и Windows.
Вы думали, что DirectInput и OpenGL две вещи несовместные, ан, нет, даже очень дружат.
Ссылка
6 ноя 2002
На прошедшей в Барселоне конференции Mobile Games 2002 организация Mobile Games Interoperability Forum (MGIF), в которую входят Siemens, Nokia, Ericsson, Motorola, Borland, Konami и другие компании, представила первую версию своих спецификаций по созданию игровых приложений для мобильных устройств.
Основным языком программирования выбран J2ME - "мобильный" вариант Java.
Источник: Компьюлента.
Ссылка
5 ноя 2002
По сети гуляет вполне играбельная демка Doom3. Чем и вызван ажиотаж. По всей видимости это демка с Е3. Весит примерно 360 метров. [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=467]Обсуждение[/url].
Ссылка
5 ноя 2002
Компания ATI Technologies недавно опубликовала новую партию технических демок, выложив их на своих серверах, попутно собрав еще четыре, но от третьесторонних разработчиков. Демки оптимизированы под DirectX 8.1 и задействуют технологию Smartshader, которая представляет из себя реализацию технологий пиксельных и вершинных шейдеров DirectX 8.1.
RADEON 8000 Series Demos
Источник: 3dnews.
Ссылка
5 ноя 2002
В настоящее время графические платы на основе GeForce4 Ti4600 не могут конкурировать с решениями на основе ATI Radeon 9700 Pro в плане производительности, а иногда и по соотношению "цена/производительность". Кроме того, через пару недель Nvidia анонсирует долгожданный графический процессор NV30, и многие пользователи будут ждать появления более новых графических плат, в результате чего они не будут сейчас покупать GeForce4 Ti4600. К сожалению энтузиастов, источники в Сети сообщают, что Nvidia не сможет поставлять NV30 вскоре после его объявления на Comdex Fall, и ее самые близкие партнеры были извещены об этом заранее.
Подробнее:
http://www.cnews.ru/news/comp/2002/11/04/20021104135200.shtml
Ссылка
4 ноя 2002
Компания Avid выпустила SOFTIMAGE|XSI 3.0 и все вспомагательные инструменты к новому пакету. Также в состав продукта вошла следующая версия популярного рендера mental ray v.3.1
Самые шикарные нововведения, доступные начиная с этой версии:
- новый эксплорер объектов;
- усовершенствованные сабдивы;
- улучшенный миксер анимаций;
- улучшена симуляция волос, шерсти и ткани;
- включена интерактивная поддержка NVidia Cg Real-Time Shader
и многое другое...
http://www.softimage.com/home/
Ссылка
1 ноя 2002