НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 дек 2002

ИзображениеДмитрий Гусаров генеральный директор компании Elemental Games, у которой на днях вышел в свет первый коммерческий проект "Космические Рейнджеры". Несмотря на предновогодние заботы и перманентную директорскую нехватку времени, Дмитрий любезно согласился дать нам интервью, в котором он рассказывает о компании и проектах.

30 дек 2002

ИзображениеВ процессе написания сетевых приложений возникает общая проблема - как избежать запаздывания, которое свойственно всему, что работает в Интернете; игроки словно перемещаются рывками по полю битвы. Существует несколько способов решения данной проблемы. Эта статья - попытка разъяснить один из этих способов, а конкретно применение всей мощи кубических сплайнов в алгоритме предсказания.

30 дек 2002

ИзображениеЧто нового в SDK и в самом DirectX9. Немного истории и итог, к чему пришли компоненты DirectX9.

30 дек 2002

ИзображениеСоздание быстрых списков и карт ресурсов при помощи шаблонов STL. Вся статья сопровождается примерами исходного кода.

29 дек 2002

Изображение[gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=22]S.T.A.L.K.E.R.[/url]

27 дек 2002

Изображение xmass. Механический Дед Мороз с мешком.

26 дек 2002

25 дек 2002

Изображение

24 дек 2002

ИзображениеИ снова Шаг, и снова FAQ, и мыслям путь прорубим сами, и вдруг осветит наш темный путь - источник, что висит над нами…. На этот раз мы «перешагнули» еще одно важное бесконечное направление – это освещение. Мы начнём с малого, с простого вершинного освещения, в дальнейшем мы вернёмся к вопросу об освещении и рассмотрим более подробно.

23 дек 2002

NVIDIA и Alias|Wavefront анонсировали Cg плагин для Maya. Этот плагин интегрирует в Маю расширенные шейдеры реального времени, совместимые с  железом NVIDIA. Плагин можно скачать свободно со страницы:

Читать

22 дек 2002

ATI обновила свой SDK: Radeon SDK 2.0. Этот SDK поддерживает DirectX9, содержит документацию, примеры и описание конвейера для Radeon’a серии 9700.

Читать

21 дек 2002

Изображение Речь пойдёт о создании и применении микрофактурных текстур в Direct3D8. Теория демонстрируется примером с использованием D3DX.

21 дек 2002

На NVidia появился Cg Toolkit Release 1.0. Теперь эффекты станут еще круче :)

Читать

21 дек 2002

Долгожданный Cg 1.0 стал приятным сюрпризом под новый год. Теперь поддерживаются:

Читать

21 дек 2002

Microsoft наконец выпустила давно ожидаемую библиотеку DirectX9. В последнее время многие предполагали, что он выйдет 19 декабря, но Microsoft немного припозднились и это знаменательное событие свершилось 20 декабря.

Читать

20 дек 2002

Выложена первая часть из трилогии "Текстурирование" в разделе OpenGL Tutorial. В ней рассказываеться об основах применения текстур.

Читать

19 дек 2002

19 дек 2002

18 дек 2002

Уважаемые, господа! 21-22 марта 2003 года в Московском Государственном Университете при поддержке и участии корпорации Intel состоится первая в истории России международная Конференция Разработчиков компьютерных Игр (КРИ).

Читать

17 дек 2002

Очередной Шаг делает маленький GUNgine. Скоро он будет ходить вполне самостоятельно. На этот раз рассматривается экспортирование сцены из 3D Studio MAX 5.0, загрузка этих данных в движок и отрисовка сцены.

Читать

14 дек 2002

ИзображениеТретья часть статьи "OpenGL pixel and vertex shaders". Статья знакомит с пиксельными шейдерами и подробно рассматривает работу расширения ARB_fragment_program.

13 дек 2002

Продолжается открытое альфа тестирование новой MMORPG игры Another World - это Графическая (3D) онлайн RPG игра, подробности можно узнать на сайте разработчиков www.mmorpg.tk

Читать

12 дек 2002

ИзображениеРуководитель отделов разработки и издательства компьютерных игр крупнейшей российской фирмы по разработке программного обеспечения 1С согласился ответить сразу на все вопросы, которыми вы, дорогие разработчики, без устали и перерывов на обед забивали форумы и почтовые ящики.

9 дек 2002

Сайт Windows Supersite опубликовал подробный обзор беты новой версии популярной (гм...) операционной системы от Microsoft - Windows Longhorn. С картинками.

Читать

7 дек 2002

ИзображениеЭтот раздел будет выделять темы с сайта GameDev.ru, посвящённые OpenGL. Кроме того, он будет иметь так же и свои собственные разделы.

6 дек 2002

На сайте http://fcenter.ru/hardnews.shtml появился интересный перевод высказываний  г-на Дейвида Ортона из ATI. Главное в высказываниях г-на Ортона - ATI чувствует себя очень уверенно в конкурентной борьбе против NVIDIA, даже несмотря на то, что весной должны начаться массовые поставки GeForceFX. У компании есть "запас прочности" и она будет выпускать новые (и более быстрые) решения тогда, когда потребуется..

Читать

6 дек 2002

На сайте GameDev.net недавно появилась статья The Theory of Stencil Shadow Volumes. Статья рассказывает о нескольких методах реализации стенсильных теней. Авторство - Yen Kwoon, Hun.

Читать

3 дек 2002

Всех ТриДэшников с праздником.

Читать | Комментарии [2]

1 дек 2002

Тем, кто собирается писать собственный импортер *.3ds - файлов, очень рекомендуется обратить внимание на реадер, находящийся по адресу ftp://ftp.fluidstudios.com/pub/FileFormats/3dsrdr13.zip.

Читать