30 апр 2003

28 апр 2003
Теперь ландшафт может быть и сферическим. Скачивайте и оставляйте свои мнения в гостевой книге. Отвечу на все вопросы.
28 апр 2003
Команда независимых разработчиков делает проект "Колдун"- шутер от третьего лица в фентези антураже.
23 апр 2003
Battlefield Command (Europe at war 1939-45). Два постера для E3.22 апр 2003
Ссылки поменяли свой облик - были разделены по разделам. Теперь зарегистрированные пользователи могут сами добавлять ссылки, полезные разработчикам игр. Последние добавленные ссылки видны с главной страницы сайта. За новыми разделами для ссылок – обращайтесь.22 апр 2003

21 апр 2003
Sinbad Trailer. Трейлер нового мультфильма от Dreamworks.20 апр 2003
На GameDev.net появилась англоязычная статья:
19 апр 2003
Новый проект, новой команды D.W.S. На сайте http://www.Dwoodstudios.narod.ru начал свою деятельность новый проект!
17 апр 2003
Lua - мощный язык программирования, созданный для расширения приложений. Многие игры используют его для своих скриптов. Lua является простым в освоении и интегрировании в игровой движок.
16 апр 2003
Это мой первый перевод статей из DirectX 9 SDK, и надеюсь, далеко не последний. В данном случае перед нами Урок 1: Создание D3D Устройства из раздела D3D.
16 апр 2003
В Интернете появилась демка, демонстрирующая работу с Displacement mapping'ом. Используются вершинные шейдеры. Исходный текст, описание и техническая документация - прилагаются.
16 апр 2003
Сайт OpenGL in Delphi (http://www.ogldelphi.km.ru) переехал на новый (лучше сказать на старый) хостинг. Теперь он находится на http://www.ogldelphi.narod.ru.
15 апр 2003
So Heavy, So light!15 апр 2003
15 апр 2003
14 апр 2003
Появилась новая дема, как всегда с исходниками. www.spinengine.boom.ru
11 апр 2003
Animatrix 4 free. 3 полных эпизода из аниматрицы забесплатно.11 апр 2003
На сайте проекта Ковырялки 3D появилась возможность получить персональную консультацию по одной из 11 тем, 6 из которых посвящены разработке игр.
11 апр 2003
Alias|WaveFront выпустила новую версию популярного пакета для анимации и визуализации.
11 апр 2003
Есть реализация, основанная на DirectX9. Смотрите на www.booyah.com/article07-dx9.html
10 апр 2003
Сайт, на котором представлены довольно интересные утилиты для работы с DDS форматом DirectX(с исходниками). Также на нём можно найти ещё кое-чего интересного.
6 апр 2003
Большой и качественный труд, повествующий о классическом методе построения динамических теней. Подробно рассматриваются методы создания стенсельных теней, где применяются, их плюсы и минусы; приводятся решения проблем, советы по оптимизации. Рекомендуется к обязательному прочтению.4 апр 2003
Цель этой статьи заключена не сколько в том, чтобы показать как использовать разные интерфейсы для обработки данных поступающих в движок из внешних устройств, сколько в том, что бы показать как это можно использовать совместно, т.е. создать универсальный класс для обработки данных с устройств, который осуществляет одну и ту же задачу разными способами.