Войти
НовостиАрхив

Октябрь 2004

Игровая индустрия / Новости
Запуск PSP

Sony объявила о запуске своей карманной консоли PSP, произойдет это 12 декабря этого года в Японии. Стоить чудо-девайс будет 19,800 йен (около €145 или $195). Поддержку запуска будут осуществлять 21 игра, выпущенные до конца года. И это произойдет после 10 дней от даты запуска Nintendo DS в Японии. Дата запуска PSP на территории США, где DS поступить в продажу 21 ноября по цене $149,99 (€117), пока не объявлена.
Впереди нас ждет настоящее противостояние.

Ссылка
28 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Потери THQ

Вчера компания THQ опубликовала финансовый отчет на 30 сентября 2004 года.

Ведущими тайтлами компании были: Full Spectrum Warrior, Warhammer 40,000: Dawn Of War, WWE Day Of Reckoning. THQ рапортует о продажах на сумму $96.3 миллиона, что немного лучше прогнозов, но потери все же составили $3.6 миллиона.

Комментируя квартальные результаты, Брайн Фаррелл (Brian Farrell), президент и СЕО THQ, сказал: «Лучшие, чем ожидалось, результаты этой четверти были достигнуты благодаря хорошим релизам. Так же как и хорошим продажам на международных рынках».

Так же THQ упомянула об открытии новой студии в Сан-Диего. Студия Concrete Games сосредоточиться на консольных технологиях. Кроме того, THQ объявила о задержке выхода Сталкера с января 2005 на май.

Ссылка
28 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Обзор 3ds max 7

На сайте 3DNews.ru был опубликован обзор новой, седьмой, версии популярного пакета 3ds max. Кто еще не успел ознакомиться с новинкой от Discreet, могут сделать это по этому линку:
http://www.3dnews.ru/software/3dsmax7/

Ссылка
27 окт 2004

Игровая индустрия / Новости /
Финансовый отчет Activision

Вслед за ЕА, о чем мы уже писали, Activision опубликовала отчет за второй квартал, окончившийся 30 сентября. Чистая выручка увеличилась на 164% или $193.1 миллионов, и в итоге составила $310.6 миллионов, против $117.5 за аналогичный период прошлого года. Чистая прибыль так же увеличилась, с убытка в $10 миллионов до $25.5 в плюс.

А причиной такого роста является очень сильная линейка тайтлов: DOOM 3, X-Men Legends, Call Of Duty: United Offensive, Rome: Total War, Spider-Man 2.

Роберт А. Котик (Robert A. Kotick), председатель совета директоров и CEO, прокомментировал эти результаты: «В дополнение к полученным рекордным показателям за квартал и показателям чистого дохода, мы так же значительно усилили наши позиции на рынке Северной Америки и Европы. На сегодняшний день пять из наших игр были проданы тиражами более миллиона копий, три из них получились статус multi-million-unit».

В Activision так же не забыли упомянуть о лидирующих позициях компании в различных регионах за этот период. Компания имела статус издателя номер один в Серверной Америке в августе, по данным NPD Techworld; издателя номер один в Великобритании в течение июля и августа, по данным Chart Track; номер один в Германии и номера два во Франции, по данным Media Control и GfK respectively.

Ссылка
27 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Bump Map Compression Whitepaper

На сайте NVIDIA в разделе для разработчиков появилась статья о методах использования компрессированных bump карт. Описаны способы достижения приемлемого качества при хранении карт нормалей в форматах DXT1, DXT5 и A8L8. Кроме этого, в статье есть полезные советы и интересные ссылки на материал по теме.
Bump Map Compression.

Ссылка
26 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
GW SDK 0.1 Released

GraphicsWare Engine — игровой opensource engine, включающий в себя модули: Shader-Driven Graphics, Input, Audio, Physics, Scripting и Network.

Ознакомиться со списком особенностей, а так же скачать SDK и исходники можно по этому линку
http://www.graphicsware.com/

Источник:Gamedev.net

Ссылка
26 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
OGRE 0.15.0 [Hastur] Released

Вышел новый релиз OGRE, популярного open-source 3D engine. В версию 0.15.0 добавлена поддержка OpenGL Shading Language, к уже имеющимся Cg, HLSL и assembler. Так же обновлены инструменты и многое другое. Более подробную информацию можно получить на http://www.ogre3d.org

Источник: Gamedev.net

Ссылка | Комментарии [1]
25 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
KDV Games

Команда К-Д ЛАБ объявляет о создании и активном продвижении новой торговой марки KDV Games (полное наименование KD VISION Games Development Company).

KDV Games — это новый путь опытной команды, ориентированный на организацию эффективного производства компьютерных игр, с первоочередным упором на разработку производственных инструментов.

