Войти
НовостиАрхив

Ноябрь 2004

Игровая индустрия / Новости
Новый конкурс на GameDev.ru
Ресурс GameDev.ru при поддержке российского представительства компании Sapphire Technologies объявляет конкурс на создание компьютерной игры. Цель проведения конкурса — общее повышение квалификации начинающих разработчиков компьютерных игр. Победителей ожидают ценные призы и сувениры. Работы принимаются до 22 февраля 2005 года. Условия конкурса и необходимые материалы вы можете найти на http://www.gamedev.ru/proj/?id=6

Ссылка
30 ноя. 2004

Игровая индустрия / Новости
Набор документов для начинающих разработчиков
На сайте компании 1С появился так давно ожидаемый набор документов для начинающих разработчиков — шаблоны и примеры концепта, дизайн документа и плана разработки компьютерной игры. Автор — Грищенко Андрей, менеджер внешних проектов отдела игровых и мультимедийных продуктов фирмы «1С».

Ссылка: http://games.1c.ru/?type=dev_wel

Ссылка
30 ноя. 2004

Игровая индустрия / Новости
Normal->Displacement Converter and more
http://www.zarria.net/

http://66.70.170.53/Ryan/nrmphoto/nrmphoto.html
http://66.70.170.53/Ryan/heightmap/heightmap.html

enjoy

Ссылка
30 ноя. 2004

Игровая индустрия / Новости
Game Technology Expo 2005
Вот ещё одна выставка будет проходить этим летом в России. Официальный сайт: http://game.forexpo.ru

Информация с сайта выставки:

"В рамках выставки будут проводиться презентации для разработчиков и профессиональных участников рынка компьютерных игр, в рамках которой, участники смогут ознакомиться с современными технологиями в области разработки и продвижения игр, а так же с возможностями самого последнего оборудования и встретиться с лидерами этого бизнеса из России, Европы и США.

Выставка "Game Technology Expo 2005" это мероприятие, где игры становятся бизнесом."

Ссылка
29 ноя. 2004

Игровая индустрия / Новости
Выпущен NVPerfHUD 2.1
NVidia выпустила новую версию анализатора производительности Direct3D9 шейдеров NVPerfHUD 2.1. Подробнее здесь:

http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html

Ссылка | Комментарии [3]
20 ноя. 2004

Игровая индустрия / Новости
Optimized CPU-based Skinning for 3-D Games
На сайте Intel появилась статья, в которой описываются преимущества использывания технологий SSE и Hyper-Threading для скининга моделей в играх.  В статье есть описание оптимизированых алогоритмов и способов хранения данных, которые учитывают низкоуровневую специфику процессоров. Так же есть сравнительные характеристики производительности различных технологий скининга (на FPU, SSE и GPU). Вместе со статьей идет очень полезный пример кода, который так же будет полезен тем, кто только начал изучать скелетную анимацию.

http://www.intel.com/cd/ids/developer/asmo-na/eng/172123.htm

Ссылка
13 ноя. 2004

Архив