frustum.org/3d/
Много новых вещей: правильная физика с joints и ragdoll, простой интерпретатор с for/if/else для конфигов, ARBtec1.0 "шейдеры" (ARB_texture_env_combine+dot3 парсер), работа на всех картах начиная от GeForce2 (теоретически), пост обработка экрана, проигрывание ogg, mp3 и wav файлов через OpenAL. Повышение скорости, большой багфикс.
Ссылка | Комментарии [20]
11 июня 2004
8-9 июня прохидил семинар nVidia в Москве для разработчиков компьютерных игр. Главная новинка компании — NV40 (GeForce6) был расписан во всей красе. Аппаратное ускорение шейдеров 3.0, динамическое ветвление, зависимое чтение из текстур в вертексных шейдерах и многое другое было подробно изложено инженерами nVidia и Microsoft. В заключительной части семинара прошел конкурс для разработчиков, в котором щедро награждали за 1 и 2 место. Были разыграны NV40, 17"ЖК монитор и два NV35.
Один из победителей — Сергей Маковкин, всем хорошо известный по проекту Алмайти (выиграл 17"ЖК монитор). Что интересно, на прошлом семинаре, проходившем осенью 2003 года он тоже был победителем. Думаю стоит его еще раз поздравить!
Ссылка | Комментарии [6]
10 июня 2004
Опубликованы OpenGL ARB Meeting Notes за март этого года. На повестке дня — OpenGL 2.0.
Ссылка
2 июня 2004
Вышла новая версия ODE 0.5.
Добавлен QuikStep Solver, официально возвращен auto-disable (с исправлениями) так же несколько мелких исправлений и добавлений касательно Joints.
Качать:http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=24884
Ссылка
1 июня 2004