Войти
НовостиАрхив

Февраль 2006

Игровая индустрия / Новости
Трехмерная компьютерная графика - основные аспекты

Трехмерная компьютерная графика - основные аспекты

В статье рассматривается, как вообще устроена любая графическая программа, рассказаны самые основные понятия компьютерной графики, разобрана реализация графического конвейера в современных компьютерах.

Ссылка
24 фев 2006

Игровая индустрия / Новости
Новая книга от создателя C++ (Страуструпа :)

Дизайн и эволюция языка C++

В книге, написанной создателем языка C++ Бьерном Страуструпом, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования C++.

Здесь изложены цели, принципы и практические ограничения, наложившие отпечаток на структуру и облик C++, обсужден дизайн недавно добавленных в язык средств: шаблонов, исключений, идентификации типа во время исполнения и пространств имен. Автор анализирует решения, принятые в ходе работы над языком, и демонстрирует, как правильно применять "реальный объектно-ориентированный язык программирования".

Ссылка | Комментарии [7]
20 фев 2006

Игровая индустрия / Новости
Обновление DirectX SDK (February 2006)

Microsoft выпустила очередное обновление DirectX SDK. Основные изменения внесены в бета-компоненты Direct3D 10, Managed for 2.0, и XAct.
Ссылка для скачивания: DirectX SDK

Ссылка | Комментарии [11]
11 фев 2006

Игровая индустрия / Новости
Завершение конкурса.
Изображение Конкурс на лучшую статью по игровому дизайну завершён. На конкурс было подано 33 статьи.

Победители конкурса: 1 место: Олег Майзеров. 2 место: Глеб Лебедев. 3 место: Тарас Король. Поздравляем победителей.

Подробнее: http://www.gamedev.ru/contest/?4

Ссылка
5 фев 2006

Архив