20 и 21 августа в Санкт-Петербурге, в концертном зале Ленинградского Дворца Молодежи состоится очередной фестиваль компьютерного искусства Chaos Constructions'05 demo party.
Основные цели фестиваля - обеспечение живого неформального общения участников и посетителей, обмен опытом и новостями в области программирования видео- и аудио- эффектов. В рамках фестиваля проводятся конкурсы по программированию видео- и аудио-эффектов, игр, демо, интро, компьютерной музыки и графики, в ходе которых определяются лучшие работы по всем номинациям.
Полный текст пресс-релиза на сайте CC 2005: http://cc5.org.ru/index.php?uid=pressrelease
Ссылка
29 мая 2005
Появилась книжка Расширения OpenGL Алексея Борескова.
Описываются основные и наиболее популярные расширения библиотеки OpenGL, их использование на платформах Windows и Linux. Представлена реализация большого количества эффектов, созданных с помощью этих расширений. Показан механизм расширений и его использование для доступа к возможностям ускорителей с помощью языка шейдеров высокого уровня GLSL. Приведено много примеров реализации различных задач, решающихся с помощью расширений OpenGL. Изложенные в книге материалы помогут разработчикам при написании приложений, использующих трехмерную графику: игр, систем визуализации данных, систем проектирования.
На компакт-диске содержатся полные тексты примеров, приведенных в книге, исходные коды авторских библиотек, вспомогательные программы.
Многое из того что есть в книге и на прилагающемся диске можно найти на http://steps3d.narod.ru
Ссылка
29 мая 2005
Обновился NVIDIA SDK.
Для запуска DirectX примеров требуется April 2005 DirectX SDK update.
Ссылка
29 мая 2005

Мы рады объявить вам итоги конкурса, организованного компанией PIPE studio (
www.pipestudio.ru), ресурсом GameDev.ru и фирмой «1С» на лучший сценарий миссии для игры «Искусство ограбления».
Черновая документация: http://openal.org/documentation.html
Инсталлятор(только для Windows): http://openal.org/downloads.html
Также вышла новая версия SDK стабильной ветки.
Ссылка
13 мая 2005
Компания Nival Interactive объявляет о заключении соглашения на покупку контрольного пакета акций разработчика игр из Екатеринбурга — студии Targem Games.
Пресс-релиз: http://www.nival.com/ru/press/2005/2690/
Ссылка
12 мая 2005
Появилась в продаже книга Компьютерная графика и стандарт OpenGL Дональд Херн, М. Паулин Бейкер.
... В данной книге математика и физика органично сочетаются с программированием с использованием OpenGL. Предлагаемый подход оптимален, если ставится задача изучить теоретическую и практическую стороны двух- и трехмерной графики. Текст написан понятно, четко и без лишних отступлений; материал иллюстрируется с помощью прекрасных диаграмм и примеров...
Ссылка
12 мая 2005
Unigine v0.3 — это движок для игр и систем виртуальной реальности. Он представляет из себя продолжение разработки Engine v0.2 от frustum.org, на выпуск новой версии потребовался год напряженной работы. Но результат того стоит: исходный код Unigine v0.3 более чем в 3 раза превышает по объему исходники v0.2, практически весь старый код переписан и сильно оптимизирован. Сейчас Unigine содержит графический движок (с поддержкой HDR и мягких теней), физический движок (ragdoll, плавание объектов, ray car, разрушение сочленений), удобный C++ API, интерпретатор скриптов с C-подобным синтаксисом, виртуальный 3D GUI. Поддерживаемые платформы — Windows и Linux.
Ссылка | Комментарии [27]
12 мая 2005
Вышел апдейт 7.5 для 3DS MAX. Много мелких улучшений и встроенный модуль для создания одежды.
Подробнее здесь.
Кстати, фирмы Discreet больше не существует, и пакет теперь называется Autodesk 3DS MAX.
Ссылка
12 мая 2005
На сайте ATI можно скачать плагин для PIX'а. Теперь с помощью дополнительного набора счетчиков можно подробно рассмотреть и проанализировать работу видеокарты (ATI конечно) «изнутри».
Подробнее: http://ati.com/developer/atipix/
Ссылка
12 мая 2005