НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 июня 2003

На сайте журнала GameLand опубликована статья о движке X-TEND, на котором разрабатывается игра KREED, подробости на сайте.

Читать

26 июня 2003

В новой версии  XSI ускорились некоторые техники рендера, улучшился интерфейс, усовершенствовались средства моделинга, редактирования текстур, анимации и пр. Также, в помощь разработчикам игр: работа шейдеров Direct3D, OpenGL и Cg показываются прямо во viewport-е, поддержка normal mapping-а для отображения деталей высокого разрешения на низкополигональных моделях, влияние вершинных шейдеров на пиксельные. Некоторые нововведения произошли в SDK. Подробнее: http://www.softimage

Читать

26 июня 2003

На странице для разработчиков сайта NVIDIA появился FAQ - сборник ответов на часто задаваемые вопросы разработчиков по программированию NVIDIA GPU. В нём рассморены некоторые основные вопросы, вопросы связанные с оптимизацией, текстурированием и прораммированием шейдеров. Так же доступен FAQ по Cg.

Читать

26 июня 2003

За это время многое изменилось... Сайт стал накапливать статьи и проекты, появился чат, форум. Также, с Вашей помощью мы провели целую серию GDRParty- это были первые в России пати для разработчиков игр!!! Все, что мы делаем здесь - прежде всего для Вас, посетители! Благодаря Вам сайт продолжает развиваться и становится лучше. Надеемся и на дальнейшее плодотворное сотрудничество с Вами!

Читать

24 июня 2003

На сайте http://gamemaker.webservis.ru выложены исходники новой демки "Оптимизация рендеринга ландшафта с помощью ROAM технологии с использованием бинарного дерева треугольников". В демке реализованна поддержка сверхбольших ландшафтов посредством разбиения ландшафта на патчи.

Читать

22 июня 2003

Открылся свободный ресурс, посвященный VB6 & DX 8.0. Всех кого интересует данная тематика вперед на www.orgus.ru/~vcabra. Данный проект предлагает новичкам и продвинутым VB-программистам реализовать свои идеи, связанные с DirectX 8.0, а также его последующих модификаций, но пока актуальна версия 8.0. так как еще очень мало аппаратного ускорения для версии 9.0.

Читать

19 июня 2003

Изображение Run, Dragon, Run! Прикольный мультик американского аниматора Ricardo Biriba. Красочно нарисован и прекрасно анимирован.

15 июня 2003

14 июня 2003

Изображение

13 июня 2003

Шаг 9: Карты освещенности (Lightmaps), немного VBO, улучшение консоли.

Читать

11 июня 2003

Сегодня мы рады представить вашему вниманию демонстрационную версию игры "Легенды Аллодов: Наследие Некромансера" - некоммерческого продолжения знаменитой ролевой стратегии от Nival Interactive на движке Dungeon Siege. Скачать ее можно на официальном сайте проекта в разделе "Файлы".

Читать

11 июня 2003

Изображение

11 июня 2003

10 июня 2003

Изображение

9 июня 2003

7 июня 2003

Изображение

2 июня 2003

5-го по 8-е июня в Киевском республиканском планетарии в рамках празднования трехлетия издания "Мой компьютер игровой" Издательский дом "Мой компьютер" при поддержке компаний Intel и Samsung Electronics проведет Международную игровую ярмарку "Игроград".

Читать

2 июня 2003

Собственно, многие знают VirtualRay и его автора. Он не поленился и сделал обзор на fcenter.ru с которым я вам и советую познакомиться. Вот линк:

Читать

2 июня 2003

2 июня 2003

2 июня 2003

Господа геймдевелоперы будьте любезны взглянуть на мой движок(версия 0.0.0.1 beta) и раскритиковать как только можно.

Читать