Философия программирования: Интерфейс пользователя
Статья посвящена теме построения системы, реализующей работу пользовательского интерфейса. Подход к задаче осуществляется со стороны Объектно-Ориентированного программирования.
Автор: Anatol.
Ссылка
30 апр 2003
Второй урок по Direct3D из DirectX9 SDK. В этом уроке рассказывается зачем нужны вершины и вершинные буфера, как их создавать и использовать. Производится простейший вывод на экран.
Перевод: Fire
Ссылка
29 апр 2003
Теперь ландшафт может быть и сферическим. Скачивайте и оставляйте свои мнения в гостевой книге. Отвечу на все вопросы.
www.spinengine.boom.ru
Ссылка
28 апр 2003
Команда независимых разработчиков делает проект "Колдун"- шутер от третьего лица в фентези антураже.
О нем не так много известно но есть скриншоты на http://www.FunnyFaceGame.narod.ru
Ссылка
28 апр 2003
Ссылка
22 апр 2003
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 6)
Эта часть посвящена сжатым текстурам. Подробно рассматривается работа с расширениями ARB_texture_compression и EXT_texture_compression_s3tc и место их применения. Даётся сравнение различных форматов сжатия. Кроме всего рассматривается работа с файлами формата jpg.
Автор: Гайдуков Сергей
Ссылка
22 апр 2003
Статья, в которой простым языком объясняется bump mapping - накладывание рельефа на модель за счёт bump текстуры. Реализация демонстрируется примером на Cg. Рекомендуется к обязательному прочтению.
Автор: Shuher
Ссылка
21 апр 2003
Ссылка
21 апр 2003
На GameDev.net появилась англоязычная статья:
How to Write a Simple Maya Model Exporter
Ссылка
20 апр 2003
Новый проект, новой команды D.W.S. На сайте http://www.Dwoodstudios.narod.ru начал свою деятельность новый проект!
Ссылка
19 апр 2003
Lua - мощный язык программирования, созданный для расширения приложений. Многие игры используют его для своих скриптов. Lua является простым в освоении и интегрировании в игровой движок.
http://www.lua.org/.
Ссылка
17 апр 2003
Это мой первый перевод статей из DirectX 9 SDK, и надеюсь, далеко не последний. В данном случае перед нами Урок 1: Создание D3D Устройства из раздела D3D.
Перевод: Fire.
Ссылка
16 апр 2003
В Интернете появилась демка, демонстрирующая работу с Displacement mapping'ом. Используются вершинные шейдеры. Исходный текст, описание и техническая документация - прилагаются.
http://users.belgacom.net/xvox/.
Ссылка
16 апр 2003
Сайт OpenGL in Delphi (http://www.ogldelphi.km.ru) переехал на новый (лучше сказать на старый) хостинг. Теперь он находится на http://www.ogldelphi.narod.ru.
Ссылка
16 апр 2003
Прикольный ролик! Моделированием автор себя не утруждал, но зато анимация - на 5 с плюсами до Южно-Сахалинска.
Ссылка
15 апр 2003
На странице для разработчиков сайта NVIDIA появилось демо, иллюстрирующее вычисление и использование прямоугольника, обрезающего неиспользуемые пиксельные области, за счёт чего удаётся уменьшить расходы на fillrate.
Ссылка
15 апр 2003
Механика четких стенсильных теней
В этой статье опытнейший программист Эрик Ленгьел, работавший над OpenGL и различными игровыми проектами, подробно описывает все сложности алгоритма стенсильных теней и покрывает все математические детали для их эффективной реализации.
Ссылка
15 апр 2003
Появилась новая дема, как всегда с исходниками. www.spinengine.boom.ru
Ссылка
14 апр 2003
Обзор представителями GameDev.ru Конференции Разработчиков Игр (КРИ), прошедшей в МГУ 21-22 марта.
Авторы: Artem, -=InQ=-, Daredevil.
Ссылка
14 апр 2003
Ссылка
11 апр 2003
На сайте проекта Ковырялки 3D появилась возможность получить персональную консультацию по одной из 11 тем, 6 из которых посвящены разработке игр.
Кроме того, желающие могут заказать индивидуальные обучающие курсы и получать материалы по выбранному предмету, составленные с учетом собственного уровня подготовки.
Подробнее...
Ссылка
11 апр 2003
Alias|WaveFront выпустила новую версию популярного пакета для анимации и визуализации.
Незаменимый пакет для дизайнеров и разработчиков получил обновление.
Обновление с версии 4.5 обойдется в 1249$, c версии 4.0 - 1899$
Подробнее на сайте Alias|WaveFront - www.aliaswavefront.com
Ссылка
11 апр 2003
Есть реализация, основанная на DirectX9. Смотрите на www.booyah.com/article07-dx9.html
Ссылка
11 апр 2003
Сайт, на котором представлены довольно интересные утилиты для работы с DDS форматом DirectX(с исходниками). Также на нём можно найти ещё кое-чего интересного.
http://fisherus-prime.hotbox.ru/src_mipmaps.html
Ссылка
10 апр 2003
Продажи начнутся с 6 марта.
Radeon 9800 Pro имеет следующие особенности:
-256MB DDR памяти
-256-битный интерфейс памяти
-архитектура 8-pixel pipeline
-имеется технология ATI's Smartshader 2.1, поддерживаемая DirectX 9.0
-128-битная точность для значений с плавающей точкой.
Ссылка
3 апр 2003
Первая живая дема. Появилась первая живая дема для скачивания. Как и прежде мнения и пожелания приветствуются.
http://spinengine.boom.ru
Ссылка
3 апр 2003
Ссылка
1 апр 2003