НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 мая 2003

Изображение Подсказки. Новый раздел с экспериментальной организацией развития. Это раздел вроде, "Tip of the day" или "А знаете ли Вы что...". Особенность: не все подсказки доступны всем. Для чтения некоторых подсказок нужно получить специальный доступ. Получить его просто - необходимо прислать свою подсказку. После этого Вы получаете "вечный" доступ ко всем новым и старым подсказкам.

28 мая 2003

Изображение Нивал Интерактив. Демиурги 2. Интервью по особенностям разработки игры Демиурги 2 с руководителем проекта Андреем Емельяненко и главным программистом обеих частей игры Евгением Ивановым.

25 мая 2003

Шаг8: Файл ресурсов (Pack File)

Читать

25 мая 2003

Физика автомобиля для игр. Эта статья рассказывает о поведении автомобилей в играх, а именно о физике автомобиля. Статья объёмная и интересная. Это первый опыт перевода группой GameDev.ru translation team.

Читать

24 мая 2003

24 мая 2003

Изображение Физическое моделирование воды. В данной заметке рассказывается про физическое моделирование эффекта водной глади, используя общеупотребительный сеточный метод решения уравнения колебаний.

23 мая 2003

Изображение Два трейлера: Terminator3: Rise of the Machines и Matrix: Revolution.

22 мая 2003

4D Rulers Software и Slam Software, известные по шутеру Gore: The Ultimate Soldier, выпустили обновленную (1.1) версию тех-демы движка AMP II Engine. Демо-версия, весящая 25 мегабайт, содержит один тестовый уровень. AMP II Engine Demo 1.1 поддерживает игру по сети, так что при желании можно побегать по уровню в компании.

Читать

22 мая 2003

22 мая 2003

Использование порталов в indoor-сценах. С ростом сложности геометрии и размера сцены перед разработчиками игры становится горой сложный вопрос - рендеринг только видимой геометрии. Задача эта нетривиальная и в разных играх решается по-разному. В данной статье речь пойдёт о порталах, используемых для отсечения невидимой геометрии.

Читать

19 мая 2003

Создание ландшафта с помощью задания экстремумов. Рассмотренный способ позволяет создавать ландшафт програмным путем с помощью задания экстремумов. Если вы поймете саму идею, то сможете создавать ландшафт не просто в виде возвышенностей и впадин, а в виде нависших гор и пещер. Исходный код прилагается.

Читать

18 мая 2003

18 мая 2003

Создатель таких замечательных игр, как Bestiary, "История Войн: Наполеон" и "Код Доступа: Рай", рассказывает о десяти самых распространенных способах обмана разработчика со стороны издателя.

Читать

8 мая 2003

Combine Solder. Скетч из Half-Life 2.

Читать

8 мая 2003

7 мая 2003

Изображение Периметр. E3 постер. Прислал Андрей 'KranK' Кузьмин.

7 мая 2003

6 мая 2003

Изображение

6 мая 2003

Перевод первого урока по DirectMusic из DirectX 9.0 SDK. Создание и инициализация COM интерфейса, отвечающего за DirectMusic и воспроизведение с помощью него звука. Автор перевода: VisoR.

Читать

5 мая 2003

Корректировка статьи об использовани DirectX Audio 8. Исправлены неточности, добавлен исходный код. Спасибо VisoR-у:

Читать

4 мая 2003

Исходники Duke Nukem 3D - откуда их можно скачать - см. новости от 1 апреля на www.3drealms.com

Читать

4 мая 2003

На сайте CloNe Production, в разделе "Уроки OpenGL" появился новый урок - Каркас на WinAPI. Часть 1. В этом уроке мы начинаем писать реальный каркас с использованием WinAPI. Это очень важный урок, так как на нем будут основываться все остальные наши уроки/программы.

Читать

2 мая 2003

На сайте для разработчиков NVIDIA появилая обновлённая версия спецификации по расширениям OpenGL.

Читать

2 мая 2003

Изображение

1 мая 2003

Изображение Kreed. Видео-ролик с геймплеем из Kreed'a. Графика немножко выше среднего (и к тому же безбожно тормозит даже на их компьютере), но музычка ничего такая... Раммштайн форева.

1 мая 2003

Сайт "OpenGL для начинающих" возродился в новом виде. Теперь сайт называется "CloNe Productions". Заходите на новый сайт, в котором вы найдете уроки (авторские, а не переводы с англ.) статьи, проекты, различные новости.

Читать