НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

28 фев 2003

Группа разработчиков, работающая над GL2, представила черновой вариант OpenGL Shading Language (glslang).

Читать

28 фев 2003

ATI анонсировала выход нового чипа R350 - чип появится в ближайшие 30 дней. Этот чип будет иметь производительность большую, чем у GeForce FX.

Читать

27 фев 2003

25 фев 2003

Продолжение развития NC Project. Спрайт, консоль и простой менеджер ресурсов.

Читать

21 фев 2003

В сети появилась неофициальная спецификация форматов мешей и анимаций Doom 3, для тех, кто сам еще не успел разобраться.

Читать

20 фев 2003

Изображение

19 фев 2003

Изображение

19 фев 2003

Известные по шутеру Gore фирмы 4D Rulers Software и Slam Software анонсировали движок AMP II. AMP II, по хорошему счету, является эволюцией движка, на котором базировался Gore, основные изменения, по крайней мере на первый взгляд, заключаются в появлении поддержки пиксельных шейдеров и прочих прелестей DirectX 8.x и выше.

Читать

18 фев 2003

Изображение Обновление в GameArt-e."Участковый Семенов". Концепт-арт проекта "Район".

16 фев 2003

Изображение

16 фев 2003

Появилась предварительная программа выступлений.

Читать

15 фев 2003

15 фев 2003

DevelopOnBox - перспективный коммерческий проект по созданию и портированию игр для нового поколения игровых консолей, организованный американскими компаниями Sky Enterprises, LLC. и Unified Systems Architecture, Inc.

Читать

15 фев 2003

14 фев 2003

Раздел Gamedev на DVD игрового издания "Навигатор Игрового Мира". В этом разделе планируется выкладывать всякий полезный софт, утилиты, демонстрации движков и прочие радости жизни.

Читать | Комментарии [29]

12 фев 2003

Вышел 3DMark03. Можно скачать с этого адреса:

Читать | Комментарии [14]

11 фев 2003

10 фев 2003

DirectX9 - Чего же там нового? (сухие факты). Это сухой перевод раздела What`s New in DirectX 9.0. Так что читайте. К сожалению, некоторые аспекты мне пока остались не совсем понятны, а что-то я возможно перевел не совсем правильно (или совсем не правильно :), так что не бейте меня очень сильно. :)

Читать

7 фев 2003

Правильный выбор целевой аудитории. Главная цель любой компьютерной игры - попасть к конечному потребителю, т.е. к потенциальному игроку, которому будет интересна именно данная игра.

Читать

6 фев 2003

Изображение Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1 Первая часть большого цикла статей, посвящённого работе с расширениями OpenGL. Эта часть объясняет, как подключать различные типы расширений и знакомит с работой расширений GL_EXT_separate_specular_color и NV_texture_rectangle.

3 фев 2003

О чем думает игровой композитор? На XDev.ru новая статья - О чем думает игрвой композитор? Из данной статьи вы узнаете, что творится в голове у композитора музыки для игр. О чем он может задумываться и о чем должен в процессе создания музыки. Какие форматы использовать и какие параметры устанавливать. как проверить свое творение на слушателях.

Читать