Август 2005
Игровая индустрия / Новости
FreePascal и GameBoy Advance
Джейсон Мак Миллен (Jason McMillen) сообщил о том что свободный компилятор FreePascal версии 2.0 теперь приспособлен для компиляции под процессор ARM консоли GameBoy Advance и, следовательно, для создания игр под неё.
Сайт проекта и последняя версия этого переработанного компилятора находится здесь.
Ссылка | Комментарии [5]
26 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Q3A source.
id Software открыла для свободного скачивания исходный код Quake III Arena и редактора карт Q3Radiant. Исходный код, предоставленный под лицензией GPL, компилируется под разные платформы.
ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/
Ссылка | Комментарии [1]
21 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Quake 3 Source Code
Это было неизбежно и это случилось. В своей программной речи на QuakeCon, Джон Кармак (John Carmack) объявил, что в свободный доступ в ближайщее время будет выложен исходный код Quake 3. Думаю, что многие смогут почерпнуть для себя массу полезного из исходников Q3.
Источник: Gamedev.net
Ссылка | Комментарии [52]
17 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Мобильный игрок
NPD Group, занимающаяся отслеживаем продаж видеоигр по Северной Америке, опубликовала интересные исследования привычек пользователей мобильных телефонов, в том что касается игр на мобильниках.
Полученные данные указывают, что сессии игр весьма короткие, и что пользователи чаще покупают разовую загрузку игры, а не регулярную подписку. В настоящее время, приблизительно 27% из тех, кто имеет телефоны на которых возможно запускать игры, используют их для игр. В отличии от 20% процентов в 2004. 60% игроков – игроки в возрасте между 13 и 17 годами, что намного ниже, чем средний возраст для видеоигр в целом. Средняя игровая сессия, согласно исследованию, длится 11 минут. В основном это мотивируется желанием убить время или скуку. Так же обнаружили, что основным барьером на пути более широкого распространения мобильных игр является высокая цена за отдельную игру или месячную подписку. Многие игроки предпочитают бесплатные или preload игры
«В это время быстрого роста, когда индустрия находится в стадии формирования», — сказал администратор исследования Клинт Вилок — «понять мышление человека, играющего на мобильном телефоне особенно важно для операторов и издателей игр».
Источник: Gamasutra.com
Ссылка
17 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Forceware 77.77
Вышли новые драйвера от nVidia.
Из исправленных багов по сравнению с версией 77.76:
1. для карт 7800 GTX в SLI режиме поправили функцию захвата картинки
2. Anti Aliasing в игре HL2.
Берём здесь: http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_77.77.html
Ссылка
14 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Семинар Kenjitsu на CC'05
В дни фестиваля Chaos Constructions'05 demo party, в конференц зале того же комплекса ЛДМ, компанией Kenjitsu будет проведен семинар по теме «NextGen — Новейшие технологии создания 3D арта для игр и демо. 3D modelling в 3DS Max и Maya. Normal Mapping, GI Shading. Особенности моделирования объектов для XBox 360 и Playstation 3». Сотрудники компании расскажут о самых современных технологиях, применяемых ими при разработке компьютерных игр, ответят на ваши вопросы.
Chaos Constructions приобретает интерес для геймдевелопверов. Если вы хотели бы присутствовать на семинаре, пожалуйста сообщите огранизаторам об этом по E-Mail: (subject: kenjitsu_seminar). Семинар входит в программу CC'05 и не требует отдельной оплаты.
Подробности на http://cc05.org.ru
Ссылка
12 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Выложены презентации NVidia с SIGGRAPH 2005.
Презентации NVidia с SIGGRAPH 2005, проходивший с 1 по 4 августа, доступны для скачивания на
http://developer.nvidia.com/object/siggraph_2005_presentations.html.
Материалы по GPGPU выложены отдельно на http://www.gpgpu.org/s2005/.
Ссылка
11 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
GFi покупает MiST land South.
