НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

29 мар 2004

На сайте 3DLabs появилась обучающая демка с примерами GLSL кода. Также включает в себя примеры из Orange Book (OpenGL Shading Language) Randi J.Rost'a (http://3dshaders.com/).

Читать

28 мар 2004

Microsoft анонсировала унифицированную платформу для разработки игр, общую для всех операционных платформ Microsoft (Windows, Longhorn, Xbox, Windows Mobile и т.п.).

Читать | Комментарии [10]

25 мар 2004

NVSDK обновился до 7-ой версии. В ней вы сможете найти демки, примеры кода, утилиты, технические статьи и подсказки о программировании NVIDIA GPU, используя Direct3D и OpenGL.

Читать

25 мар 2004

NVIDIA выложила свои презентации для GDC 2004.

Читать | Комментарии [3]

25 мар 2004

GameSpy начал публиковать первые статьи и превью с конференции разработчиков игр, проходящей в San Jose с 22 по 26 марта:

Читать

24 мар 2004

Обычная On-line RTS. Полный исходный код лежит здесь:

Читать

23 мар 2004

Решение STUGBuilder представляет собою  набор средств для создания двухмерной игры класса Shoot-em Up. Гибкие системы настроек множества параметров интерфейса и игры позволяют создавать собственные уникальные дистрибутивы с собственным оформлением и собственной неповторимой атмосферой. Внутриигровые скрипты позволяют реализовывать самые непостижимые игровые ситуации. Графический движок позволяет использовать огромное число средств выражения происходящего на экране. Причем, заданный комплекс не сильно ограничивает создателей игр в жанре.

Читать

16 мар 2004

Вышла версия 1.3 библиотеки HGE. HGE - простой, но мощный движок для разработки 2D-игр с использованием аппаратного ускорения. HGE включает в себя системный слой: графика, звук и музыка, ввод, управление ресурсами, таймер, файл инициализации и лог-файл. И набор вспомогательных классов: спрайты, анимация, шрифты, системы частиц, GUI, вектора, цвета, bounding box'ы и collision detection. Также HGE содержит редактор 2D-систем частиц. Движок работает даже на древних видеокартах вроде встроенных чипсетов i815.

Читать

5 мар 2004

NVIDIA выпустили  IDE для разработки пиксельных и вертексных шейдеров на языке HLSL.

Читать | Комментарии [5]