Войти
НовостиАрхив

Новости

Графика 68
Физика 6
Общее 59

Моделирование 11
Общее 3

Общее 23

События 338

Общее 3

30 апр 2003

Изображение

29 апр 2003

Изображение

28 апр 2003

Теперь ландшафт может быть и сферическим. Скачивайте и оставляйте свои мнения в гостевой книге. Отвечу на все вопросы.

Читать

28 апр 2003

Команда независимых разработчиков делает проект "Колдун"- шутер от третьего лица в фентези антураже.

Читать

23 апр 2003

Изображение Battlefield Command (Europe at war 1939-45). Два постера для E3.

23 апр 2003

Изображение S.T.A.L.K.E.R. E3 Постер.

22 апр 2003

Изображение Ссылки поменяли свой облик - были разделены по разделам. Теперь зарегистрированные пользователи могут сами добавлять ссылки, полезные разработчикам игр. Последние добавленные ссылки видны с главной страницы сайта. За новыми разделами для ссылок – обращайтесь.

22 апр 2003

Изображение Mashines of Hate

22 апр 2003

Изображение

21 апр 2003

21 апр 2003

Изображение Sinbad Trailer. Трейлер нового мультфильма от Dreamworks.

20 апр 2003

На GameDev.net появилась англоязычная статья:

Читать

19 апр 2003

Новый проект, новой команды D.W.S. На сайте http://www.Dwoodstudios.narod.ru начал свою деятельность новый проект!

Читать

17 апр 2003

Lua - мощный язык программирования, созданный для расширения приложений. Многие игры используют его для своих скриптов. Lua является простым в освоении и интегрировании в игровой движок.

Читать

16 апр 2003

Это мой первый перевод статей из DirectX 9 SDK, и надеюсь, далеко не последний. В данном случае перед нами Урок 1: Создание D3D Устройства из раздела D3D.

Читать

16 апр 2003

В Интернете появилась демка, демонстрирующая работу с Displacement mapping'ом. Используются вершинные шейдеры. Исходный текст, описание и техническая документация - прилагаются.

Читать

16 апр 2003

Сайт OpenGL in Delphi (http://www.ogldelphi.km.ru) переехал на новый (лучше сказать на старый) хостинг. Теперь он находится на http://www.ogldelphi.narod.ru.

Читать

15 апр 2003

Изображение [gurl=http://www.gamedev.ru/gameart/?pic=28]Betacarrier[/url]

15 апр 2003

Изображение So Heavy, So light!

15 апр 2003

На странице для разработчиков сайта NVIDIA появилось демо, иллюстрирующее вычисление и использование прямоугольника, обрезающего неиспользуемые пиксельные области, за счёт чего удаётся уменьшить расходы на fillrate.

Читать

15 апр 2003

14 апр 2003

Появилась новая дема, как всегда с исходниками. www.spinengine.boom.ru

Читать

14 апр 2003

Изображение

11 апр 2003

Изображение Animatrix 4 free. 3 полных эпизода из аниматрицы забесплатно.

11 апр 2003

На сайте проекта Ковырялки 3D появилась возможность получить персональную консультацию по одной из 11 тем, 6 из которых посвящены разработке игр.

Читать

11 апр 2003

Alias|WaveFront выпустила новую версию популярного пакета для анимации и визуализации.

Читать

11 апр 2003

Есть реализация, основанная на DirectX9. Смотрите на www.booyah.com/article07-dx9.html

Читать

10 апр 2003

Сайт, на котором представлены довольно интересные утилиты для работы с DDS форматом DirectX(с исходниками). Также на нём можно найти ещё кое-чего интересного.

Читать

6 апр 2003

ИзображениеБольшой и качественный труд, повествующий о классическом методе построения динамических теней. Подробно рассматриваются методы создания стенсельных теней, где применяются, их плюсы и минусы; приводятся решения проблем, советы по оптимизации. Рекомендуется к обязательному прочтению.

4 апр 2003

Изображение Цель этой статьи заключена не сколько в том, чтобы показать как использовать разные интерфейсы для обработки данных поступающих в движок из внешних устройств, сколько в том, что бы показать как это можно использовать совместно, т.е. создать универсальный класс для обработки данных с устройств, который осуществляет одну и ту же задачу разными способами.