НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 июля 2003

30 июля 2003

OpenML (Open Media Library) - cтандартный кроссплатформенный интерфейс для захвата, обработки, вывода и синхронизации цифровых медиа данных, используемых в 2Д и 3Д графике, аудио и видео обработке, вводе/выводе и сети. СДК доступно по сылке:

Читать

30 июля 2003

Изображение

29 июля 2003

Сегодня Discreet торжественно объявила о новой версии 3DS Max на Siggraph-е в Сан Диего. Как всегда много новых возможностей для моделинга, анимации и управления комплексными сценами. Интересным стало добавление "Реактора", основанного на интегрированном движке Havok, с двумя возможностями: "stuntman" и динамика машин. Стоит это всё дело $3,495. Апгрейд со старых версий - дешевле.

Читать

29 июля 2003

Изображение

28 июля 2003

OpenGL 1.5 будет содержать OpenGL Shading Language, предложенный на митинге ARB, теперь язык шейдеров будет представлен официальными ARB расширениями.

Читать

22 июля 2003

21 июля 2003

На сайте ATI для разработчиков выложили небольшую часть из будущей книги ShaderX2. В этой части - введение в язык HLSL и примеры использования этого языка.

Читать

16 июля 2003

Процессорному гиганту исполнилось 35 лет. Этому событию посвящена забавная страничка на официальном сайте:

Читать

14 июля 2003

К сожалению, туториалы по OpenAL в инете большая редкость, поэтому каждый линк по теме заслуживает особого внимания, особенно когда не ограничлилось двумя вводными уроками с обещаниями сделать когда-нибудь остальные. Здесь вы можете найти несколько уроков по OpenAL:

Читать

7 июля 2003

На сайте VERC Collective выложен FAQ для mod-мейкеров, ждущих возможность делать моды к игре Half-Life 2.

Читать

5 июля 2003

На GameDev.net появилась статья Programming 3D Sound With OpenAL in Windows. Статья по шагам показывает использование OpenAL. (На английском языке).

Читать

4 июля 2003

Вышло две новые версии VectorC - для PC и для SP2. Подробнее: http://www.codeplay.com. Для скачивания есть демонстрационные версии.

Читать

3 июля 2003

Компания Abyss Lights Studio рада представить на всеобщее обозрение и оценку технологическую демо-версию игры Abyss Lights: Frozen Systems (v. 2.5a). Игра представляет собой Space Battle Simulator. Демо-версия доступна для скачивания на нашем сайте по адресу http://www.abyss-lights.com/

Читать

2 июля 2003

Уже сейчас есть реализации для ATI и 3DLabs. Скачать SDK и Front-end Compiler (с исходниками) можно с сайта 3DLabs:

Читать

1 июля 2003

Сайт игры Периметр пополнился  шестью новыми скриншотами из игры. После загрузки скриншотов цветные пикселы ваших мониторов комбинируются таким образом,  что вашему взору предстанут Фрейм, внешний вид которого значительно улучшился за счет недавно имплементированного в игру бамп-маппинга, легкие ракетные юниты в атаке, фрагмент экспедиционной миссии с насыпанием моста через Хаос, а также Скверна, предстающая на этот раз в образе гигантских Драконов.

Читать

1 июля 2003

30 июня была отправлена в печать, игра Smash Cars для платформы Sony Playstation 2. Уникальность данного события заключается в том, что за всю историю платформы Playstation 2, Smash Cars это первая игра сделанная российским разработчиком. Тем самым не только доказана возможность делать в России консольные игры, но открыта новая веха в Российском игровом бизнесе.

Читать