Ссылка
25 дек 2003
Урок 37. Мультипликационное закрашивание.
Добро пожаловать в мир мультиков. Один из интересных приемов нефотореалистической визуализации в действии.
Ссылка
24 дек 2003
Представляю демку с бесконечным LOD ландшафтом – при подлете к краю карты автоматически «подставляется» начало карты, создавая, таким образом, иллюзию бесконечного пространства. Так же в данной демке реализованы:
- frustum culling;
- разбиение ландшафта на патчи;
- полигональная проверка столкновений.
Исходники вы найдете на сайте: http://gamemaker.webservis.ru
Ссылка | Комментарии [13]
24 дек 2003
ShaderWorks - это инструмент разработки хардварных шейдеров для разработчиков под DirectX9 и формат MS Effect. ShaderWorks сравним с ATI’s RenderMonkey, кроме того имеет интерфейс в стиле Visual C++ 7.0 и основан на визуальном графическом подходе как HyperGraph из пакета Maya для управления сложными шейдерами HLSL. ShaderWorks доступен для публичного бета тестирования.
Ссылка | Комментарии [6]
15 дек 2003
Поздравляем всех тридешников с национальным праздником.
Ссылка
3 дек 2003