Войти
НовостиАрхив

Июнь 2003

Игровая индустрия / Новости
Статья про X-TEND
На сайте журнала GameLand опубликована статья о движке X-TEND, на котором разрабатывается игра KREED, подробости на сайте.

Ссылка
30 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Выход Softimage|XSI 3.5
В новой версии  XSI ускорились некоторые техники рендера, улучшился интерфейс, усовершенствовались средства моделинга, редактирования текстур, анимации и пр. Также, в помощь разработчикам игр: работа шейдеров Direct3D, OpenGL и Cg показываются прямо во viewport-е, поддержка normal mapping-а для отображения деталей высокого разрешения на низкополигональных моделях, влияние вершинных шейдеров на пиксельные. Некоторые нововведения произошли в SDK. Подробнее: http://www.softimage.com/products/xsi/v3/new_v35/.

Ссылка
26 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
NVIDIA General FAQ
На странице для разработчиков сайта NVIDIA появился FAQ - сборник ответов на часто задаваемые вопросы разработчиков по программированию NVIDIA GPU. В нём рассморены некоторые основные вопросы, вопросы связанные с оптимизацией, текстурированием и прораммированием шейдеров. Так же доступен FAQ по Cg.

Ссылка
26 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Именины GameDev.ru! Нам исполнилось 2 года!
За это время многое изменилось... Сайт стал накапливать статьи и проекты, появился чат, форум. Также, с Вашей помощью мы провели целую серию GDRParty- это были первые в России пати для разработчиков игр!!! Все, что мы делаем здесь - прежде всего для Вас, посетители! Благодаря Вам сайт продолжает развиваться и становится лучше. Надеемся и на дальнейшее плодотворное сотрудничество с Вами!

Поздравляем Вас, от всей души! Ура! ВиВат! :-)

Результаты, обсуждения, поздравления.

Ссылка
26 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Новая демка, посвященная оптимизации рендеринга ландшафта
На сайте http://gamemaker.webservis.ru выложены исходники новой демки "Оптимизация рендеринга ландшафта с помощью ROAM технологии с использованием бинарного дерева треугольников". В демке реализованна поддержка сверхбольших ландшафтов посредством разбиения ландшафта на патчи.

Ссылка
24 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Visual Basic 6.0. & DirectX 8.0.
Открылся свободный ресурс, посвященный VB6 & DX 8.0. Всех кого интересует данная тематика вперед на www.orgus.ru/~vcabra. Данный проект предлагает новичкам и продвинутым VB-программистам реализовать свои идеи, связанные с DirectX 8.0, а также его последующих модификаций, но пока актуальна версия 8.0. так как еще очень мало аппаратного ускорения для версии 9.0.

Ссылка
22 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Обновление 3dmovies
Изображение Run, Dragon, Run! Прикольный мультик американского аниматора Ricardo Biriba. Красочно нарисован и прекрасно анимирован.

Ссылка
19 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Интервью с Divo Games
Интервью с Дмитрием Захаровым
Беседа об особенностях движка игры Крылатая Мясорубка, а так же о рынке шаровар.

Ссылка
15 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost.
Изображение

GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost.

Разработчики Сталкера делятся технологиями, которые используются в будущей игре, раскрывают возможности графического движка, физики, AI... Рассказывают о самой игре и как это делается.

Ссылка
14 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Нам сейчас принесут Gunджубас.
Шаг 9: Карты освещенности (Lightmaps), немного VBO, улучшение консоли.

Кто "шагает" дружно в ряд? Наш, GUNgine'щиков, отряд! :) Сегодняшний шаг, как вы догадались, в основном про карты освещенности. Так же поговорим о расширении GL_ARB_vertex_buffer_object, его мы используем в данном шаге, в дальнейшем мы вынесем его в отдельный класс. Поговорим об улучшении консоли, добавились команды bind, alias, map.

Ссылка
13 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Опубликована демо-версия Легенды Аллодов
Сегодня мы рады представить вашему вниманию демонстрационную версию игры "Легенды Аллодов: Наследие Некромансера" - некоммерческого продолжения знаменитой ролевой стратегии от Nival Interactive на движке Dungeon Siege. Скачать ее можно на официальном сайте проекта в разделе "Файлы".

