31 мая 2003
28 мая 2003
25 мая 2003
Шаг8: Файл ресурсов (Pack File)
25 мая 2003
Физика автомобиля для игр. Эта статья рассказывает о поведении автомобилей в играх, а именно о физике автомобиля. Статья объёмная и интересная. Это первый опыт перевода группой GameDev.ru translation team.
24 мая 2003
24 мая 2003
23 мая 2003
22 мая 2003
4D Rulers Software и Slam Software, известные по шутеру Gore: The Ultimate Soldier, выпустили обновленную (1.1) версию тех-демы движка AMP II Engine. Демо-версия, весящая 25 мегабайт, содержит один тестовый уровень. AMP II Engine Demo 1.1 поддерживает игру по сети, так что при желании можно побегать по уровню в компании.
22 мая 2003
22 мая 2003
Использование порталов в indoor-сценах. С ростом сложности геометрии и размера сцены перед разработчиками игры становится горой сложный вопрос - рендеринг только видимой геометрии. Задача эта нетривиальная и в разных играх решается по-разному. В данной статье речь пойдёт о порталах, используемых для отсечения невидимой геометрии.
19 мая 2003
Создание ландшафта с помощью задания экстремумов. Рассмотренный способ позволяет создавать ландшафт програмным путем с помощью задания экстремумов. Если вы поймете саму идею, то сможете создавать ландшафт не просто в виде возвышенностей и впадин, а в виде нависших гор и пещер. Исходный код прилагается.
18 мая 2003
18 мая 2003
Создатель таких замечательных игр, как Bestiary, "История Войн: Наполеон" и "Код Доступа: Рай", рассказывает о десяти самых распространенных способах обмана разработчика со стороны издателя.
8 мая 2003
Combine Solder. Скетч из Half-Life 2.
7 мая 2003
7 мая 2003
6 мая 2003
Перевод первого урока по DirectMusic из DirectX 9.0 SDK. Создание и инициализация COM интерфейса, отвечающего за DirectMusic и воспроизведение с помощью него звука. Автор перевода: VisoR.
5 мая 2003
Корректировка статьи об использовани DirectX Audio 8. Исправлены неточности, добавлен исходный код. Спасибо VisoR-у:
4 мая 2003
Исходники Duke Nukem 3D - откуда их можно скачать - см. новости от 1 апреля на www.3drealms.com
4 мая 2003
На сайте CloNe Production, в разделе "Уроки OpenGL" появился новый урок - Каркас на WinAPI. Часть 1. В этом уроке мы начинаем писать реальный каркас с использованием WinAPI. Это очень важный урок, так как на нем будут основываться все остальные наши уроки/программы.
2 мая 2003
На сайте для разработчиков NVIDIA появилая обновлённая версия спецификации по расширениям OpenGL.
2 мая 2003
1 мая 2003
1 мая 2003
Сайт "OpenGL для начинающих" возродился в новом виде. Теперь сайт называется "CloNe Productions". Заходите на новый сайт, в котором вы найдете уроки (авторские, а не переводы с англ.) статьи, проекты, различные новости.