В скором будущем на свет появится новая книга, полезная разработчикам игр. Книга будет иметь название Математические методы компьютерной графики. Авторы книги В.В. Цисарж и Р.И. Марусик.
Читать | Комментарии [55]
31 янв 2004
В скором будущем на свет появится новая книга, полезная разработчикам игр. Книга будет иметь название Математические методы компьютерной графики. Авторы книги В.В. Цисарж и Р.И. Марусик.
Читать | Комментарии [55]
30 янв 2004
Новый формат хранения 3d объектов, лишенный недостатков .3ds. Триангл стрипы, tangent и binormal компоненты, экспортер из 3D Studio, утилита 3d2mesh, простой вьювер все это в одном месте. Ну и конечно исходники.
29 янв 2004
Вышла Mesa 6.0 - программная кросс-платформенная реализация OpenGL 1.5.
28 янв 2004
На сайте nVidia для зарегистрированных разработчиков https://nvdeveloper.nvidia.com появились новые драйвера. Поддерживают OpenGL версии 1.5.0. Там же лежит новенький NVPerfHUD.
Читать | Комментарии [30]
27 янв 2004
Наконец появилась версия 0.13 довольно знаменитого бесплатного движка Ogre. Список нововведений довольно внушительный, вот лишь часть из них:
Читать | Комментарии [3]
23 янв 2004
Интересующимся передовыми технологиями в разработке игр рекомендуем ознакомиться с демкой сейчас и с самой игрой позднее. Игра использует высокотехнологичный движок CryEngine, разрабатываемый студией Crytek.
Читать | Комментарии [25]
23 янв 2004
Сайт PMG, известный своими переводами уроков nehe, а также другими переводами и статьями, переехал на новый адрес:
17 янв 2004
Опубликованные долгожданные отчёты о встречах OpenGL ARB группы в сентябре и декабре 2003 года. В числе прочих тем обсуждались:
15 янв 2004
Зарегистрированные разработчики теперь могут общаться и обсуждать продукты NVIDIA с другими разработчиками, а также с командой NVIDIA Developer Technology в специально предназначенном для этого форуме. Найти его можно со страницы
15 янв 2004
Вышла в свет библиотека HGE от Relish Games. HGE - максимально простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815.
12 янв 2004
Компания ATI анонсировала новый чип IMAGEON 2300 с хардварной поддержкой 3D графики при небольшом энергопотреблении для мобильных телефонов. Программировать 3D можно при помощи библиотеки OpenGL ES, разрабатываемой Khronos group. Также в поддержку этой библиотеки высказалась NVIDIA для своего чипа GoForce.
7 янв 2004
Издательство БХВ в марте-апреле собирается выпустить книгу по DirectX 9 для С++, это будет большой вводный курс в Direct3D, DirectInput, DirectSound, DirectMusic. 400 cтраниц + CD c DirectX 9 SDK и коды к книге. В 400 страницах рассмотреть
Читать | Комментарии [17]
6 янв 2004
Добавлены 4 урока в Галактику 2D: http://pmg-ru.narod.ru/russian/galaxy2d/index.html.
4 янв 2004
Обновление в Документации по OpenGL. Добавлены функции по работе с буферными объектами (аналог VBO) и с запросами на проверку видимости (occlusion query), а также добавлено и обновлено ещё несколько других функций.4 янв 2004
Добавил две статьи "Стандарт кодирования C/C++" и "Основы Direct Show. Ручное и автоматическое построение графа для воспроизведения файла в mp3 формате".