Август 2004
Игровая индустрия / Новости
Цена разработки игр вырастет на 200%
В интервью c BBC News, Джеф Браун (Jeff Brown), вице-президент Electronic Arts, по корпоративным связям, заявил, что стоимость разработки игры следующего поколения вырастет на 200% в сравнении со стоимостью на сегодняшний день. Комментируя перспективу компании, Браун сказал, «Мы смотрим на эти изменения как на лесной пожар. Здоровые деревья станут более сильными, а сорняки сгорят».
Источник: Gamasutra
Ссылка | Комментарии [53]
31 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Мореная утопия открыла двери.
По адресу www.pathologic-game.com можно просмотреть новые скриншоты из таинственной (по своей атмосфере) RPG, системные требования, несколько занимательных историй из мира игры, скачать видеоролики, а затем, лично отловить разработчиков (Ice-Pick Lodge) на форуме и замучить их своими вопросами.
Ссылка
29 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Новый урок по OpenGL
Урок X2. Отсечение по пирамиде видимости в OpenGL.
Простой и понятный способ выбросить за борт лишние объекты.
Ссылка
27 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
S.T.A.L.K.E.R. будет издавать GSC World Publishing.
На выставке Games Convention, прошедшей в Лейпциге 19-22 августа, компания GSC Game World, один из крупнейших разработчиков восточно-европейского региона, представила свое издательское подразделение GSC World Publishing. В планах нового издательства представление проектов GSC Game World не только на территории СНГ, но и в Европе. Первым проектом, поданным на суд европейской общественности, станет недавно анонсированная стратегия в жанре фэнтези “Heroes of Annihilated Empires”.
Подробнее:
http://www.gsc-game.com/russian/
Ссылка
26 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
LifeStudio:HEAD 2.6 для Maya
Компания Lifemode Interactive анонсировала пакет LifeStudio:HEAD 2.6 для Maya.
Данный пакет предназначен для создания лицевой анимации, представлен он будет на выставке ECTS, проходящей на следующей неделе.
Источник: Blue’s News.
Ссылка
26 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
конкурс CG-художников
Крайне интересная новость для CG-художников и геймдизайнеров. Конкурс проводимый на сайте www.cgnetworks.com закончился. Работы победителей впечатляют, но самое интересное, что все они сопровождаются поэтапным объяснением создания каждого шедевра(соответственно на английском).
вот ссылка:
http://www.cgnetworks.com/challenge/machineflesh/.
Ссылка
26 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
POTM returns
Fred Hicinbothem недавно сообщил о намерении возобновить работу своего Интернет-конкурса, известного под названием Programmer Of The Month. Этот конкурс имеет богатую историю и победа в нем имела большое значение для программистов по всему миру. Вот пересказ сообщения Фреда:
"Привет, друзья... Хочу сообщить вам, что я подумываю восстановить POTM при наличии достаточного интереса. Если вы поделитесь этой информацией в какой-либо рассылке или форуме, буду очень вам признателен."
Новый сайт находится по адресу http://dinsights.com/POTM/.
Ссылка
26 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
ATI Render Monkey 1.5
Произошло чудо. ATI таки справилась с проблемами в OGL части драйверов и 12-го августа выложила для свободного скачивания свою мега тулзу Render Monkey 1.5. Одно из главных нововведений — поддержка GLSL шейдеров. Скачать можно отсюда: http://mirror.ati.com/developer/rendermonkey/downloads.html. Ну и, конечно, рекомендуется перед использованием обновить драйвера тем, кто этого еще не сделал. За свежими драйверами сюда: http://mirror.ati.com/support/driver.html
Ссылка
25 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Материалы с SIGGRAPH 2004
Материалы с августовского SIGGRAPH 2004:
http://www.cs.brown.edu/~tor/sig2004.html.
Ссылка
25 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Step CG возвращается к классике
"ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" ВОЗВРАЩАЕТСЯ! Игра возвращается, сверкая всеми новыми возможностями современных видеокарт и невиданными заданиями и локациями. Угловатые картинки превратились здесь в прекрасные пейзажи, тщательно прорисованные в трехмерных редакторах, пиликающий звук преобразился и стал хорошей музыкой лазерного качества. Разработчик игры - российская компания Step CG, которая, собственно, и выпустила тот спектрумовский хит почти деятилетие назад - так комментирует свое решение воссоздать игру: "хорошее должно возвращаться".
Была отличная игра. Она спряталась на время, чтобы вернуться преобразившейся и обновленной. Встречайте!
