Трехмерная компьютерная графика - основные аспекты
В статье рассматривается, как вообще устроена любая графическая программа, рассказаны самые основные понятия компьютерной графики, разобрана реализация графического конвейера в современных компьютерах.
Ссылка
24 фев 2006
Дизайн и эволюция языка C++
В книге, написанной создателем языка C++ Бьерном Страуструпом, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования C++.
Здесь изложены цели, принципы и практические ограничения, наложившие отпечаток на структуру и облик C++, обсужден дизайн недавно добавленных в язык средств: шаблонов, исключений, идентификации типа во время исполнения и пространств имен. Автор анализирует решения, принятые в ходе работы над языком, и демонстрирует, как правильно применять "реальный объектно-ориентированный язык программирования".
Ссылка | Комментарии [7]
20 фев 2006
Microsoft выпустила очередное обновление DirectX SDK. Основные изменения внесены в бета-компоненты Direct3D 10, Managed for 2.0, и XAct.
Ссылка для скачивания: DirectX SDK
Ссылка | Комментарии [11]
11 фев 2006