Калининградская компания К-Д ЛАБ представляет QD Engine - технологию визуального проектирования структур данных и логики игр в жанре "квест". QD Engine - это интегрированная система, позволяющая одному человеку, сборщику проекта, самостоятельно осуществлять все этапы сборки игры от подготовки материалов и проектирования логики до финальной реализации мастер-диска.
Основное преимущество технологии заключается в существенном сокращении сроков и материальных затрат на разработку игры за счет автоматизации большей части рутинных операций сборки. Понимание общих механизмов проектирования и сборки игры на технологии QD Engine не требует специальных знаний в области программирования. Унифицированное представление всех элементов проекта делает освоение базовых механизмов технологии достаточно простым и позволяет легко управлять всей системой в целом.
Подробности о технологии и скриншоты на сайте К-Д ЛАБ
http://www.kdlab.com/products/product_view.php?id=22
Ссылка
26 сен 2003
Тем, кто интересуется программированием игр на C++Builder, рекомендуется заглянуть на сайт http://newcb.narod.ru/, где в разделе "Уроки" можно найти замечательную статью, демонстрирующую процесс пошагового написания простой 3D - игрушки и использованием C++Builder. Статья сопровождается подробными комментариями и исходным кодом. Ссылка: http://newcb.narod.ru/lessons/3D_games.html.
Ссылка
23 сен 2003
Финская компания Cat Mother Games прекратила свое существование, так и не выпустив ни одной игры, оставив однако в наследство около 5 мегабайт исходного кода, доступного по BSD лицензии, и игровых материалов в виде MAX моделей и графики - http://catmother.sourceforge.net/.
Ссылка | Комментарии [3]
23 сен 2003
Возродился сайт ссылок на всевозможные игровые и неигровые движки. Текущее количество - 238 движков.
http://www.3dengines.net/
Ссылка
17 сен 2003
Урок 28. Фрагменты поверхностей Безье.
Надоели плоские поверхности? Ощутите приятную выпуклость кривых поверхностей Безье!
Добавлен архив с переводом введения в SDL смотри в Переводах.
Ссылка
12 сен 2003
Спецификации в применении к игровым GUI.
Автор статьи предлагает концепцию применения спецификаций к графическому интерфейсу пользователя, в основе которой лежит автоматическая генерация кода по этим спецификациям для программистов, занимающихся реализацией конкретных элементов управления и игровым взаимодействием с GUI.
Автор: Дмитрий Кузнецов aka fighter125.
Ссылка
11 сен 2003
На сайте для разработчиков NVIDIA появились новые презентации с недавних событий: GDC 2003, Европейской GDC 2003 и с SIGGRAPH-а. Презентации доступны в pdf и ppt форматах.
Ссылка
6 сен 2003
Появилась новая версия утилиты для программирования шейдеров ATI RenderMonkey. Добавилась поддержка REFRAST, изменились редакторы HLSL и asm, новые примеры и еще много всяких вкусностей ;) Всем качать!!!
Ссылка
6 сен 2003
Компания N_Game Studios объявляет о выходе русской демонстрационной версии проекта "Легенды Аллодов: Наследие Некромансера - GameLand Exclusive". Ссылка для скачивания демо-версии размещена на официальном сайте проекта www.legendsofallods.bip.ru в разделе "Файлы". Полная версия игры будет опубликована в IV квартале 2003 года.
Ссылка
4 сен 2003
Вышел сборник со всеми статьями по программированию из сценерского журнала Hugi. Качать тут(4.9Мб):
http://scene.org/file.php?file=%2Fmags%2Fhugi%2Fhugise01.zip&fileinfo
Ссылка
4 сен 2003