Ресурс GameDev.ru при поддержке российского представительства компании Sapphire Technologies объявляет конкурс на создание компьютерной игры. Цель проведения конкурса — общее повышение квалификации начинающих разработчиков компьютерных игр. Победителей ожидают ценные призы и сувениры. Работы принимаются до 22 февраля 2005 года. Условия конкурса и необходимые материалы вы можете найти на http://www.gamedev.ru/proj/?id=6
Ссылка
30 ноя 2004
На сайте компании 1С появился так давно ожидаемый набор документов для начинающих разработчиков — шаблоны и примеры концепта, дизайн документа и плана разработки компьютерной игры. Автор — Грищенко Андрей, менеджер внешних проектов отдела игровых и мультимедийных продуктов фирмы «1С».
Ссылка: http://games.1c.ru/?type=dev_wel
Ссылка
30 ноя 2004
Вот ещё одна выставка будет проходить этим летом в России. Официальный сайт: http://game.forexpo.ru
Информация с сайта выставки:
"В рамках выставки будут проводиться презентации для разработчиков и профессиональных участников рынка компьютерных игр, в рамках которой, участники смогут ознакомиться с современными технологиями в области разработки и продвижения игр, а так же с возможностями самого последнего оборудования и встретиться с лидерами этого бизнеса из России, Европы и США.
Выставка "Game Technology Expo 2005" это мероприятие, где игры становятся бизнесом."
Ссылка
29 ноя 2004
NVidia выпустила новую версию анализатора производительности Direct3D9 шейдеров NVPerfHUD 2.1. Подробнее здесь:
http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html
Ссылка | Комментарии [3]
20 ноя 2004
На сайте Intel появилась статья, в которой описываются преимущества использывания технологий SSE и Hyper-Threading для скининга моделей в играх. В статье есть описание оптимизированых алогоритмов и способов хранения данных, которые учитывают низкоуровневую специфику процессоров. Так же есть сравнительные характеристики производительности различных технологий скининга (на FPU, SSE и GPU). Вместе со статьей идет очень полезный пример кода, который так же будет полезен тем, кто только начал изучать скелетную анимацию.
http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/172123.htm
Ссылка
13 ноя 2004