Подробности на официальном сайте компании Step CG www.stepgames.ru.
Ссылка | Комментарии [5]
25 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Новая книга по разработке 3D игр!
Игровая индустрия / Новости
NVPerfHud 2.0 !!!
NVPerfHUD 2.0 теперь доступен для всех разработчиков:
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html
Ссылка
22 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Разработчикам плагинов к 3DS Max
Всем известна проблема потери времени при разработке плагинов для 3D Max из-за того, что в процессе отладки своего детища приходится многократно перезапускать 3DS Max, а загружается он даже на быстрых компьютерах долговато. Вот ссылка на сайт утилиты для 3DS Max, управляющей загрузкой и выгрузкой plugin’ов. Позволяет выгружать - модифицировать - загружать модули в процессе их отладки разработчиком без многократного перезапуска 3DS Max, что значительно сокращает время разработки:
http://soft.web-malina.com
Разработчики плагинов поймут, сколько времени она экономит.
Ссылка
22 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Две оптимизации для стенсильных теней и освещения
Две оптимизации для стенсильных теней и освещения, позволяющие увеличить FPS в 2-3 раза без всяких новых расширений.
http://frustum.org/3d/
Ссылка
22 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
GraphiCon 2004
С 6 по 10 сентября в Московском Государственном Университете им. М. Ю. Ломоносова пройдёт 14-й Международный Конкурс Компьютерной Графики — Графикон, который ежегодно огранизуется в России между Европой и Азией.
Конференция пройдёт на факультете вычислительной математики и кибернетики.
В этом году Графикон посвящен 250-летию создания Московского Государственного Университета.
Ссылка
7 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Билл Гейтс хочет Nintendo
Билл Гейтс в разговоре с немецким финансовым журналом WirtschaftsWoche, изъявил желание приобрести компанию Nintendo. «Если Хироши Ямочи позвонит, я сразу буду готов», сказал он. Хироши Ямочи отказался от предложения Майкрософт несколько лет назад, есть мнение, что именно из за отказа Nintendo и Sega, Microsoft принял решение выйти на рынок со своей консолью Xbox. Хотя Хироши Ямочи и отошел от дел, но он по прежнему крупнейший держатель доли компании, которой его семья владеет уже более ста лет, и он не выказывает желание ее продавать. «Это были бы большие инвестиции», сказал Перрин Каплан, вице-президент по маркетингу Nintendo. «Мы очень успешная компания. Но плохие новости для господина Гейтса – мы не продаемся». От Microsoft пока не последовало никаких комментариев.
Источник: Gamedev.net
Ссылка
5 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Catalyst 4.9 beta / Doom 3
ATI выпустила Catalyst 4.9 beta с переписанным «с нуля» OpenGL-драйвером, как раз подоспев к началу продаж Doom 3. Судя по всему, новый Catalyst должен повысить скорость видеокарт на чипах ATI не только популярнейшем 3D-шутере от id Software, но и в остальных OpenGL-играх.
Источник: radeon.ru.
Ссылка
5 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Релиз FarCry Mod SDK
Всем известные компании Crytek и Ubisoft анонсировали релиз Mod SDK для супертехнологичного экшена FarCry. Это будет большим подспорьем для желающих создавать различные моды на базе FarCry. В SDK входит широкий набор инструментов, включая: экспортеры, плагины и исходный код, позволяющий делать различные модификации и импортировать свои модели и анимацию. В SDK также входит документация.
SDK весит 27Mb, а скачать его можно со страницы:
http://www.farcry-thegame.com/uk/home.php
Ссылка
4 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Релиз NVIDIA SDK 8.0
Вышли новые версии NVIDIA SDK и FX Composer 1.5 с поддержкой Shader Model 3.0.
Детали можно уточнить по линку: http://developer.nvidia.com/page/home
Ссылка | Комментарии [7]
3 авг 2004
Игровая индустрия / Новости
Анонс 3DS Max 7
Discreet анонсировала 3DS Max 7, пакет для моделирования и анимации. Последняя, седьмая, версия популярного пакета будет продемонстрирована на выставке Siggraph в Лос-Анджелесе, проходящей 10-12 августа. В пакет войдут следующие обновления: normal mapping, mental ray 3.3, edit poly modifier и skin wrap deformer. Цена пакета составит $3,495 и $795 для обладателей 3DS Max 6.
Ссылка
3 авг 2004
Купить рабочую обувь в спб: спецобувь и рабочая обувь для мужчин купить
agatvspb.ru.