Создавая KDV Games, команда К-Д ЛАБ планирует использовать свой многолетний опыт для разработки и внедрения собственных методов производства новых компьютерных игр, ориентированных на широкий потребительский рынок, как в России, так и во всем мире. В первую очередь компания KDV Games вкладывает свои усилия в развитие инструментария для эффективной разработки качественных игр. В настоящий момент в разработке уже находится новая уникальная технология - профессиональный инструмент для создания серии игр в жанре RTS\RPG.

Ссылка
22 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Вышел 3ds max 7

Начаты продажи 3ds Max 7, также можно скачать 30 дневную демо-версию после регистрации на сайте разработчика:
http://www4.discreet.com/3dsmax/

Обзор седьмой версии можно прочитать тут:
http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2420

Ссылка
22 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Вышла книга по DirectX 9

Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке С++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Прилагаемый компакт-диск содержит примеры, рассмотренные в книге.

Вот здесь можно про нее прочитать:
http://www.bhv.ru/books/book.php?id=5991

Ссылка
22 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Результаты конкурса

Сегодня стали известны результаты конкурса статей по созданию графического контента для игр, проводимого ресурсом GameDev.ru при поддержке компанией NVIDIA. Победителями стали следующие претенденты:

1-е место: Сергей Солохин.
Приближение анимации персонажа к реальности.

2-е место: Елизавета Соколова.
Творческий подход в рисовании текстур.

3-е место: Олег Линьков.
Создание текстурных разверток.

Поздравляем победителей!

Подробная информация о проводимом конкурсе доступна на странице
http://www.gamedev.ru/contest/

Ссылка | Комментарии [9]
21 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Считаем деньги

Компания Elictronic Atrs опубликовала финансовые итоги за второй квартал финансового года, закончившийся 30 сентября. Доход составил $716 миллионов, что на 35% больше за этот же период 2003 года, который принес EA $530 миллионов. Не в последнюю очередь благодаря тайтлу Madden NFL 2005, который продался тиражом более 4 миллионов копий, а так же The Sims 2, Burnout 3: Takedown и NCAA Football 2005. The Sims 2 и Burnout 3 разошлись тиражом более 1 миллиона копий только в Европе.

Глядя на эти цифры видно, что EA по праву считается крупнейшим издателем.

Ссылка
20 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Halo 2: Рубеж взят

Компания Майкрософт сообщает, что пройден рубеж в 1.5 миллиона предварительно заказанных копий мегатайтла для Xbox — Halo 2, и это только на территории США. Что гарантирует очень неплохую выручку в первый день продаж. И как ожидается, за 24 часа продаж Halo 2 должен принести прибыли больше, чем любой фильм.

Halo 2 переведен на семь языков и будет продаваться в 27 странах. Покупатели двинутся на штурм прилавков 9-го ноября.

Ссылка | Комментарии [1]
20 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Half-Life 2 ушел на золото

Вот, собственно, и все. Ориентировочная дата поступления в продажу, 16 ноября.
Официальный пресс-релиз можете найти по этому линку:
http://www.vugames.com/news_story.do?storyId=1963

Ссылка | Комментарии [4]
19 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Бесплатные текстуры

На сайте компании Outhouse Software были выложены для свободного скачивания 64 бесшовных текстуры 512х512.
Посмотреть и скачать это дело можно на сайте компании:
http://www.outhousesoftware.co.uk/textures.htm

Источник: Gamedev.net

Ссылка
19 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Doom3 SDK

Вышел SDK к DOOM3. Скачать можно по ссылкам:
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/doom3/source/Doom3_SDK.exe
ftp://3dgamers.in-span.net/pub/3dgamers6/games/doom3/Thirdparty/doom3_sdk.exe

Источник www.doom3.ru

Ссылка | Комментарии [3]
19 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Доступен OpenXDK

OpenXDK — легальный open source SDK для Microsoft Xbox. Призван облегчить жизнь желающим кодить под «коробку» от Майкрософт.
Подробности по этому линку http://sourceforge.net/projects/openxdk/

Источник: Gamedev.net

Ссылка
13 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
GLSHell интерпретатор

GLSHell интерпретатор — это интерпретатор, с очень простым доступом к внешним переменным, функциям и классам, со встроеной поддержкой 3d математики и, в отличие от python и lua, не страдающий полнотой. На основе него создан GLSHell интерпретатор с доступом к базовым OpenGL функциям и GLAPp, PBuffer, Mesh, Texture, Shader классов. Он позволяет писать простые OpenGL демки без использования компилятора.

http://frustum.org

Ссылка
13 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Quotix Development Environment for Lua

Компания Quotix Software выпустила QDE — среду разработки для Lua. Многие приятные инструменты призваны повысить скорость и удобство написания скриптов на Lua.
За подробностями обращайтесь на www.quotixsoftware.com

Источник: Gamedev.net

Ссылка
11 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
КПК версия форума.
Изображение Теперь форумом можно пользоваться посредством карманных ПК. Можно читать и постить сообщения. Облегчённая спец форма форума доступна по ссылке f.gamedev.ru.

