Апрель 2004
Игровая индустрия / Новости
«Математические методы компьютерной графики» в России.
Сообщаем Вам, что в продажу на Российский рынок поступила книга «Математические методы компьютерной графики»
Дополнительную информацию о ее стоимости и возможности приобретения вы можете получить на следующих сайтах:
Для России: http://shop.b-j.ru/book.php
Для Украины: http://shop.bambook.com/scripts/pos.showitem?v=2&ite=57355
Книга представляет интерес для специалистов и программистов, занятых в игровой индустрии.
Ссылка
30 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Обновление на PMG.
Урок 41. Объемный туман и загрузка изображений через интерфейс IPicture.
Любые картинки от IPicture, клевый туман от glFog.
Урок 48. Вращение объектов с помощью класса ArcBall.
Кручение и верчение объемов используя готовую функциональность класса ArcBall.
Добавлен 1 урок в Галактику 2D:
Проектирование. Простые и понятные способы как начать разрабатывать игру.
Ссылка
28 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Слухи о грядущем стандартном формате 3D графики (U3D).
Оригинал: Register
Более 30 компаний-участниц 3DIF (в частности, Intel, Adobe, Microsoft) ведут совместную разработку стандартного промышленного формата хранения 3D графики - U3D (Universal 3D Format), аналогичного таким стандартным форматам, как JPEG, MPEG и т.д.
Первая версия формата (вкупе с плейером и runtime) ожидается позже в этом году.
3DIF собирается продвигать этот стандарт через ECMA и ISO.
Не знаю, как это согласуется с Microsoft XNA, но в том, что потребность в стандартном формате хранения 3D-графики назрела, сомнений нет.
Ссылка | Комментарии [19]
24 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
IDE для GLSL
Вышла вторая версия IDE для GLSL: OpenGL Shader Designer 2.0.
Скачать можно с http://www.typhoonlabs.com.
Ссылка | Комментарии [18]
23 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Графический и чуть-чуть физический движек.
Unigine — графический и чуть-чуть физический движек. Список возможностей получился следующим: текстовый препроцессор, консоль, bsp деревья, портальный рендеринг, триангл стрипы, скелетная анимация (не представлена за отстутвием моделей :), системы частиц, реальные тени от всех объектов, объемный туман (на выпуклых мешах), зеркала, horizon самозатенения и offset bumpmapping, колизии, rigidbody физика.
Ссылка | Комментарии [8]
21 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Microsoft выпустила бесплатный С++ компилятор на базе VS.NET 2003
Microsoft выпустила бесплатный С++ командно-строковый компилятор на базе VS.NET 2003. В комплект включаются необходимые ран-тайм библиотеки, оптизирующий компилятор, поддерживающий почти все новые возможности С++, линкер.
Ложка дёгтя - отладчик придется искать отдельно. Хотя ведь есть WinDbg, верно?
- What is the Visual C++ Toolkit 2003?
The Visual C++ Toolkit is a free edition of Microsoft’s professional Visual C++ optimizing compiler and standard libraries – the same optimizing compiler and standard libraries that ship in Visual Studio .NET 2003 Professional!
- Are there any restrictions on how I use the Visual C++ Toolkit?
In general, no.
Ссылка | Комментарии [17]
21 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
NVIDIA GeForce 6800.
NVIDIA анонсировала первый представитель семейства NV40.
222 миллиона транзисторов, 16 пиксельных конвейеров, пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. В несколько раз увеличена производительность шейдеров, occlusion culling и трансформация вершин:
Graphics Core: 256-bit
Memory Interface: 256-bit
Memory Bandwidth: 35.2 GB/sec.
Fill Rate: 6.4 billion texels/sec.
Vertices per Second: 600 Million
Memory Data Rate: 1100 MHz
Pixels per Clock (peak): 16
RAMDACs: 400 MHz
В итоге, новый продукт показывает высокую производительность в современных играх и бенчмарках :).
Ссылка | Комментарии [32]
15 апр 2004
Программирование / Новости
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Итак, что вас ждет в новой книге А.В. Борескова?
Она полностью посвящена программированию игр, от загрузки bmp файла до рендера Quake2 уровней. Все это сопровождается исходным кодом и UML диаграммами.
Вот небоьшой обзор тем, о которых рассказывается в книге:
1. Основы трехмерной компьютерной графики
2. Удаление невидимых поверхностей
3. Проверка столкновений
4. Основы OpenGL
5. Проектирование архитектуры движка
6. Разработка портального рендера
7. Разработка рендера Quake2 уровней
8. Эффекты (небо, частицы, блики на линзах, quake-style шейдеры итд)
9. Ресурсы (модели, текстуры итд)
Официальная информация о книге здесь.
На сайте автора также можно найти довольно много информации — исходные коды и одну из глав книги, статьи по расширениям OpenGL, отличный набор ссылок, юмор итд.
Резюме: книг такой направленности катастрофически нехватает в России. За что автору большое личное спасибо.
Все срочно побежали в магазин.
Ссылка | Комментарии [18]
14 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Thinking in С++ теперь и на русском!
Итак, свершилось! В книжных магазинах появился перевод книги Thinking in C++. Second Edition, автор - Bruce Eckel. Смысла рассказывать, какая она замечательная нет, многие давно уже прочитали ее в онлайн-варианте :).
Подробности здесь. Там же её можно заказать.
Еще одна хорошая новость — издательство «Питер» обещается выпустить в свет перевод второй части книги, Thinking in C++ 2nd edition Volume 2: Standard Libraries & Advanced Topics.
Ссылка
14 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Lensflares maker v.PI
Эффективный и удобный редактор для источника lensflare и для текстур к нему. Имеет текстовый понятный формат записи.
http://mayhemprojex.tk/
Ссылка
13 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Обновление www.gamecamorka.narod.ru
www.gamecamorka.narod.ru — сайт проекта по созданию action-RPG Калевала. После двух месяцев существования сайта мы решили поменять его дизайн, пишите!
Ссылка | Комментарии [14]
4 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Про базу.
По поводу вчерашней новости. Все копии базы распроданы, осталась только последняя на самом сервере, она не продаётся. Заказы больше не принимаются.
Кто не понял — тот не понял.
Ссылка
2 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Распродажа на GameDev.ru.
Цены на базу по прейскуранту:
Полная база с никами, именами, адресами и паролями — 666$.
Все ники с электронными адресами — 625$.
Все ники с фамилиями и именами — 512$.
Все ники — 256$.
Ники, не использовавшиеся больше 2-х лет — x84$.
Исключение из базы пользователя — 0.125$.
Внимание для мыслящих: База сохранена локально, подмена существующих данных на ресурсе уже ни к чему не приведёт.
Ссылка | Комментарии [24]
1 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Visual Studio 6.0 Service Pack 6
Появился новый Service Pack для Visual Studio 6.0.
Список исправлений:
http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;834001
Ссылка
1 апр 2004
Игровая индустрия / Новости
Открытие сайта Воронежских GD порграммистов.
Открыт сайт Воронежских Gamedev-еров WWW.MANAGED.NET.RU.
На сайте уже опубликованна первая статья.
Ссылка
1 апр 2004