Компания GFi (российский издатель с офисами в Москве, Киеве и США) приобрела зеленоградскую студию MiST land South и все её активы. Основная цель сделки — создание продюсерского центра.
Подробнее: http://www.gfi.su/news/09082005.html
Ссылка | Комментарии [7]
11 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Руссобит-М подписала соглашение о сотрудничестве с Play Ten Interactive.
Компании Руссобит-М и Play Ten Interactive подписали партнёрское соглашение. Согласно этому договору продукты, лицензированные компанией PTI на территории стран СНГ и Балтии, будут распространяться эксклюзивно через дистрибьюторскую сеть Руссобит-М. Play Ten Interactive (PTI) – российский издатель компьютерных игр, образованный в 2005 году.
Ссылка
11 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Nival на мобилках.
Компания Nival Interactive сообщает об открытии направления по разработке игр для мобильных платформ и анонсирует новые проекты — «Блицкриг II» и «Аллоды» на мобильном.
Подробнее: http://www.nival.com/ru/press/2005/3130/
Ссылка
11 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
GameDev Party 2005
И так, свершилось! Четвёртой неформальной встрече разработчиков игр Питера и сопредельных регионов – быть! Всё произойдёт с 24 по 25 сентября на берегу финского залива на базе отдыха «Окунёвая». Здесь соберутся разработчики, которые хотят в легкой непринуждённой обстановке отдохнуть от тяжёлых будней, обсудить насущные проблемы, завязать деловые связи, обменяться планами на будущее. Если вы считаете, себя настоящим разработчиком игр и хотите принять участие в этом мероприятии, присылайте заявки на . В заявке укажите ваше имя, место работы, город и желательно координаты, по которым можно с вами связаться. Стоимость участия пока 1200 рублей (дорога, проживание, море пива и весёлого настроения). Торопитесь! Количество мест ограничено. Дополнительную информацию можно узнать на официальном сайте GameDev Party 2005 – http://www.gamedevparty.ru
Ссылка | Комментарии [54]
9 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
[url=http://www.gamedev.ru/faq/]ФАК!![/url]

Раздел
FAQ теперь может пополняться и обновляться пользователями GameDev.ru, аналогично разделу Термины.
Игровая индустрия / Новости
Релиз Alias Maya 7.0
Игровая индустрия / Новости
NVPerfKit
NVPerfKit — это программный интерфейс к низкоуровневым счётчикам драйвера D3D/OpenGL (под D3D их почему-то ощутимо больше), а также к счётчикам, размещённым непосредственно на GPU. К ним можно получать доступ непосредественно из программы, также они доступны как Windows Perfomance Counters. Имеется поддержка отладчиков VTune, PIX и gDEBugger. Прилагаются примеры кода, считывающего счётчики производительности. Программные интерфейсы — PDH или CPDHHelper (небольшой ОО-враппер над ним, написанный NVidia).
Особенности NVPerfKit таковы:
Для работы NVPerfKit необходимо установить специальный instrumented драйвер с поддержкой интерфейсов доступа к счётчикам производительности.
Гарантированно NVPerfKit будет работать только на GeForce 6800GT/Ultra, 6600. Работа на других GPU возможна, но не гарантируется.
Приложение, скомпилированное для работы с счётчиками производительности, становится более уязвимым для декомпиляции/анализа алгоритмов. Поэтому, из соображений безопастности, приложения должны обязательно подписываться специальной утилитой NVAppAuth.
Версию NVPerfKit 1.0 RC1 и instrumented driver версии 77.72 можно скачать здесь:
http://developer.nvidia.com/object/nvperfkit_home.html
Ссылка
1 авг 2005
Игровая индустрия / Новости
Новый раздел Термины на сайте.

Раздел [gurl=
http://www.gamedev.ru/terms/]Термины[/url] построен по принципу свободной энциклопедии. Каждый из пользователей самостоятельно может добавить новую статью с описанием термина, или поправить/дополнить уже существующую. Приглашаем пользователей ресурса GameDev.ru к развитию этого раздела.