НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 авг 2004

В интервью c BBC News, Джеф Браун (Jeff Brown), вице-президент Electronic Arts, по корпоративным связям, заявил, что стоимость разработки игры следующего поколения вырастет на 200% в сравнении со стоимостью на сегодняшний день. Комментируя перспективу компании, Браун сказал, «Мы смотрим на эти изменения как на лесной пожар. Здоровые деревья станут более сильными, а сорняки сгорят».

Читать | Комментарии [53]

29 авг 2004

По адресу www.pathologic-game.com можно просмотреть новые скриншоты из таинственной (по своей атмосфере) RPG, системные требования, несколько занимательных историй из мира игры, скачать видеоролики, а затем, лично отловить разработчиков (Ice-Pick Lodge) на форуме и замучить их своими вопросами.

Читать

27 авг 2004

26 авг 2004

На выставке Games Convention, прошедшей в Лейпциге 19-22 августа, компания GSC Game World, один из крупнейших разработчиков восточно-европейского региона, представила свое издательское подразделение GSC World Publishing. В планах нового издательства представление проектов GSC Game World не только на территории СНГ, но и в Европе. Первым проектом, поданным на суд европейской общественности, станет недавно анонсированная стратегия в жанре фэнтези “Heroes of Annihilated Empires”.

Читать

26 авг 2004

Компания Lifemode Interactive анонсировала пакет LifeStudio:HEAD 2.6 для Maya.

Читать

26 авг 2004

Крайне интересная новость для CG-художников и геймдизайнеров. Конкурс проводимый на сайте  www.cgnetworks.com закончился. Работы победителей впечатляют, но самое интересное, что все они сопровождаются поэтапным объяснением создания каждого шедевра(соответственно на английском).

Читать

26 авг 2004

Fred Hicinbothem недавно сообщил о намерении возобновить работу своего Интернет-конкурса, известного под названием Programmer Of The Month. Этот конкурс имеет богатую историю и победа в нем имела большое значение для программистов по всему миру. Вот пересказ сообщения Фреда:

Читать

25 авг 2004

Произошло чудо. ATI таки справилась с проблемами в OGL части драйверов и 12-го августа выложила для свободного скачивания свою мега тулзу Render Monkey 1.5. Одно из главных нововведений — поддержка GLSL шейдеров. Скачать можно отсюда: http://mirror.ati.com/developer/rendermonkey/downloads.html. Ну и, конечно, рекомендуется перед использованием обновить драйвера тем, кто этого еще не сделал. За свежими драйверами сюда: http://mirror.ati.com/support/driver.html

Читать

25 авг 2004

Материалы с августовского SIGGRAPH 2004:

Читать

25 авг 2004

"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" ВОЗВРАЩАЕТСЯ! Игра возвращается, сверкая всеми новыми возможностями современных видеокарт и невиданными заданиями и локациями. Угловатые картинки превратились здесь в прекрасные пейзажи, тщательно прорисованные в трехмерных редакторах, пиликающий звук преобразился и стал хорошей музыкой лазерного качества. Разработчик игры - российская компания Step CG, которая, собственно, и выпустила тот спектрумовский хит почти деятилетие назад - так комментирует свое решение воссоздать игру: "хорошее должно возвращаться".

Читать | Комментарии [5]

22 авг 2004

22 авг 2004

NVPerfHUD 2.0 теперь доступен для всех разработчиков:

Читать

22 авг 2004

Всем известна проблема потери времени при разработке плагинов для 3D Max из-за того, что в процессе отладки своего детища приходится многократно перезапускать 3DS Max, а загружается он даже на быстрых компьютерах долговато. Вот ссылка на сайт утилиты для 3DS Max, управляющей загрузкой и выгрузкой plugin’ов. Позволяет выгружать - модифицировать - загружать модули в процессе их отладки разработчиком без многократного перезапуска 3DS Max, что значительно сокращает время разработки:

Читать

22 авг 2004

Две оптимизации для стенсильных теней и освещения, позволяющие увеличить FPS в 2-3 раза без всяких новых расширений.

Читать

7 авг 2004

С 6 по 10 сентября в Московском Государственном Университете им. М. Ю. Ломоносова пройдёт 14-й Международный Конкурс Компьютерной Графики — Графикон, который ежегодно огранизуется в России между Европой и Азией.

Читать

5 авг 2004

Билл Гейтс в разговоре с немецким финансовым журналом WirtschaftsWoche, изъявил желание приобрести компанию Nintendo. «Если Хироши Ямочи позвонит, я сразу буду готов», сказал он. Хироши Ямочи отказался от предложения Майкрософт несколько лет назад, есть мнение, что именно из за отказа Nintendo и Sega, Microsoft принял решение выйти на рынок со своей консолью Xbox. Хотя Хироши Ямочи и отошел от дел, но он по прежнему крупнейший держатель доли компании, которой его семья владеет уже более ста лет, и он не выказывает желание ее продавать.

Читать

5 авг 2004

ATI выпустила Catalyst 4.9 beta с переписанным «с нуля» OpenGL-драйвером, как раз подоспев к началу продаж Doom 3. Судя по всему, новый Catalyst должен повысить скорость видеокарт на чипах ATI не только популярнейшем 3D-шутере от id Software, но и в остальных OpenGL-играх.

Читать

4 авг 2004

Всем известные компании Crytek и Ubisoft анонсировали релиз Mod SDK для супертехнологичного экшена FarCry. Это будет большим подспорьем для желающих создавать различные моды на базе FarCry. В SDK входит широкий набор инструментов, включая: экспортеры, плагины и исходный код, позволяющий делать различные модификации и импортировать свои модели и анимацию. В SDK также входит документация.

Читать

3 авг 2004

Вышли новые версии NVIDIA SDK и FX Composer 1.5 с поддержкой Shader Model 3.0.

Читать | Комментарии [7]

3 авг 2004

Discreet анонсировала 3DS Max 7, пакет для моделирования и анимации. Последняя, седьмая, версия популярного пакета будет продемонстрирована на выставке Siggraph в Лос-Анджелесе, проходящей 10-12 августа. В пакет войдут следующие обновления: normal mapping, mental ray 3.3, edit poly modifier и skin wrap deformer. Цена пакета составит $3,495 и $795 для обладателей 3DS Max 6.

Читать