Ссылка | Комментарии [2]
9 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Вышел DirectX 9.0 SDK Update - (October 2004)

По информации с сайта Майкрософт SDK содержит в себе как всегда все необходимое для использования DirectX как на С++ так и на С#.  Так  же _окончательную_  версию DirectX 9.0c Runtime.
Скачать: ссылка.

Ссылка
9 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Fast Correct Soft Shadows for NVIDIA GPUs.

Демокодер Stepan Hrbek на своей домашней страничке Labs of Dee выложил весьма быструю и корректную реализацию технологии "теней с размытыми краями".

Ссылка | Комментарии [7]
8 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
DirectX 8/9 Helper Libraries

Были обновлены быблиотеки с http://www.reuniongalaxy.com из раздела Development->Libraries->DirectX 8/9. DirectSound Utilities теперь содержит четыре класса вместо четырех функций. Эта библиотека сильно упрощает работу со звуковыми буферами DirectSound и трехмерными возможностями DirectSound 3D.

Теперь библиотека Direct3D Utilities доступна для разработчиков, использующих девятую версию DirectX. D3dutil8 и D3dutil9 содержат одинаковый набор функций и классов.

Ссылка
7 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Релиз NVemulate.

NVemulate позволит вам программно эмулировать под OpenGL аппаратные возможности различных GPU. В дополнение, последняя версия утилиты предоставит вам возможности контроля поддержки GLSL на разных видеокартах, а также дамп мнемоники машинного кода, проходящих через конвейер шейдерных объектов.

Источник: developer.nvidia.com

Ссылка
6 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Корпорация IDV выпустила технологическую демонстрацию Pangaea, базирующуюся на продукте SpeedTree.

Семь новых уголков нашей дорогой Планеты получили жизнь "в цифре" благодаря технологии SpeedTree и возможностям современных графических процессоров корпорации NVIDIA. Каждый такое окружение реального времени содержит фотореалистичную природную среду, физически корректное покачивание деревьев и дрожание травы от ветра, новые алгоритмы расчёта освещения, внушительных размеров ландшафты, перекрывающие сотни квадратных миль, а также различную флору!

Ориентировочно подобного рода технологии найдут массовое применение уже через два года, а пока можно усладить взор, загрузив технодему целиком или каждую локацию в отдельности с сайта NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/trees_of_pangaea.html.
Сайт IDV: http://www.idvinc.com/html/pangaea_images.htm.

Источник: developer.nvidia.com

Ссылка
6 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Физика ракеты

Некий программист по имени Джон Рэтклифф (John W. Ratcliff), любезно выложил исходный код демки, демонстрирующей физику ракеты. Посмотреть описание некоторых деталей демки и забрать исходники, можно по этому линку
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=274330

Источник: Gamedev.net

Ссылка | Комментарии [4]
5 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
XML and scripting

На сайте gamedev.net появилась первая статья, из целого цикла, рассказывающая о методах создания игр с гибкой настройкой, при помощи XML и скриптов. Первая статья описывает применение XML для хранения данных в игре.
Найти статью можно по этому линку http://www.gamedev.net/reference/programming/features/modxml1/

Источник: Gamedev.net

Ссылка
5 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
Все там будем

Теперь у игровой индустрии есть своя аллея звезд, «Walk of Game». И расположена она в развлекательном центре Metreon, Сан-Франциско. Попасть на эту аллею в виде стальной пластины 24х24 могут как создатели игр и сами игры, так и игровые персонажи.

Среди разработчиков номинированы, Nolan Bushnell, Shigeru Miyamoto, Sid Meier, Will Wright и Yu Suzuki.

Из игр и игровых персонажей номинированы, Donkey Kong, Doom, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Half-Life, Halo, Lara Croft, Link, Mario, Master Chief, Max Payne, Mortal Kombat, Ms. Pac-Man, Myst, Pac-Man, Parappa the Rapper, Pong, Resident Evil, Ryu (from Street Fighter), Sonic the Hedgehog, Tetris, Yorda (from ICO), and Zelda.

Список надо заметить весьма разнообразный, думаю каждый найдет за кого отдать свой голос. Более подробно узнать о правилах голосования и номинантах можно на  www.walkofgame.com

Источник: Gamasutra

Ссылка
4 окт 2004

Игровая индустрия / Новости
gDEBugger supports OpenGL 1.5

Graphic Remedy выпустила gDEBugger version 0.9.5. Это инструмент отладки под OpenGL, поддерживающий OpenGL 1.5 и дополнительные расширения. Последние введённые особенности включают трассировку ошибок OpenGL, способность сохранять переменные состояний OpenGL в файл и вести лог. Также обновлённый gDEBugger теперь поддерживает  Windows XP service pack 2.

На сайте можно скачать пробную бесплатную 30-ти дневную версию.
www.gremedy.com

Ссылка | Комментарии [1]
2 окт 2004

Архив 

Предыдущие записи

Купить придверные влаговпитывающие коврики.