НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

26 авг 2005

Джейсон Мак Миллен (Jason McMillen) сообщил о том что свободный компилятор FreePascal версии 2.0 теперь приспособлен для компиляции под процессор ARM консоли GameBoy Advance и, следовательно, для создания игр под неё.

Читать | Комментарии [5]

21 авг 2005

id Software открыла для свободного скачивания исходный код Quake III Arena и редактора карт Q3Radiant. Исходный код, предоставленный под лицензией GPL, компилируется под разные платформы.

Читать | Комментарии [1]

17 авг 2005

Это было неизбежно и это случилось. В своей программной речи на QuakeCon, Джон Кармак (John Carmack) объявил, что в свободный доступ в ближайщее время будет выложен исходный код Quake 3. Думаю, что многие смогут почерпнуть для себя массу полезного из исходников Q3.

Читать | Комментарии [52]

17 авг 2005

NPD Group, занимающаяся отслеживаем продаж видеоигр по Северной Америке, опубликовала интересные исследования привычек пользователей мобильных телефонов, в том что касается игр на мобильниках.

Читать

14 авг 2005

Вышли новые драйвера от nVidia.

Читать

12 авг 2005

В дни фестиваля Chaos Constructions'05 demo party, в конференц зале того же комплекса ЛДМ, компанией Kenjitsu будет проведен семинар по теме «NextGen — Новейшие технологии создания 3D арта для игр и демо. 3D modelling в 3DS Max и Maya. Normal Mapping, GI Shading. Особенности моделирования объектов для XBox 360 и Playstation 3». Сотрудники компании расскажут о самых современных технологиях, применяемых ими при разработке компьютерных игр, ответят на ваши вопросы.

Читать

11 авг 2005

Презентации NVidia с SIGGRAPH 2005, проходивший с 1 по 4 августа, доступны для скачивания на

Читать

11 авг 2005

Компания GFi (российский издатель с офисами в Москве, Киеве и США) приобрела зеленоградскую студию MiST land South и все её активы. Основная цель сделки — создание продюсерского центра.

Читать | Комментарии [7]

11 авг 2005

Компании Руссобит-М и Play Ten Interactive подписали партнёрское соглашение. Согласно этому договору продукты, лицензированные компанией PTI на территории стран СНГ и Балтии, будут распространяться эксклюзивно через дистрибьюторскую сеть Руссобит-М. Play Ten Interactive (PTI) – российский издатель компьютерных игр, образованный в 2005 году.

Читать

11 авг 2005

Компания Nival Interactive сообщает об открытии направления по разработке игр для мобильных платформ и анонсирует новые проекты — «Блицкриг II» и «Аллоды» на мобильном.

Читать

9 авг 2005

И так, свершилось! Четвёртой неформальной встрече разработчиков игр Питера и сопредельных регионов – быть! Всё произойдёт с 24 по 25 сентября на берегу финского залива на базе отдыха «Окунёвая». Здесь соберутся разработчики, которые хотят в легкой непринуждённой обстановке отдохнуть от тяжёлых будней, обсудить насущные проблемы, завязать деловые связи, обменяться планами на будущее. Если вы считаете, себя настоящим разработчиком игр и хотите принять участие в этом мероприятии, присылайте заявки на .

Читать | Комментарии [54]

7 авг 2005

Изображение Раздел FAQ теперь может пополняться и обновляться пользователями GameDev.ru, аналогично разделу Термины.

7 авг 2005

1 авг 2005

NVPerfKit — это программный интерфейс к низкоуровневым счётчикам драйвера D3D/OpenGL (под D3D их почему-то ощутимо больше), а также к счётчикам, размещённым непосредственно на GPU.  К ним можно получать доступ непосредественно из программы,  также они доступны как Windows Perfomance Counters. Имеется поддержка отладчиков VTune, PIX и gDEBugger. Прилагаются примеры кода, считывающего счётчики производительности. Программные интерфейсы — PDH или CPDHHelper (небольшой ОО-враппер над ним, написанный NVidia).

Читать

1 авг 2005

Изображение Раздел [gurl=http://www.gamedev.ru/terms/]Термины[/url] построен по принципу свободной энциклопедии. Каждый из пользователей самостоятельно может добавить новую статью с описанием термина, или поправить/дополнить уже существующую. Приглашаем пользователей ресурса GameDev.ru к развитию этого раздела.