Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.
30 ноя 2002
Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.
28 ноя 2002
26 ноя 2002
25 ноября 2002 года nVidia провела в кинотеатре «Пять звёзд» пресс-конференцию, на которой были раскрыты некоторые технические детали и проведена рабочая демонстрация чипа GeForce FX, ранее известного под рабочим именем “NV30”.
26 ноя 2002
Этот проект уже был "заморожен" и "отморожен" несколько раз, и пока не далеко продвинулся. Но не смотря на это всё же была выпущена небольшая демка, чтобы показать текущие возможности движка игры SYNDROM. Проект теперь можно найти здесь: http://www.cnt.ru/users/snab/gx/
25 ноя 2002
Это будующий аналог doom3. Для него будет использован значительно улучшенный движок qFusion - http://hkitchen.quakesrc.org - это проект одного хорошего русского парня (Vic), который переписал Quake2 под 100% поддержку уровней Ку3 и частично MD3 и DPM. Поддержано все: Туман, func_entities, и тд. Программисты сейчас добавляют тени Dot3 Bump Mapping и Per-pixel lighting. Оффицильный сайт проекта - http://teu.quakepit.com. Появление игры намечается на середину 2003(~апрель~).
24 ноя 2002
Его вы найдете на http://icculus.org/twilight/darkplaces. Он точно превосходит TeneBrae! Уже БЕЗ специальных функций nVidia он быстрее TB, а с ними и вообще переплюнул бы его Это полностью переписанный quake1 собственный формат скелетной анимации (DPM). Также уровни quake загружаются как Triangle Mesh-в стиле Doom3. Realtime Stencil Shadows, Realtime Per-Pixel Lighting. 32bit particle effect, а также боты, новое оружие и многое другое - полный исходник!!!
23 ноя 2002
Интерестнейший шутер-движок в стиле Quake с исходниками. Сочетает в себе использование LOD для большинства моделей уровня, высокоточный динамический occlusion culling, mipmapping. Одна из интерестных особенностей - возможность редактировать уровень непосредственно в игре.
22 ноя 2002
19 ноя 2002
Официальная информация о первой видео карте на чипсете NV30 GeForce FX.
19 ноя 2002
Компания NVIDIA объявила о выпуске нового поколения графических чипов. GPU, фигурировавшие в предварительных спецификациях под рабочим названием NV30, получили официальное название NVIDIA GeForce FX.
18 ноя 2002
На dtf-е появилось хорошее Интервью с продюсером компании Bethesda Джоэлем Бретоном.
16 ноя 2002
15 ноя 2002
15 ноя 2002
Первый серийный конкурс ради продвижения Cg. Призы - для первых трёх мест- куски компьютеров в виде NV30 и проч.
14 ноя 2002
Появилась седьмая часть проекта Шрифты. Вывод текста.
14 ноя 2002
Discreet (подразделение Autodesk) анонсировала релиз gmax 1.2. Это известный инструмент для 3D моделирования и анимации от создателей 3D Studio MAX. Свободно доступен для скачивания.
13 ноя 2002
Предостережение - может содержать баги, сносится тяжело. Подробнее здесь: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=45160. Отсюда можно и качать.
11 ноя 2002
Скачать можно со страницы http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html
11 ноя 2002
Новая статья на сайте.
11 ноя 2002
На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена новая статья с исходником "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии"
11 ноя 2002
Продолжение рассмотрения базовых элементов игрового проекта. Таймер, модель и чтение 3ds-файла.
10 ноя 2002
На странице для Developer-ов появились новые презентации с Indie Games Conference 2002. В частности, одна из них по оптимизации производительности конвейера GPU: Optimizing GPU Pipeline Performance (.pdf) (2458 KB)
8 ноя 2002
6 ноя 2002
5 ноя 2002
На прошедшей в Барселоне конференции Mobile Games 2002 организация Mobile Games Interoperability Forum (MGIF), в которую входят Siemens, Nokia, Ericsson, Motorola, Borland, Konami и другие компании, представила первую версию своих спецификаций по созданию игровых приложений для мобильных устройств.
5 ноя 2002
По сети гуляет вполне играбельная демка Doom3. Чем и вызван ажиотаж. По всей видимости это демка с Е3. Весит примерно 360 метров. [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=467]Обсуждение[/url].
5 ноя 2002
Компания ATI Technologies недавно опубликовала новую партию технических демок, выложив их на своих серверах, попутно собрав еще четыре, но от третьесторонних разработчиков. Демки оптимизированы под DirectX 8.1 и задействуют технологию Smartshader, которая представляет из себя реализацию технологий пиксельных и вершинных шейдеров DirectX 8.1.