Войти
НовостиАрхив

Февраль 2004

Игровая индустрия / Новости
Вышел Nvidia Cg 1.2

Из нового:
- переконфигурируемые Cg программы, безразмерные массивы и прочее;
- пофиксено много ошибок;
- добавлена поддержка Mac OS X;
- определённые оптимизации компилятора

Ожидаемых профилей для поддержки NV4x и GLSL так и не появилось.
ссылка: http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

Ссылка | Комментарии [7]
26 фев 2004

Игровая индустрия / Новости
Сайт FUNNY FACE зашевелился.

Сайт FUNNY FACE зашевелился. Появились небольшие изменения. Маленькое мироописание и мультик игрового процесса (правда в низком качестве)

Ссылка
26 фев 2004

Игровая индустрия / Новости
Страничка Степана Митькина

По адресу http://portaldemo.narod.ru/downloads_r.html находится страничка Степана Митькина. На ней можно найти интересные демонстрационные программы, которые посвящены таким темам как Rigid body dynamics, Terrain, BSP. Некоторые программы прилагаются с исходным кодом.

Ссылка
26 фев 2004

Игровая индустрия / Новости
Выложены фотографии тусовки #gamedev в ирке.

[gurl=http://www.gamedev.ru/chat/images.shtml]http://www.gamedev.ru/chat/images.shtml[/url]

Совместными усилиями таки собрали и таки выложили. Спасибо всем, кто откликнулся! Если есть кто-то, кого нет, и кто ощущает себя членом комьюнити, всегда велкам. :)

Ссылка
10 фев 2004

Игровая индустрия / Новости
Обновление в Документации по OpenGL
Изображение

Обновление в Документации по OpenGL. Добавлена документация по функции [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glTexEnv]glTexEnv[/url]  с учётом возможностей расширений GL_ARB_texture_env_combine и GL_ARB_texture_env_dot3, а так же по функциям, работающими со стенсилом: [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glStencilFunc]glStencilFunc[/url], [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glStencilMask]glStencilMask[/url], [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glStencilOp]glStencilOp[/url] и [gurl=http://opengl.gamedev.ru/doc/?func=glClearStencil]glClearStencil[/url].

Ссылка
9 фев 2004

Игровая индустрия / Новости
Новый релиз: HGE 1.2 - библиотека для создания 2D-игр.

Вышла версия 1.2 библиотеки HGE. HGE - простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815. Для некоммерческого применения HGE бесплатна.

Новый релиз поддерживает компиляторы Visual C++ (6.0 и .NET), Intel C++, Borland C++, Borland C++ Builder и MinGW32. Новые возможности:  липпинг, отслеживание колеса мышки, отражение спрайтов и мастабирование шрифтов. Также, библиотека теперь содержит скомпилированные примеры.

Сайт: http://hge.relishgames.com

Ссылка
8 фев 2004

Архив