Полное руководство по сетевому программированию для разработчиков игр. Часть 3. UDP
31 июля 2003
30 июля 2003
OpenML (Open Media Library) - cтандартный кроссплатформенный интерфейс для захвата, обработки, вывода и синхронизации цифровых медиа данных, используемых в 2Д и 3Д графике, аудио и видео обработке, вводе/выводе и сети. СДК доступно по сылке:
29 июля 2003
Сегодня Discreet торжественно объявила о новой версии 3DS Max на Siggraph-е в Сан Диего. Как всегда много новых возможностей для моделинга, анимации и управления комплексными сценами. Интересным стало добавление "Реактора", основанного на интегрированном движке Havok, с двумя возможностями: "stuntman" и динамика машин. Стоит это всё дело $3,495. Апгрейд со старых версий - дешевле.
28 июля 2003
OpenGL 1.5 будет содержать OpenGL Shading Language, предложенный на митинге ARB, теперь язык шейдеров будет представлен официальными ARB расширениями.
22 июля 2003
21 июля 2003
На сайте ATI для разработчиков выложили небольшую часть из будущей книги ShaderX2. В этой части - введение в язык HLSL и примеры использования этого языка.
16 июля 2003
Процессорному гиганту исполнилось 35 лет. Этому событию посвящена забавная страничка на официальном сайте:
14 июля 2003
К сожалению, туториалы по OpenAL в инете большая редкость, поэтому каждый линк по теме заслуживает особого внимания, особенно когда не ограничлилось двумя вводными уроками с обещаниями сделать когда-нибудь остальные. Здесь вы можете найти несколько уроков по OpenAL:
7 июля 2003
На сайте VERC Collective выложен FAQ для mod-мейкеров, ждущих возможность делать моды к игре Half-Life 2.
5 июля 2003
На GameDev.net появилась статья Programming 3D Sound With OpenAL in Windows. Статья по шагам показывает использование OpenAL. (На английском языке).
4 июля 2003
Вышло две новые версии VectorC - для PC и для SP2. Подробнее: http://www.codeplay.com. Для скачивания есть демонстрационные версии.
3 июля 2003
Компания Abyss Lights Studio рада представить на всеобщее обозрение и оценку технологическую демо-версию игры Abyss Lights: Frozen Systems (v. 2.5a). Игра представляет собой Space Battle Simulator. Демо-версия доступна для скачивания на нашем сайте по адресу http://www.abyss-lights.com/
2 июля 2003
Уже сейчас есть реализации для ATI и 3DLabs. Скачать SDK и Front-end Compiler (с исходниками) можно с сайта 3DLabs:
1 июля 2003
Сайт игры Периметр пополнился шестью новыми скриншотами из игры. После загрузки скриншотов цветные пикселы ваших мониторов комбинируются таким образом, что вашему взору предстанут Фрейм, внешний вид которого значительно улучшился за счет недавно имплементированного в игру бамп-маппинга, легкие ракетные юниты в атаке, фрагмент экспедиционной миссии с насыпанием моста через Хаос, а также Скверна, предстающая на этот раз в образе гигантских Драконов.
1 июля 2003
30 июня была отправлена в печать, игра Smash Cars для платформы Sony Playstation 2. Уникальность данного события заключается в том, что за всю историю платформы Playstation 2, Smash Cars это первая игра сделанная российским разработчиком. Тем самым не только доказана возможность делать в России консольные игры, но открыта новая веха в Российском игровом бизнесе.