NVIDIA выложила последнюю версию драйверов 61.77 для WinXP/Win2K c поддержкой последнего же DirectX® 9.0c.
28 июля 2004
NVIDIA выложила последнюю версию драйверов 61.77 для WinXP/Win2K c поддержкой последнего же DirectX® 9.0c.
28 июля 2004
Ресурс planetDoom получил подтверждение курсирующим слухам о том, что DOOM3 не пойдет на компьютерах с ОС Win98 и Win98SE. Это подтвердили сотрудники Activision, с которыми связался planetDoom. Поэтому к предстоящему релизу, желающим поиграть в DOOM 3, придется обновить не только железо.
Читать | Комментарии [51]
28 июля 2004
27 июля 2004
Вышел окончательный релиз DirectX 9.0c Runtime и обновлённый DirectX SDK - (Summer 2004). SDK размером 233 Мб можно скачать с официальной страницы.
26 июля 2004
На сайте e-xecutive появилась очень интересная статья «Капризы игровиков»: «Кейс компании-разработчика компьютерных игр Nival Interactive, как нам кажется, будет полезной иллюстрацией того, как можно создать в интеллектуальном бизнесе атмосферу, комфортную для сотрудников и притягательную для новых талантов.»
Читать | Комментарии [11]
26 июля 2004
Немецкая компания Crytek, известная супертехнологичным экшеном Far Cry, подписала соглашение о стратегическом сотрудничестве с гигантом Electronic Arts. Плодами этого сотрудничества должна стать игра, для платформы РС, не являющаяся сиквелом FarCry. Но в которой, вероятнее всего, будут использоваться некоторые технологии примененные в CryEngine.
21 июля 2004
Компания–разработчик компьютерных игр Step Creative Group открыла обновленный официальный сайт http://www.stepgames.ru.
Читать | Комментарии [1]
21 июля 2004
Компания NovodeX AG, специализирующаяся на middleware, анонсировала NovodeX Rocket v1.0. Это мощный инструмент для создания физики, с возможностью тестирования и отладки с визуальным представлением. В скором времени должен появиться SDK. Лицензия дает право его использования в не коммерческих целях.
20 июля 2004
Сергею Лукьяненко, одному из самых известных российских фантастов и автору таких произведений как, «Лабиринт отражений», «Фальшивые зеркала», «Ночной дозор», на страницах Livejournal поступило предложение, вероятно от компании 1С, обсудить лицензирование вселенных, созданных автором.
Читать | Комментарии [12]
20 июля 2004
Компания NCsoft, владелец тайтлов Linnage II и City of Heroes, объявила о решении совета директоров открыть европейской представительство. Возглавит европейское отделение Джеффри Хит (Geoffrey Heath). NCsoft уже имеет свои представительства в Серверной Америке, Японии, Таиланде, Китае и теперь приходит в Европу. Такими темпами, с выходом локализованных версий Linnage II и City of Heroes в конце 2004 года, компания к 2005 году может стать лидером на рынке MMOG в Европе.
20 июля 2004
18 июля 2004
Onekit Texture Converter — это бесплатная утилита, сделаная для 3D Game Developers. Утилита конвертирует PNG to JPG, учитывая присутствие Alpha Channel. Есть управление размерами выходных (JPG) изображений, проверка на корректность размеров, требующихся для 3D game development.
Читать | Комментарии [1]
16 июля 2004
На сайте DTF появилась хорошая статья про организацию и управление успешной команды разработчиков. Управление игровой студией: десятикратный рост за два года. Часть первая. Автор статьи Влад Суглобов, один из основателей и исполнительный директор компании G5 Software.
16 июля 2004
На сайте Wolf5K появился очень любопытный туториал, рассказывающий об использовании JavaScript в 3D графике. 16 уроков расскажут вам о texture mapping, quaternions и многом другом.
Читать | Комментарии [1]
16 июля 2004
Официальный вступительный ролик к игре Abyss-Lights: Frozen Systems можно скачать с сервера FileFront.
Читать | Комментарии [11]
15 июля 2004
Пусть говорят что неинтересно, пусть говорят что не самый лучший, пусть говорят что не ждут... но ведь купят её все :)
Читать | Комментарии [80]
14 июля 2004
Вышел GAudio 2.4.0, звуковой движок для платформы Win32. Простота его структуры и надежность являются плюсами при выборе GAudio для своей игры или другого мультимедийного приложения. GAudio поддерживает самые популярные форматы и позволяет на полную использовать возможности звуковой карты.
13 июля 2004
На сайте NVIDIA в разделе для разработчиков появилось несколько презентаций с события «6800 Leagues Under the Sea», прошедшего недавно в Великобритании. Темы презентаций содержат описание эффекта HDR, просчета теней, использование FX Composer 1.5, NVPerfHUD и пр.
