НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 янв 2004

В скором будущем на свет появится новая книга, полезная разработчикам игр. Книга будет иметь название Математические методы компьютерной графики. Авторы книги В.В. Цисарж и Р.И. Марусик.

Читать | Комментарии [55]

30 янв 2004

Новый формат хранения 3d объектов, лишенный недостатков .3ds. Триангл стрипы, tangent и binormal компоненты, экспортер из 3D Studio, утилита 3d2mesh, простой вьювер все это в одном месте. Ну и конечно исходники.

Читать

29 янв 2004

Вышла Mesa 6.0 - программная кросс-платформенная реализация OpenGL 1.5.

Читать

28 янв 2004

На сайте nVidia для зарегистрированных разработчиков https://nvdeveloper.nvidia.com появились новые драйвера. Поддерживают OpenGL версии 1.5.0. Там же лежит новенький NVPerfHUD.

Читать | Комментарии [30]

27 янв 2004

Наконец появилась версия 0.13 довольно знаменитого бесплатного движка Ogre. Список нововведений довольно внушительный, вот лишь часть из них:

Читать | Комментарии [3]

23 янв 2004

Интересующимся передовыми технологиями в разработке игр рекомендуем ознакомиться с демкой сейчас и с самой игрой позднее. Игра использует высокотехнологичный движок CryEngine, разрабатываемый студией Crytek.

Читать | Комментарии [25]

23 янв 2004

Сайт PMG, известный своими переводами уроков nehe, а также другими переводами и статьями, переехал на новый адрес:

Читать

17 янв 2004

Опубликованные долгожданные отчёты о встречах OpenGL ARB группы в сентябре и декабре 2003 года. В числе прочих тем обсуждались:

Читать

15 янв 2004

Зарегистрированные разработчики теперь могут общаться и обсуждать продукты NVIDIA с другими разработчиками, а также с командой NVIDIA Developer Technology в специально предназначенном для этого форуме. Найти его можно со страницы

Читать

15 янв 2004

Вышла в свет библиотека HGE от Relish Games. HGE - максимально простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815.

Читать

12 янв 2004

Компания ATI анонсировала новый чип IMAGEON 2300 с хардварной поддержкой 3D графики при небольшом энергопотреблении для мобильных телефонов. Программировать 3D можно при помощи библиотеки OpenGL ES, разрабатываемой Khronos group. Также в поддержку этой библиотеки высказалась NVIDIA для своего чипа GoForce.

Читать

7 янв 2004

Издательство БХВ в марте-апреле собирается выпустить книгу по DirectX 9 для С++, это будет большой вводный курс в Direct3D, DirectInput, DirectSound, DirectMusic. 400 cтраниц + CD c DirectX 9 SDK и коды к книге. В 400 страницах рассмотреть

Читать | Комментарии [17]

6 янв 2004

Добавлены 4 урока в Галактику 2D: http://pmg-ru.narod.ru/russian/galaxy2d/index.html.

Читать

4 янв 2004

Изображение Обновление в Документации по OpenGL. Добавлены функции по работе с буферными объектами (аналог VBO) и с запросами на проверку видимости (occlusion query), а также добавлено и обновлено ещё несколько других функций.

4 янв 2004

Добавил две статьи "Стандарт кодирования C/C++" и "Основы Direct Show. Ручное и автоматическое построение графа для воспроизведения файла в mp3 формате".

Читать