Группа разработчиков, работающая над GL2, представила черновой вариант OpenGL Shading Language (glslang).
28 фев 2003
Группа разработчиков, работающая над GL2, представила черновой вариант OpenGL Shading Language (glslang).
28 фев 2003
25 фев 2003
Продолжение развития NC Project. Спрайт, консоль и простой менеджер ресурсов.
21 фев 2003
В сети появилась неофициальная спецификация форматов мешей и анимаций Doom 3, для тех, кто сам еще не успел разобраться.
20 фев 2003

19 фев 2003
Известные по шутеру Gore фирмы 4D Rulers Software и Slam Software анонсировали движок AMP II. AMP II, по хорошему счету, является эволюцией движка, на котором базировался Gore, основные изменения, по крайней мере на первый взгляд, заключаются в появлении поддержки пиксельных шейдеров и прочих прелестей DirectX 8.x и выше.
18 фев 2003
Обновление в GameArt-e."Участковый Семенов". Концепт-арт проекта "Район".16 фев 2003

16 фев 2003
Появилась предварительная программа выступлений.
15 фев 2003
15 фев 2003
DevelopOnBox - перспективный коммерческий проект по созданию и портированию игр для нового поколения игровых консолей, организованный американскими компаниями Sky Enterprises, LLC. и Unified Systems Architecture, Inc.
15 фев 2003
14 фев 2003
Раздел Gamedev на DVD игрового издания "Навигатор Игрового Мира". В этом разделе планируется выкладывать всякий полезный софт, утилиты, демонстрации движков и прочие радости жизни.
Читать | Комментарии [29]
12 фев 2003
Вышел 3DMark03. Можно скачать с этого адреса:
Читать | Комментарии [14]
11 фев 2003
10 фев 2003
DirectX9 - Чего же там нового? (сухие факты). Это сухой перевод раздела What`s New in DirectX 9.0. Так что читайте. К сожалению, некоторые аспекты мне пока остались не совсем понятны, а что-то я возможно перевел не совсем правильно (или совсем не правильно :), так что не бейте меня очень сильно. :)
7 фев 2003
Правильный выбор целевой аудитории. Главная цель любой компьютерной игры - попасть к конечному потребителю, т.е. к потенциальному игроку, которому будет интересна именно данная игра.
6 фев 2003
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1 Первая часть большого цикла статей, посвящённого работе с расширениями OpenGL. Эта часть объясняет, как подключать различные типы расширений и знакомит с работой расширений GL_EXT_separate_specular_color и NV_texture_rectangle.3 фев 2003
О чем думает игровой композитор? На XDev.ru новая статья - О чем думает игрвой композитор? Из данной статьи вы узнаете, что творится в голове у композитора музыки для игр. О чем он может задумываться и о чем должен в процессе создания музыки. Какие форматы использовать и какие параметры устанавливать. как проверить свое творение на слушателях.