30 дек 2002
Дмитрий Гусаров генеральный директор компании Elemental Games, у которой на днях вышел в свет первый коммерческий проект "Космические Рейнджеры". Несмотря на предновогодние заботы и перманентную директорскую нехватку времени, Дмитрий любезно согласился дать нам интервью, в котором он рассказывает о компании и проектах.30 дек 2002
В процессе написания сетевых приложений возникает общая проблема - как избежать запаздывания, которое свойственно всему, что работает в Интернете; игроки словно перемещаются рывками по полю битвы. Существует несколько способов решения данной проблемы. Эта статья - попытка разъяснить один из этих способов, а конкретно применение всей мощи кубических сплайнов в алгоритме предсказания.30 дек 2002
Что нового в SDK и в самом DirectX9. Немного истории и итог, к чему пришли компоненты DirectX9.30 дек 2002
Создание быстрых списков и карт ресурсов при помощи шаблонов STL. Вся статья сопровождается примерами исходного кода.27 дек 2002
xmass. Механический Дед Мороз с мешком.26 дек 2002
24 дек 2002
И снова Шаг, и снова FAQ, и мыслям путь прорубим сами, и вдруг осветит наш темный путь - источник, что висит над нами…. На этот раз мы «перешагнули» еще одно важное бесконечное направление – это освещение. Мы начнём с малого, с простого вершинного освещения, в дальнейшем мы вернёмся к вопросу об освещении и рассмотрим более подробно.23 дек 2002
NVIDIA и Alias|Wavefront анонсировали Cg плагин для Maya. Этот плагин интегрирует в Маю расширенные шейдеры реального времени, совместимые с железом NVIDIA. Плагин можно скачать свободно со страницы:
22 дек 2002
ATI обновила свой SDK: Radeon SDK 2.0. Этот SDK поддерживает DirectX9, содержит документацию, примеры и описание конвейера для Radeon’a серии 9700.
21 дек 2002
Речь пойдёт о создании и применении микрофактурных текстур в Direct3D8. Теория демонстрируется примером с использованием D3DX.21 дек 2002
На NVidia появился Cg Toolkit Release 1.0. Теперь эффекты станут еще круче :)
21 дек 2002
Долгожданный Cg 1.0 стал приятным сюрпризом под новый год. Теперь поддерживаются:
21 дек 2002
Microsoft наконец выпустила давно ожидаемую библиотеку DirectX9. В последнее время многие предполагали, что он выйдет 19 декабря, но Microsoft немного припозднились и это знаменательное событие свершилось 20 декабря.
20 дек 2002
Выложена первая часть из трилогии "Текстурирование" в разделе OpenGL Tutorial. В ней рассказываеться об основах применения текстур.
19 дек 2002
19 дек 2002
Новая статья - Как стать более лучшим программистом.
18 дек 2002
Уважаемые, господа! 21-22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете при поддержке и участии корпорации Intel состоится первая в истории России международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ).
17 дек 2002
Очередной Шаг делает маленький GUNgine. Скоро он будет ходить вполне самостоятельно. На этот раз рассматривается экспортирование сцены из 3D Studio MAX 5.0, загрузка этих данных в движок и отрисовка сцены.
14 дек 2002
Третья часть статьи "OpenGL pixel and vertex shaders". Статья знакомит с пиксельными шейдерами и подробно рассматривает работу расширения ARB_fragment_program.13 дек 2002
Продолжается открытое альфа тестирование новой MMORPG игры Another World - это Графическая (3D) онлайн RPG игра, подробности можно узнать на сайте разработчиков www.mmorpg.tk
12 дек 2002
Руководитель отделов разработки и издательства компьютерных игр крупнейшей российской фирмы по разработке программного обеспечения 1С согласился ответить сразу на все вопросы, которыми вы, дорогие разработчики, без устали и перерывов на обед забивали форумы и почтовые ящики.9 дек 2002
7 дек 2002
Этот раздел будет выделять темы с сайта GameDev.ru, посвящённые OpenGL. Кроме того, он будет иметь так же и свои собственные разделы.6 дек 2002
На сайте http://fcenter.ru/hardnews.shtml появился интересный перевод высказываний г-на Дейвида Ортона из ATI. Главное в высказываниях г-на Ортона - ATI чувствует себя очень уверенно в конкурентной борьбе против NVIDIA, даже несмотря на то, что весной должны начаться массовые поставки GeForceFX. У компании есть "запас прочности" и она будет выпускать новые (и более быстрые) решения тогда, когда потребуется..
6 дек 2002
На сайте GameDev.net недавно появилась статья The Theory of Stencil Shadow Volumes. Статья рассказывает о нескольких методах реализации стенсильных теней. Авторство - Yen Kwoon, Hun.
3 дек 2002
Всех ТриДэшников с праздником.
Читать | Комментарии [2]
1 дек 2002
Тем, кто собирается писать собственный импортер *.3ds - файлов, очень рекомендуется обратить внимание на реадер, находящийся по адресу ftp://ftp.fluidstudios.com/pub/FileFormats/3dsrdr13.zip.