Сайт dkcscPortal, посвящённый программированию игр под Direct3D, только что переехал на новый хостинг, сменив также название. Теперь его можно найти по адресу xdev.ru. Обновите свои ссылки.
Ссылка
27 янв 2003
Сайт dkcscPortal, посвящённый программированию игр под Direct3D, только что переехал на новый хостинг, сменив также название. Теперь его можно найти по адресу xdev.ru. Обновите свои ссылки.
Ссылка
27 янв 2003
Моделирование физики в компьютерных играх с помощью частиц.
Небольшая статья, наталкивающая на мысли о том, как реализовать движение и взаимодействие геометрических тел с непростой формой, используя системы частиц. Представлена модель для поведения систем связанных частиц при столкновении.
Автор: Александр Куприн
Ссылка
26 янв 2003
Реализация Скрипт-Движка. Серия из 9-ти уроков, постепенно рассказывающая, как создаётся скриптовой движок. Разъясняются такие понятия, как лексический и синтаксический анализаторы, синтаксическое дерево. Даются советы по оптимизации. Уроки демонстрируются графиками и примерами исходного кода.
Автор: Jan Niestadt
Перевод: Дмитрий Гавриленко
Ссылка
26 янв 2003
Upgrade статьи Cg. Cg - C for Graphics - язык программирования шейдеров от NVidia. Новая статья добавлена новым примером и переписана под синтаксис Cg версии 1.0.
Автор: IronPeter
Ссылка
25 янв 2003
Развёртка низкополигональной модели для последующей текстуризации в 3dsMAX. Работа начинается с свежей модели, без всяких признаков текстурных координат и заканчивается получением базвового скина. Урок на русском.
Автор: Dim_Walker
Ссылка
22 янв 2003
Сайт PocketGames.ru объявляет конкурс на разработку игр для устройств на базе платформ PocketPC, PalmOS, Nokia 9210 и пр. Конкурс проходит по 10 февраля 2003 г., к участию приглашаются как индивидуальные разработчики, так и компании.
Ссылка
22 янв 2003
Новые функции CS 4:
1. вращение, основанное на кватернионах (четырехкомпонентных гиперкомплексных числах)
2. поддержка скелетов и контроллеров 3DS Max
3. сегментация предплечий для более реалистичного скручивания
4. Visual Clipboard запоминает, сохраняет и позволяет использовать позы персонажа в других проектах
анализ и визуализация движений
5. анимационные переходы с помощью Animation Mixer теперь могут иметь нелинейный характер
6. функция Animation Mixdown аккуратно склеивает анимационные последовательности
7. имуществом персонажей (до 3 объектов) можно манипулировать и передавать другим моделям функцией Prop Retargeting
Ссылка
18 янв 2003
На сайте guro-games.com появилась новая статья "ТОН и СВЕТ". Статья раскрывает основы работы тоном в рисунке, и будет интересна в основном художникам и создателям текстур.
Прямая ссылка на статью:
http://guro-games.com/articles/01_ton.htm
Ссылка
9 янв 2003
Привет всем! С Новым Годом и Рождеством.
На сайте www.reuniongalaxy.tk в разделе Development появились новые библиотеки программирования DirectX. Кстати, там же Вы сможете найти генераторы программного кода, которые создают код работы с DirectX за Вас.
Ссылка
8 янв 2003
Философский трактат на тему "C for graphic" на сайте www.gamemaker.ru . Читайте, наслаждайтесь, комментируйте.
Ссылка
2 янв 2003