13 июля 2004
Некто Lewey Geselowitz предложил пример игры, где нет объектов в стандартном понимании, а используются только тени. Игра представляет собой 3D block puzzle. По словам разработчика, это придает игре новое измерение и предлагает интересные пути решения головоломки. Ознакомится с этим творением можно по это ссылке:
Читать | Комментарии [1]
13 июля 2004
На прошедшей в Токио пресс-конференции Sony Computer Entertainment, босс компании Кен Кутараги (Ken Kutaragi), подтвердил, что на Е3 2005 будет представлена играбельная версия PS3. И опроверг слухи о том, что у компании возникли проблемы с производством микропроцессорного ядра. «Были разговоры о том, что есть проблемы с разработкой. Но мы ожидаем играбельную версию к Е3», заявил господин Кутараги.
12 июля 2004
ATI Technologies приглашает Вас и других представителий Вашей компании на семинар по графическим технологиям. Этот однодневный семинар осветит последние разработки ATI в области компютерной графики. Также в расписание семинара входит: разработка для handheld платформ; новые разработки в области визуализации глубины резкости; фотореалистичная визуализация человеческой кожи и волос; визуализация толпы в реальных проектах; тестирование производительности в D3D и новые инструментальные средства; новые возможности RenderMonkey и использование GLSL.
12 июля 2004
По данным Business Software Alliance (BSA) оборот пиратского ПО, включая видеоигры, за 2003 год составил 29 миллиардов долларов, в то время как рынок легального ПО — 51 миллиард долларов, что говорит о весьма сложной ситуации. Многие обвиняют в сложившейся ситуации различные сервисы PTP (Peer-to-peer), но выглядит это, как попытка найти козла отпущения.
12 июля 2004
На предстоящей Austin Game Developers Conference (AGDC), которая пройдет 9-10 сентября этого года в Остине штат Техас, Sony собирается представить детальное описание архитектуры и дизайна своей карманной консоли PSP. Будут представлены API и примеры кода, а так же рассмотрены различные аспекты разработки ПО для PSP. До настоящего времени это будет самая крупная и информативная презентация посвещенная PSP.
12 июля 2004
Лос-анджелесский муниципалитет одобрил постановление, которое ограничивает лицам моложе 18 лет вход интернет-кафе в учебные дни с 8:30 до 13:30 и после 22:00. Это решение призвано бороться с прогулами занятий и ростом насилия среди молодежи. Насколько это окажется эффективным покажет время.
12 июля 2004
ISL — библиотека обработки изображения для разработчиков программного обеспечения под Win32. Библиотека содержит визуальное ядро “Image styles”, которое вы можете использовать в ваших приложениях для создания миллиарда различных фонов, структур, изображений и анимаций в реальном времени. Так же его можно использовать для создания различных динамических фильтров и эффектов. Главные особенности библиотеки — маленький размер файла, совершенное качество и быстрый рендер.
10 июля 2004
Ресурс GameDev.ru и компания NVIDIA объявляют конкурс на лучшие статьи по созданию графического контента к играм. В качестве призов представлены видеокарты, включая GeForce серии 6800, и сувениры. Конкурс проводится до 15 сентября. Подробности можно узнать здесь:8 июля 2004
В конце марта 2005 в Сан-Хосе, Калифорния, пройдет Game Developers Conference 2005 (GDC 2005). GDC крупнейшая конференция разработчиков игр и интерактивных развлечений, которая охватывает все направления геймдева: юридические и бизнес вопросы, звук, программирование, геймдизайн, графика. Если вы хотите принять участие в этом крупнейшем мероприятии, то не забудьте подать заявку до 23 июля этого года. Более подробную информацию вы сможете получить на www.gdconf.com/abstracts.
8 июля 2004
На сайте RPGVault опубликовали интервью с Сергеем Орловским, руководителем Nival Interactive. Думаю данная компания не нуждается в представлении, но все же напомню. Nival является разработчиком таких игр как: Аллоды 1-2, Проклятые Земли (Аллоды 3), Блицкриг, Silent Storm. Интервью можно найти по ссылке:
8 июля 2004
Компания Bionatics, специализирующаяся на инструментах для 3D моделирования, анонсировала новую версию natFX 1.9 для 3DS Max. Компания называет этот продукт «гибридом», так как он позволяет работать как с 3D, так и с 2D графикой. natFX позволяет создавать реалистичные объекты живой природы, растения, деревья и т.п. Так же существует версия для Maya. Более подробную информацию можно получить на www.bionatics.com.
7 июля 2004
Состоялся анонс нового кросс-платформенного API — OpenVG. Ориентирован новый интерфейс на мобильные устройства, где требуется аппаратное ускорение высококачественной векторной графики, при низком энергопотреблении. Подробности можно узнать из пресс релиза.