НовостиАрхив

Новости

Графика 69
Физика 6
Общее 59

Моделирование 11
Общее 3

Общее 23

События 339

Общее 3

31 авг 2003

Компания Thomson Multimedia изменила условия лицензирования формата mp3. Теперь отчисления должны будут идти не только с компрессоров для сжатия данных, но и с декомпрессоров! Это значит, что разработчикам, в чьих продуктах есть возможность воспроизведения mp3 теперь придется платить от 75 центов за каждую проданную копию программы!!! Для использования в игре, если продажи насчитывают более 5 000 копий, разработчику необходимо заплатить 2 500$.

Читать | Комментарии [2]

29 авг 2003

Изображение

27 авг 2003

Изображение

26 авг 2003

Несколько материалов Siggraph 2003 доступны на странице ATI:

Читать

25 авг 2003

Изображение

18 авг 2003

Джон делится своими планами, читать обязательно! Говорит что подустал делать FPS, следующая игра будет совсем другого жанра... Quake 4 будет делать не id Software, а Raven Soft... и т.д.

Читать

17 авг 2003

Изображение

16 авг 2003

Изображение

15 авг 2003

Официально подтвердились сведения, что второй Xbox будет на чипе от ATI. ATI Press Release.

Читать

14 авг 2003

Что принес новый Cal3D:

Читать

14 авг 2003

На сайте http://gamemaker.webservis.ru новая демка - полноценная полигональная проверка столкновений с динамическим LOD (ROAM) ландшафтом.

Читать

12 авг 2003

На форуме gamedev.ru начато обсуждение наболевшего вопроса об организации второй неформальной вечеринки гейм-девелоперов Питера и сопредельных мест. Также добавлено голосование, в котором вы можете обозначить своё мнение. Так что всем заинтересованным добро пожаловать на форум:

Читать

9 авг 2003

Изображение

7 авг 2003

На сайте www.revolution3d.zworld.ru появился новый урок по работе с файлами *.3DS и *.ms3d при использовании движка Revolution3D.

Читать

7 авг 2003

На 3DNews появился небольшой обзор 5-й версии графического пакета Maya.

Читать

6 авг 2003

Уже работает форум. Есть пара уроков. В течение недели будет закончено наполнение сайта. Так что заходите, http://revolution3d.zworld.ru.

Читать

6 авг 2003

Урок 25. Морфинг и загрузка объектов из файла. Ясно и просто о морфинге, что позволило перевоплотить сферу в тор, а тор в трубку.

Читать

4 авг 2003

Это вторая часть статьи, о том, что же выбрать для разработки игр. В этой части мы детально рассмотрим АПИ OpenGL. Читать статью.

Читать

2 авг 2003

Изображение

1 авг 2003