Из нового:
- переконфигурируемые Cg программы, безразмерные массивы и прочее;
- пофиксено много ошибок;
- добавлена поддержка Mac OS X;
- определённые оптимизации компилятора
Ожидаемых профилей для поддержки NV4x и GLSL так и не появилось.
ссылка: http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html
Ссылка | Комментарии [7]
26 фев 2004
Сайт FUNNY FACE зашевелился. Появились небольшие изменения. Маленькое мироописание и мультик игрового процесса (правда в низком качестве)
Ссылка
26 фев 2004
По адресу http://portaldemo.narod.ru/downloads_r.html находится страничка Степана Митькина. На ней можно найти интересные демонстрационные программы, которые посвящены таким темам как Rigid body dynamics, Terrain, BSP. Некоторые программы прилагаются с исходным кодом.
Ссылка
26 фев 2004
[gurl=http://www.gamedev.ru/chat/images.shtml]http://www.gamedev.ru/chat/images.shtml[/url]
Совместными усилиями таки собрали и таки выложили. Спасибо всем, кто откликнулся! Если есть кто-то, кого нет, и кто ощущает себя членом комьюнити, всегда велкам. :)
Ссылка
10 фев 2004
Вышла версия 1.2 библиотеки HGE. HGE - простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815. Для некоммерческого применения HGE бесплатна.
Новый релиз поддерживает компиляторы Visual C++ (6.0 и .NET), Intel C++, Borland C++, Borland C++ Builder и MinGW32. Новые возможности: липпинг, отслеживание колеса мышки, отражение спрайтов и мастабирование шрифтов. Также, библиотека теперь содержит скомпилированные примеры.
Сайт: http://hge.relishgames.com
Ссылка
8 фев 2004