Войти
НовостиАрхив

Ноябрь 2003

Игровая индустрия / Новости
Визуальные эффекты для продвинутых.

На сайте ATI/Developer появилось несколько презентаций из серии Advanced Visual Effects with Direct3D:
Intro and Features, Shader Models, HLSL, Performance, Special Effects.

Ссылка
28 ноя 2003

Игровая индустрия / Новости
Как делался Хитман.

The Making of ”Hitman: Codename 47”
Презентация Томаса Джакобсена, лидера отдела разработки и исследования Io Interactive, иллюстрирующая процесс разработки игры ”Hitman: Codename 47”.

Ссылка
19 ноя 2003

Игровая индустрия / Новости
Быстрые устойчивые тени.

Fast, Practical, and Robust Shadow Volumes.
Этот документ представляет набор алгоритмов для просчёта теней, используя стенсильный буфер и метод теневых объёмов. Использование серии методов для кулинга, клиппинга и упрощения геометрии для теневых объёмов даёт более производительные результаты, чем классические методы. Прилагается демо.

Ссылка
17 ноя 2003

Игровая индустрия / Новости
Немного о VBO

На сайте для разработчиков под NVIDIA доступен небольшой документ, рассказывающий, что такое Vertex Buffer Objects и как их использовать.
Using Vertex Buffer Objects.

Ссылка
17 ноя 2003

Игровая индустрия / Новости /
КРИ 2004

Вторая Международная Конференция Разработчиков Компьютерных Игр пройдет 20-22 февраля 2004 года в Москве.
Обновлённый сайт конференции: www.kriconf.ru.

Ссылка | Комментарии [1]
13 ноя 2003

Игровая индустрия / Новости
Обновление спецификации OpenGL до версии 1.5.
Изображение Появилась обновлённая спецификация к OpenGL версии 1.5, [gurl=http://www.gamedev.ru/news/?id=0306014]анонсированного[/url] 28-го июля. Теперь в стандарт внесена спецификация шейдерного языка - OpenGL Shader Language, расширения ARB_shader_objects, ARB_vertex_shader, и ARB_fragment_shader, через которые могут быть загружены программы на высокоуровневом языке шейдеров, а также:

- Vertex Buffer Object: вершинные массивы для вывода геометрии с высокой производительностью
- Shadow Function: дополнительные функции сравнения для shadow mapping
- Occlusion Query: асинхронный occlusion test для лучшей отброски.

Спецификацию можно найти здесь:
http://www.opengl.org/developers/documentation/OpenGL15.html

Ссылка | Комментарии [9]
6 ноя 2003

Игровая индустрия / Новости
Новое на PMG

Урок 35. Проигрывание AVI файлов в OpenGL.
В этом уроке детально препарирован способ, как внутренности AVI-файла запихнуть в текстуру.

Урок 46. Полноэкранное сглаживание.
Аппаратное сглаживание поможет Вам истребить зазубрины и артефакты по всему экрану легко и просто.

Добавлен архив с уроками по SDL, смотри в Архивах:
http://pmg-ru.narod.ru/russian/download.htm

Ссылка
5 ноя 2003

Архив