На сайте 3DLabs появилась обучающая демка с примерами GLSL кода. Также включает в себя примеры из Orange Book (OpenGL Shading Language) Randi J.Rost'a (http://3dshaders.com/).
29 мар 2004
На сайте 3DLabs появилась обучающая демка с примерами GLSL кода. Также включает в себя примеры из Orange Book (OpenGL Shading Language) Randi J.Rost'a (http://3dshaders.com/).
28 мар 2004
Microsoft анонсировала унифицированную платформу для разработки игр, общую для всех операционных платформ Microsoft (Windows, Longhorn, Xbox, Windows Mobile и т.п.).
Читать | Комментарии [10]
25 мар 2004
NVSDK обновился до 7-ой версии. В ней вы сможете найти демки, примеры кода, утилиты, технические статьи и подсказки о программировании NVIDIA GPU, используя Direct3D и OpenGL.
25 мар 2004
NVIDIA выложила свои презентации для GDC 2004.
Читать | Комментарии [3]
25 мар 2004
GameSpy начал публиковать первые статьи и превью с конференции разработчиков игр, проходящей в San Jose с 22 по 26 марта:
24 мар 2004
Обычная On-line RTS. Полный исходный код лежит здесь:
23 мар 2004
Решение STUGBuilder представляет собою набор средств для создания двухмерной игры класса Shoot-em Up. Гибкие системы настроек множества параметров интерфейса и игры позволяют создавать собственные уникальные дистрибутивы с собственным оформлением и собственной неповторимой атмосферой. Внутриигровые скрипты позволяют реализовывать самые непостижимые игровые ситуации. Графический движок позволяет использовать огромное число средств выражения происходящего на экране. Причем, заданный комплекс не сильно ограничивает создателей игр в жанре.
16 мар 2004
Вышла версия 1.3 библиотеки HGE. HGE - простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815.
5 мар 2004
NVIDIA выпустили IDE для разработки пиксельных и вертексных шейдеров на языке HLSL.
Читать | Комментарии [5]