НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

28 окт 2004

Sony объявила о запуске своей карманной консоли PSP, произойдет это 12 декабря этого года в Японии. Стоить чудо-девайс будет 19,800 йен (около €145 или $195). Поддержку запуска будут осуществлять 21 игра, выпущенные до конца года. И это произойдет после 10 дней от даты запуска Nintendo DS в Японии. Дата запуска PSP на территории США, где DS поступить в продажу 21 ноября по цене $149,99 (€117), пока не объявлена.

Читать

28 окт 2004

Вчера компания THQ опубликовала финансовый отчет на 30 сентября 2004 года.

Читать

27 окт 2004

На сайте 3DNews.ru был опубликован обзор новой, седьмой, версии популярного пакета 3ds max. Кто еще не успел ознакомиться с новинкой от Discreet, могут сделать это по этому линку:

Читать

27 окт 2004

Вслед за ЕА, о чем мы уже писали, Activision опубликовала отчет за второй квартал, окончившийся 30 сентября. Чистая выручка увеличилась на 164% или $193.1 миллионов, и в итоге составила $310.6 миллионов, против $117.5 за аналогичный период прошлого года. Чистая прибыль так же увеличилась, с убытка в $10 миллионов до $25.5 в плюс.

Читать

26 окт 2004

На сайте NVIDIA в разделе для разработчиков появилась статья о методах использования компрессированных bump карт. Описаны способы достижения приемлемого качества при хранении карт нормалей в форматах DXT1, DXT5 и A8L8. Кроме этого, в статье есть полезные советы и интересные ссылки на материал по теме.

Читать

26 окт 2004

GraphicsWare Engine — игровой opensource engine, включающий в себя модули: Shader-Driven Graphics, Input, Audio, Physics, Scripting и Network.

Читать

25 окт 2004

Вышел новый релиз OGRE, популярного open-source 3D engine. В версию 0.15.0 добавлена поддержка OpenGL Shading Language, к уже имеющимся Cg, HLSL и assembler. Так же обновлены инструменты и многое другое. Более подробную информацию можно получить на http://www.ogre3d.org

Читать | Комментарии [1]

22 окт 2004

Команда К-Д ЛАБ объявляет о создании и активном продвижении новой торговой марки KDV Games (полное наименование KD VISION Games Development Company).

Читать

Купить придверные влаговпитывающие коврики.

22 окт 2004

Начаты продажи 3ds Max 7, также можно скачать 30 дневную демо-версию после регистрации на сайте разработчика:

Читать

22 окт 2004

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры.

Читать

21 окт 2004

Сегодня стали известны результаты конкурса статей по созданию графического контента для игр, проводимого ресурсом GameDev.ru при поддержке компанией NVIDIA. Победителями стали следующие претенденты:

Читать | Комментарии [9]

20 окт 2004

Компания Elictronic Atrs опубликовала финансовые итоги за второй квартал финансового года, закончившийся 30 сентября. Доход составил $716 миллионов, что на 35% больше за этот же период 2003 года, который принес EA $530 миллионов. Не в последнюю очередь благодаря тайтлу Madden NFL 2005, который продался тиражом более 4 миллионов копий, а так же The Sims 2, Burnout 3: Takedown и NCAA Football 2005. The Sims 2 и Burnout 3 разошлись тиражом более 1 миллиона копий только в Европе.

Читать

20 окт 2004

Компания Майкрософт сообщает, что пройден рубеж в 1.5 миллиона предварительно заказанных копий мегатайтла для Xbox — Halo 2, и это только на территории США. Что гарантирует очень неплохую выручку в первый день продаж. И как ожидается, за 24 часа продаж Halo 2 должен принести прибыли больше, чем любой фильм.

Читать | Комментарии [1]

19 окт 2004

Вот, собственно, и все. Ориентировочная дата поступления в продажу, 16 ноября.

Читать | Комментарии [4]

19 окт 2004

На сайте компании Outhouse Software были выложены для свободного скачивания 64 бесшовных текстуры 512х512.

