НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 ноя 2002

Выложен второй эдиториал статьи "Главное игровое меню". С картинками и примерами.

Читать

30 ноя 2002

Изображение

28 ноя 2002

ИзображениеThe Mill Showreel.

26 ноя 2002

Изображение

26 ноя 2002

25 ноября 2002 года nVidia провела в кинотеатре «Пять звёзд» пресс-конференцию, на которой были раскрыты некоторые технические детали и проведена рабочая демонстрация чипа GeForce FX, ранее известного под рабочим именем “NV30”.

Читать

26 ноя 2002

Этот проект уже был "заморожен" и "отморожен" несколько раз, и пока не далеко продвинулся. Но не смотря на это всё же была выпущена небольшая демка, чтобы показать текущие возможности движка игры SYNDROM. Проект теперь можно найти здесь: http://www.cnt.ru/users/snab/gx/

Читать

25 ноя 2002

Это будующий аналог doom3. Для него будет использован значительно улучшенный движок qFusion - http://hkitchen.quakesrc.org - это проект одного хорошего русского парня (Vic), который переписал Quake2 под 100% поддержку уровней Ку3 и частично MD3 и DPM. Поддержано все: Туман, func_entities, и тд. Программисты сейчас добавляют тени Dot3 Bump Mapping и Per-pixel lighting. Оффицильный сайт проекта - http://teu.quakepit.com. Появление игры намечается на середину 2003(~апрель~).

Читать

24 ноя 2002

Его вы найдете на http://icculus.org/twilight/darkplaces. Он точно превосходит TeneBrae! Уже БЕЗ специальных функций nVidia он быстрее TB, а с ними и вообще переплюнул бы его Это полностью переписанный quake1 собственный формат скелетной анимации (DPM). Также уровни quake загружаются как Triangle Mesh-в стиле Doom3. Realtime Stencil Shadows, Realtime Per-Pixel Lighting. 32bit particle effect, а также боты, новое оружие и многое другое - полный исходник!!!

Читать

23 ноя 2002

Интерестнейший шутер-движок в стиле Quake с исходниками. Сочетает в себе использование LOD для большинства моделей уровня, высокоточный динамический occlusion culling, mipmapping. Одна из интерестных особенностей - возможность редактировать уровень непосредственно в игре.

Читать

22 ноя 2002

19 ноя 2002

Официальная информация о первой видео карте на чипсете NV30 GeForce FX.

Читать

19 ноя 2002

Компания NVIDIA объявила о выпуске нового поколения графических чипов. GPU, фигурировавшие в предварительных спецификациях под рабочим названием NV30, получили официальное название NVIDIA GeForce FX.

Читать

18 ноя 2002

16 ноя 2002

ИзображениеНовая статья. Создание 3-х мерного фоторобота. Простая реализация морфинга человеческого лица. Пример написан на Delphi, используется OpenGL.

15 ноя 2002

ИзображениеПоявились новые ролики:

15 ноя 2002

Первый серийный конкурс ради продвижения Cg. Призы - для первых трёх мест- куски компьютеров в виде NV30 и проч.

Читать

14 ноя 2002

Появилась седьмая часть проекта Шрифты. Вывод текста.

Читать

14 ноя 2002

14 ноя 2002

Discreet (подразделение Autodesk) анонсировала релиз gmax 1.2. Это известный инструмент для 3D моделирования и анимации от создателей 3D Studio MAX. Свободно доступен для скачивания.

Читать

13 ноя 2002

Предостережение - может содержать баги, сносится тяжело. Подробнее здесь: http://www.microsoft.com/downloads/release.asp?ReleaseID=45160. Отсюда можно и качать.

Читать

11 ноя 2002

Скачать можно со страницы http://www.ogldelphi.km.ru/lengine25.html

Читать

11 ноя 2002

Новая статья на сайте.

Читать

11 ноя 2002

На сайте http://gamemaker.webservis.ru/ выложена новая статья с исходником "Рендеринг ландшафта с использованием Rottger ROAM технологии"

Читать

11 ноя 2002

Продолжение рассмотрения базовых элементов игрового проекта. Таймер, модель и чтение 3ds-файла.

Читать

10 ноя 2002

На странице для Developer-ов появились новые презентации с Indie Games Conference 2002. В частности, одна из них по оптимизации производительности конвейера GPU: Optimizing GPU Pipeline Performance (.pdf) (2458 KB)

Читать

8 ноя 2002

ИзображениеНовый раздел на сайте, уведомляющий о новых 3D роликах, появившихся в Internet.

6 ноя 2002

5 ноя 2002

На прошедшей в Барселоне конференции Mobile Games 2002 организация Mobile Games Interoperability Forum (MGIF), в которую входят Siemens, Nokia, Ericsson, Motorola, Borland, Konami и другие компании, представила первую версию своих спецификаций по созданию игровых приложений для мобильных устройств.

Читать

5 ноя 2002

По сети гуляет вполне играбельная демка Doom3. Чем и вызван ажиотаж. По всей видимости это демка с Е3. Весит примерно 360 метров. [gurl=http://www.gamedev.ru/forum/?action=showtopic&group=0&topic=467]Обсуждение[/url].

Читать

5 ноя 2002

Компания ATI Technologies недавно опубликовала новую партию технических демок, выложив их на своих серверах, попутно собрав еще четыре, но от третьесторонних разработчиков. Демки оптимизированы под DirectX 8.1 и задействуют технологию Smartshader, которая представляет из себя реализацию технологий пиксельных и вершинных шейдеров DirectX 8.1.

Читать