Вас ожидает путешествие в удивительный мир Аллодов, где всем правят сила мечей и магии. В демо-версии игры у вас будет возможность изучить одну из локаций, которая войдет в финальную версию игры, познакомиться с ее сюжетом, выполнить несколько заданий, пообщаться с NPC и сразиться с коварными монстрами. В вашем распоряжении богатый арсенал оружия и тактических приемов, которые помогут в борьбе с незнающим жалости врагом. Однако это только десятая часть того, что ждет вас в финальной версии "Легенд Аллодов". Увлекательные приключения, широкий выбор вооружения, доспехов и заклинаний, поддержка многопользовательского режима и возможность созданий собственных модификаций к игре ждут вас в полной версии "Легенд Аллодов", выход которой намечен на конец августа 2003 года.

Ссылка
11 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Вершинное освещение совместно с LightMaps.
Изображение

Вершинное освещение совместно с LightMaps.

Сравнение двух подходов для реализации затенений. Описываются недостатки и положительные качества, рассматривается совместное использование. Статья иллюстрируется примером.
Автор: terror

Ссылка
11 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Коммерсантъ о деньгах в игровой индустрии.
Березовый софт.
В данном обзоре рассматривается общее положение дел в российской игровой индустрии. От зарождения до развития на сегодняшний день. Кроме всего, приводится много цифр о прибылях реальных продуктов, затратах на разработку, производство и пр.

Материал содержит коментарии представителей ведущих российских компаний.

Ссылка
11 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
DirectMusic. Урок 2.
Изображение

DirectMusic. Урок 2.

Второй урок из DirectX9 SDK по звуку, переведённый на русский язык. Тема урока: 3D буфер и его использование. В нём идёт речь о создании трёхмерных эффектов, средствами DirectMusic.
Перевод: Visor

Ссылка
10 июня 2003

Программирование / Новости
Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 2.
Изображение Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 2.

В этой части рассказывается про уровни стека TCP/IP и объясняется, зачем нужны адреса и порты.
Автор: x84

Ссылка
9 июня 2003

Программирование / Новости
Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)
Изображение

Работа с расширениями OpenGL с использованием NVIDIA OpenGL SDK 5.1. (Часть 7)

В данной части продолжается разговор о сжатых текстурах. Здесь рассмотрены методы увеличения производительности при использовании сжатых текстур, сохранение сжатых текстур на диске и загрузка текстур из файлов формата DDS.
Автор: Гайдуков Сергей

Ссылка
7 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Международная игровая ярмарка
5-го по 8-е июня в Киевском республиканском планетарии в рамках празднования трехлетия издания "Мой компьютер игровой" Издательский дом "Мой компьютер" при поддержке компаний Intel и Samsung Electronics проведет Международную игровую ярмарку "Игроград".

Вас ждет:
Выставка-продажа компьютерной техники, компакт-дисков и аксессуаров;
Фестиваль компьютерных, ролевых и настольных игр;
Форум разработчиков и издателей игр;
Специализированная конференция "Компьютер дома".
Подробности на http://www.igrograd.com.ua/expo.

Ссылка
2 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Метод трассировки лучей в компьютерных играх (Льва Дымченко).
Собственно, многие знают VirtualRay и его автора. Он не поленился и сделал обзор на fcenter.ru с которым я вам и советую познакомиться. Вот линк:
http://www.fcenter.ru/articles.shtml?games/6755

Ссылка
2 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Philosopher`s Diary 1: Влияние реальности - на XDev.ru
Philosopher`s Diary 1: Влияние реальности

Как заставить игрока возвращаться к игре? Как игра воздействует на человека? Что делать человеку когда он уходит из игры в реальный мир и наоборот, возвращается из реального мира в игру?

Ссылка
2 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Дерево матриц на XDev.ru
Дерево матриц

В 3D-графике одной из основных задач является проблема навигации. Когда ваша программа начинает усложняться, то этот вопрос встает в полный рост. Попробуйте-ка прикинуть, каких усилий вам будет стоить решить следующую задачу: на Луне стоит телескоп, в какую сторону его надо развернуть, чтобы увидеть Фобос (спутник Марса)? Сразу понятно, что здесь надо учитывать и вращение планет вокруг солнца, и вращение спутников вокруг планет, и вращение Луны вокруг своей оси. Даже если считать орбиты круговыми и пренебречь скоростью света, все равно выведенные формулы будут великоваты. А обязательно ли их выводить?

Ссылка
2 июня 2003

Игровая индустрия / Новости
Изометрический движок
Господа геймдевелоперы будьте любезны взглянуть на мой движок(версия 0.0.0.1 beta) и раскритиковать как только можно.
Внимание! на новых видеокартах запускать в режиме 32-bit.
Пишите(), зараннее благодарен.
http://www.rynware.boom.ru/download.html

Ссылка
2 июня 2003

Архив 

Предыдущие записи