Читать

19 окт 2004

Вышел SDK к DOOM3. Скачать можно по ссылкам:

Читать | Комментарии [3]

13 окт 2004

OpenXDK — легальный open source SDK для Microsoft Xbox. Призван облегчить жизнь желающим кодить под «коробку» от Майкрософт.

Читать

13 окт 2004

GLSHell интерпретатор — это интерпретатор, с очень простым доступом к внешним переменным, функциям и классам, со встроеной поддержкой 3d математики и, в отличие от python и lua, не страдающий полнотой. На основе него создан GLSHell интерпретатор с доступом к базовым OpenGL функциям и GLAPp, PBuffer, Mesh, Texture, Shader классов. Он позволяет писать простые OpenGL демки без использования компилятора.

Читать

11 окт 2004

Компания Quotix Software выпустила QDE — среду разработки для Lua. Многие приятные инструменты призваны повысить скорость и удобство написания скриптов на Lua.

Читать

9 окт 2004

Изображение Теперь форумом можно пользоваться посредством карманных ПК. Можно читать и постить сообщения. Облегчённая спец форма форума доступна по ссылке f.gamedev.ru.

9 окт 2004

По информации с сайта Майкрософт SDK содержит в себе как всегда все необходимое для использования DirectX как на С++ так и на С#.  Так  же _окончательную_  версию DirectX 9.0c Runtime.

Читать

8 окт 2004

Демокодер Stepan Hrbek на своей домашней страничке Labs of Dee выложил весьма быструю и корректную реализацию технологии "теней с размытыми краями".

Читать | Комментарии [7]

7 окт 2004

Были обновлены быблиотеки с http://www.reuniongalaxy.com из раздела Development->Libraries->DirectX 8/9. DirectSound Utilities теперь содержит четыре класса вместо четырех функций. Эта библиотека сильно упрощает работу со звуковыми буферами DirectSound и трехмерными возможностями DirectSound 3D.

Читать

6 окт 2004

NVemulate позволит вам программно эмулировать под OpenGL аппаратные возможности различных GPU. В дополнение, последняя версия утилиты предоставит вам возможности контроля поддержки GLSL на разных видеокартах, а также дамп мнемоники машинного кода, проходящих через конвейер шейдерных объектов.

Читать

6 окт 2004

Семь новых уголков нашей дорогой Планеты получили жизнь "в цифре" благодаря технологии SpeedTree и возможностям современных графических процессоров корпорации NVIDIA. Каждый такое окружение реального времени содержит фотореалистичную природную среду, физически корректное покачивание деревьев и дрожание травы от ветра, новые алгоритмы расчёта освещения, внушительных размеров ландшафты, перекрывающие сотни квадратных миль, а также различную флору!

Читать

5 окт 2004

Некий программист по имени Джон Рэтклифф (John W. Ratcliff), любезно выложил исходный код демки, демонстрирующей физику ракеты. Посмотреть описание некоторых деталей демки и забрать исходники, можно по этому линку

Читать | Комментарии [4]

5 окт 2004

На сайте gamedev.net появилась первая статья, из целого цикла, рассказывающая о методах создания игр с гибкой настройкой, при помощи XML и скриптов. Первая статья описывает применение XML для хранения данных в игре.

Читать

4 окт 2004

Теперь у игровой индустрии есть своя аллея звезд, «Walk of Game». И расположена она в развлекательном центре Metreon, Сан-Франциско. Попасть на эту аллею в виде стальной пластины 24х24 могут как создатели игр и сами игры, так и игровые персонажи.

Читать

2 окт 2004

Graphic Remedy выпустила gDEBugger version 0.9.5. Это инструмент отладки под OpenGL, поддерживающий OpenGL 1.5 и дополнительные расширения. Последние введённые особенности включают трассировку ошибок OpenGL, способность сохранять переменные состояний OpenGL в файл и вести лог. Также обновлённый gDEBugger теперь поддерживает  Windows XP service pack 2.

Читать | Комментарии [1]