НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

25 дек 2003

Изображение Обновление в Документации по OpenGL. Добавлены функции по работе с дисплейными списками.

24 дек 2003

24 дек 2003

Представляю демку с бесконечным LOD ландшафтом – при подлете к краю карты автоматически «подставляется» начало карты, создавая, таким образом, иллюзию бесконечного пространства. Так же в данной демке реализованы:

Читать | Комментарии [13]

15 дек 2003

ShaderWorks - это инструмент разработки хардварных шейдеров для разработчиков под DirectX9 и формат MS Effect. ShaderWorks сравним с ATI’s RenderMonkey, кроме того имеет интерфейс в стиле Visual C++ 7.0 и основан на визуальном графическом подходе как HyperGraph из пакета Maya для управления сложными шейдерами HLSL. ShaderWorks доступен для публичного бета тестирования.

Читать | Комментарии [6]

3 дек 2003

Поздравляем всех тридешников с национальным праздником.

Читать